01
Maria on viettämässä aikaa rannalla. Hän näkee kilpikonnan sukeltavan veteen.
02
Maria haluaa nähdä kilpikonnan veden alla.
03
Rakenna sukellusvene, jolla Maria pääsee katsomaan kilpikonnaa.
04
05
Tässä tehtäväsi: Tee ohjelma, joka saa sukellusveneen liikkumaan.
06

Tee ohjelma, joka saa sukellusveneen liikkumaan.
07

Testaa ohjelmaasi.
08




Muuta sukellusvenettä Marian seuraavaa matkaa varten.