SPIKE™ Essential
Heiluva helikopteri
Auta Mariaa pääsemään Spike-vuorelle patikoimaan!
30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
Valmistaudu
- Tutustu Heiluva helikopteri ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Huomioi erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa siitä, miten päätöstä, valintaa tai kokemusta voi kuvailla ystävälle.
- Keskustelkaa yhdessä siitä, miten uudesta kokemuksesta (esim. harrastus tai elokuva) voi kertoa ystävälle.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miltä sinusta tuntuu, kun kerrot uudesta kokemuksesta jollekin? Miksi siitä on mielestäsi tärkeää kertoa muille?
- Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat käynnistävät helikopterin.
- Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma, joka käynnistää helikopterin. Testaa ohjelmaa.
- Pyydä oppilaita kehittämään mallejaan edelleen ja testaamaan niitä, jotta he saavat suoritettua seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
- Tee ohjelma, joka saa helikopterin toimimaan eri tavalla, kun sitä kallistetaan.
- Kehitä helikopteria eteenpäin Marian seuraavaa seikkailua varten.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten Marian helikopteri pääsi Spike-vuorelle? Miten muokkasit helikopteria paremmaksi Marian seuraavaa seikkailua varten?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaita keskustelemaan valinnoista, joita he tekivät ohjelmien kehittämisen aikana.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi on tärkeää kuvailla valintoja, joita teit ohjelmaa laatiessasi? Mitä hyötyä ohjelman kuvailemisesta muille on ohjelman parantelemisessa?
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi oppilaiden taitoa kuvailla ohjelmien kehittämisen aikana tekemiään valintoja.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani kuvailla päätöksiä, joita tein ohjelman kehittämisen aikana.
- Sininen: Osaan kuvailla päätöksiä, joita tein ohjelman kehittämisen aikana.
- Vihreä: Osaan kuvailla päätöksiä, joita tein ohjelman kehittämisen aikana, ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä. ž
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
- Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Mallivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
- Esimerkkikuvien tarkoituksena on saada mielikuvitus vauhtiin, kun oppilaat testaavat ja kehittävät malliaan eteenpäin.
Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Lue Heiluva helikopteri ‑tarina ja ohjeet oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE™ sovelluksesta.
- Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
Nosta vaikeustasoa:
- Lisää Marian helikopteriin värianturi tai toinen moottori.
- Ohjaa oppilaita muodostamaan suurempia ryhmiä, joissa he kuvailevat omia ohjelmiaan ja ehdottavat parannuksia muille.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita kirjoittamaan tarina siitä, mitä Maria näkee, kuulee, haistaa ja tuntee patikoidessaan.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.3.3.B
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Kuvailevat ohjelman tekemiseen liittyviä päätöksiään
- Kehittävät ja testaavat automatisoituja ratkaisuja
- Kuvailevat toimintaansa yksityiskohtaisesti oikeilla käsitteillä
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
3-6 luokat
Ympäristöoppi
S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen
- T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
- T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T3 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan esittää kysymyksiä ja tehdä perusteltuja päätelmiä havaintojensa pohjalta
- T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
- T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
- T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF