SPIKE™ Essential

Taksi

Leo tarvitsee kyydin taidemuseoon. Kutsu taksi paikalle ja lähdetään matkaan!

30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
U3L2_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu *Taksi *-oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten taaksepäin, debuggaus, suunta, eteenpäin, harmittaa ja reitti.
  • Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin matemaattisten taitojen kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken aikaa siitä, miksi joskus on muutettava järjestystä, että saisi tehtävän suoritettua.
    • Keskustelkaa yhdessä siitä, miten paikasta toiseen pääsee erilaisia reittejä pitkin (esim. luokkahuoneesta toiseen).
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Pääsisitkö kyseiseen luokkahuoneeseen, jos saisit kääntyä aina vain oikealle? Miten muuttaisit järjestystä, että pääsisit toiseen luokkaan?
  • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat ajavat taksia.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, joka ajaa taksia. Testaa ohjelmaa.
  • Pyydä oppilaita kehittämään malleja edelleen, testaamaan niitä ja suorittamaan seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
    • Muokkaa ohjelmaa niin, että se seuraa Leon kartalla näkyvää reittiä.
    • Suunnittele uusi reitti Leon seuraavaa matkaa varten.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten muokkasit ohjelmaa, että sait sen seuraamaan reittiä Leon kartalla? Miten Leon seuraavan matkan ohjelma oli erilainen kuin ohjelma, joka vei hänet taidemuseoon?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan siitä, miten ohjelmasta löydetään virheet.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi on tärkeää testata ohjelmaa ja varmistaa, että se toimii odotetusti? Miten voit kehittää ohjelmaa eteenpäin testitulosten perusteella?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi oppilaiden kykyä etsiä ja korjata ohjelman virheitä (testaus ja debuggaus).
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani etsiä ja korjata ohjelman virheitä (testaus ja debuggaus).
    • Sininen: Osaan etsiä ja korjata ohjelman virheitä (testaus ja debuggaus).
    • Vihreä: Osaan etsiä ja korjata ohjelman virheitä (testaus ja debuggaus) ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, anna heille kartta.
  • Oppilaat voivat kokeilla käytettävissä olevia ohjelmointilohkoja ja muokata ohjelmiaan siten, että se seuraa reittiä kartalla.
U3L2_img_step_9.png

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lue *Taksi *-tarina ja ohjeet oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE sovelluksesta.
  • Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.

Nosta vaikeustasoa:

  • Tutustu uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin.
  • Laadi reittejä, joita muiden ryhmien taksien on seurattava.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita merkitsemään taksin reitti muistiin. Pyydä heitä tunnistamaan taksin kulkema kuvio ja tutkimaan kuvion ääriviivoja.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Matematiikka: CCSS.MATH.CONTENT.3.MD.D.8

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Osaavat tunnistaa ja korjata virheitä (testaus ja debuggaus)
  • Tutkivat tasokuvioita ja kulmia
  • Osaavat kuvailla tapahtumaa kertomalla oleellisia tietoja ja kuvailevia yksityiskohtia

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus

3-6 luokat

Ympäristöoppi

  • T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
  • T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
  • T6 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan arvioida ratkaisun järkevyyttä ja tuloksen mielekkyyttä
  • T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.