SPIKE™ Essential

Jokilautta

Ohjelmoi lautta liikkumaan niin, että Daniel pääsee Spike-torniin!

30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
U3L1_web_thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu Jokilautta-oppituntiin LEGO® Education SPIKE sovelluksessa.
  • Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten kehittää eteenpäin, muokata, ohjelmoida, sarja, testata ja parannella.
  • Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
  • Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin matemaattisten taitojen kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.

Keskustele

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa hetken aikaa vaiheittaisen toimintosarjan laatimisesta tietyn tehtävän suorittamiseksi.
    • Keskustelkaa yhdessä tilanteesta, jossa oppilaiden on täytynyt suorittaa jokin vaiheittainen toimintosarja päästäkseen määränpäähänsä (esim. luokkahuone tai leikkikenttä).
    • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Kun haluat päästä luokkahuoneesta toiseen, miten pääset perille? Mistä tiedät, miten sinne pääsee?
  • Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat lähettävät jokilautan matkaan kohti Spike-tornia.
  • Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.

Työskentele

(Pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
    • Tee ohjelma, joka lähettää jokilautan matkaan kohti Spike-tornia. Testaa ohjelmaa sitten.
  • Pyydä oppilaita kehittämään malleja edelleen, testaamaan niitä ja suorittamaan seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
    • Muokkaa ohjelmaa ja tee jokilautan matkasta entistä parempi.
    • Kehitä jokilauttaa eteenpäin Danielin seuraavaa matkaa varten.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.

Selitä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä vaiheittaisia toimintoja tarvittiin jokilautan lähettämiseksi matkaan kohti Spike-tornia? Mitä muutoksia teit, jotta sait jokilautan matkasta entistä paremman?

Syvennä

(Koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan siitä, millainen toimintosarja pitäisi laatia, että ongelma ratkeaisi.
  • Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi ongelma kannattaa pilkkoa pienempiin osiin, kun sitä yrittää ratkaista? Miten näitä pienempiä osia voisi hyödyntää, jotta saisit tehtyä sarjan vaiheittaisia toimintaohjeita?
  • Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.

Arvioi

(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.

Opettajan havainnot

  • Arvioi oppilaiden kykyä laatia sarja vaiheittaisia toimintaohjeita ongelman ratkaisemiseksi.
  • Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Keltainen: Luulen osaavani kehittää sarjan vaiheittaisia toimintaohjeita ongelman ratkaisemiseksi.
    • Sininen: Osaan kehittää sarjan vaiheittaisia toimintaohjeita ongelman ratkaisemiseksi.
    • Vihreä: Osaan kehittää sarjan vaiheittaisia toimintaohjeita ongelman ratkaisemiseksi ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Minusta oli kiva, kun sinä…
    • Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…

Vinkit

Ohjelmointivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
  • Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Gecko U3L1_ICB_1 - fi-fi
Gecko U3L1_ICB_1 - fi-fi
Gecko U3L1_ICB_2 - en
Gecko U3L1_ICB_3 - en

Mallivinkki

  • Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
  • Esimerkkikuvien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita omien malliensa testaamiseen ja parantelemiseen.
U3L1_inspiration_img_1.png
U3L1_inspiration_img_1.png
U3L1_inspiration_img_2.png
U3L1_inspiration_img_3.png

Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Lue Jokilautta-tarina ja ohjeet oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE sovelluksesta.
  • Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.

Nosta vaikeustasoa:

  • Ohjaa oppilaita tutustumaan uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin ohjelmassa.
  • Lisää jokilauttaan valo.

Lisätehtävä

  • Ohjaa oppilaita laatimaan jokilautalle aikataulu, joka sisältää lähtö‑ ja saapumisajat sekä matkustusajan. Ohjaa oppilaita käyttämään näitä aikatauluja keskustellessaan siitä, mihin aikaan lautalla olisi parasta matkustaa.

Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.

Matematiikka: CCSS.MATH.CONTENT.3.MD.A.1

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Ratkaisevat ongelman tekemällä sarjan vaiheittaisia toimintaohjeita
  • Pilkkovat ongelman pienempiin osiin
  • Kuvailevat kokemusta käyttämällä asiaankuuluvia käsitteitä ja kuvaavia yksityiskohtia

(yksi jokaiselle parille)

  • LEGO® Education SPIKE Essential setti
  • Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE sovellus
  • T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
  • T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
  • T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.