01
Tänään Daniel on päättänyt lähteä tutkimusmatkalle Spike-torniin. Hän odottaa innolla kaikkiin uusiin nähtävyyksiin tutustumista.
02
Daniel päättää käydä tutustumassa kaupungin korkeimpaan rakennukseen, Spike-torniin. Hänen on hypättävä jokilautan kyytiin päästäkseen perille.
03
Rakenna lautta, jolla Daniel pääsee Spike-torniin.
04 -BI
05
Tässä tehtäväsi: Tee ohjelma, joka lähettää jokilautan matkaan kohti Spike-tornia.
06

Tee ohjelma, joka lähettää jokilautan matkaan kohti Spike-tornia.
07

Testaa ohjelmaasi.
08
Muokkaa ohjelmaa niin, että jokilautta kulkee sujuvammin.
09




Kehitä jokilauttaa eteenpäin Danielin seuraavaa matkaa varten.