SPIKE™ Essential
Taksi
Leo tarvitsee kyydin taidemuseoon. Kutsu taksi paikalle ja lähdetään matkaan!
30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
Valmistaudu
- Tutustu *Taksi *-oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten taaksepäin, debuggaus, suunta, eteenpäin, harmittaa ja reitti.
- Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin matemaattisten taitojen kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa siitä, miksi joskus on muutettava järjestystä, että saisi tehtävän suoritettua.
- Keskustelkaa yhdessä siitä, miten paikasta toiseen pääsee erilaisia reittejä pitkin (esim. luokkahuoneesta toiseen).
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Pääsisitkö kyseiseen luokkahuoneeseen, jos saisit kääntyä aina vain oikealle? Miten muuttaisit järjestystä, että pääsisit toiseen luokkaan?
- Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat ajavat taksia.
- Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma, joka ajaa taksia. Testaa ohjelmaa.
- Pyydä oppilaita kehittämään malleja edelleen, testaamaan niitä ja suorittamaan seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
- Muokkaa ohjelmaa niin, että se seuraa Leon kartalla näkyvää reittiä.
- Suunnittele uusi reitti Leon seuraavaa matkaa varten.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miten muokkasit ohjelmaa, että sait sen seuraamaan reittiä Leon kartalla? Miten Leon seuraavan matkan ohjelma oli erilainen kuin ohjelma, joka vei hänet taidemuseoon?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita keskustelemaan siitä, miten ohjelmasta löydetään virheet.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi on tärkeää testata ohjelmaa ja varmistaa, että se toimii odotetusti? Miten voit kehittää ohjelmaa eteenpäin testitulosten perusteella?
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi oppilaiden kykyä etsiä ja korjata ohjelman virheitä (testaus ja debuggaus).
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani etsiä ja korjata ohjelman virheitä (testaus ja debuggaus).
- Sininen: Osaan etsiä ja korjata ohjelman virheitä (testaus ja debuggaus).
- Vihreä: Osaan etsiä ja korjata ohjelman virheitä (testaus ja debuggaus) ja pystyn auttamaan siinä myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, anna heille kartta.
- Oppilaat voivat kokeilla käytettävissä olevia ohjelmointilohkoja ja muokata ohjelmiaan siten, että se seuraa reittiä kartalla.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Lue *Taksi *-tarina ja ohjeet oppilaille ääneen LEGO® Education SPIKE™ sovelluksesta.
- Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
Nosta vaikeustasoa:
- Tutustu uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin.
- Laadi reittejä, joita muiden ryhmien taksien on seurattava.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita merkitsemään taksin reitti muistiin. Pyydä heitä tunnistamaan taksin kulkema kuvio ja tutkimaan kuvion ääriviivoja.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Matematiikka: CCSS.MATH.CONTENT.3.MD.D.8
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Osaavat tunnistaa ja korjata virheitä (testaus ja debuggaus)
- Tutkivat tasokuvioita ja kulmia
- Osaavat kuvailla tapahtumaa kertomalla oleellisia tietoja ja kuvailevia yksityiskohtia
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
3-6 luokat
Ympäristöoppi
- T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
- T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
- T6 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan arvioida ratkaisun järkevyyttä ja tuloksen mielekkyyttä
- T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF