SPIKE™ Essential
Hyvää huomenta ‑kone
Auta Leoa toivottamaan ystävilleen hyvää huomenta!
30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
Valmistaudu
- Tutustu Hyvää huomenta ‑kone ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
- Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten tehtävä, luoda, innovoida, ohjelmoida, testata ja parannella.
- Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
- Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa siitä, miten ongelman voi purkaa osiin ja muodostaa vaiheittaisen suunnitelman sen ratkaisemiseksi.
- Keskustelkaa yhdessä siitä, mitä oppilaat tekisivät, jos heidän pitäisi kurkotella jotain liian korkealta.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä tekisit ensin? Mitä sitten tapahtuisi?
- Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat käynnistävät Leolle vilkutusvekottimen. - Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä:
- Tee ohjelma, joka käynnistää vilkutusvekottimen. Testaa ohjelmaa.
- Pyydä oppilaita kehittämään malleja edelleen, testaamaan niitä ja suorittamaan seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa:
- Kehitä vilkutusvekottimen ohjelmaa eteenpäin.
- Suunnittele oma vilkutusvekotin.
- Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Millainen ongelma Leolla oli? Miten autoit häntä ratkaisemaan sen? Miten parantelit Leon vilkutusvekotinta?
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita keskustelemaan tavoista, joilla ongelma voidaan määritellä ja ymmärtää.
- Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi on tärkeää ymmärtää ongelma tarkasti? Millaisia kysymyksiä sinun tulisi esittää, että saisit enemmän tietoa ongelmasta?
- Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
Opettajan havainnot
- Arvioi oppilaiden kykyä määritellä ja ymmärtää annettu ongelma.
- Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
- Tarvitsee lisätukea
- Osaa työskennellä itsenäisesti
- Pystyy opettamaan muita
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
- Keltainen: Luulen osaavani määritellä ongelman ja uskon ymmärtäväni sen.
- Sininen: Osaan määritellä ongelman ja ymmärrän sen.
- Vihreä: Osaan määritellä ongelman ja ymmärrän sen. Pystyn auttamaan myös toisia oppilaita.
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
- Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
- Minusta oli kiva, kun sinä…
- Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
- Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
Mallivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
- Esimerkkikuvien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita omien malliensa testaamiseen ja parantelemiseen.
Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
- Kokeile joko ohjelmointia tai rakentamista.
Nosta vaikeustasoa:
- Tutustu uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin ohjelmassa.
- Lisää vilkutusvekottimeen toinen moottori tai anturi.
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita toteuttamaan lyhyt tutkimusprojekti siitä, miten eri kulttuureista peräisin olevat ihmiset tervehtivät toisiaan aamulla.
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.5.7
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Määrittävät ja ymmärtävät ongelman
- Ideoivat ratkaisun ja kehittävät sitä eteenpäin niin, että se vastaa kuvattuja tarpeita
- Osallistuvat aktiivisesti keskusteluun ryhmässä
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
- Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
3-6 luokat
Ympäristöoppi
S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen
- T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
- T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
- T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
- T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
- T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF