SPIKE™ Essential
Hyvää huomenta ‑kone
Auta Leoa toivottamaan ystävilleen hyvää huomenta!
30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
Valmistaudu
- Tutustu Hyvää huomenta ‑kone ‑oppituntiin LEGO® Education SPIKE™ sovelluksessa.
 - Tutustuta oppilaat tarvittaessa etukäteen aiheeseen liittyviin asiasanoihin ja käsitteisiin, kuten tehtävä, luoda, innovoida, ohjelmoida, testata ja parannella.
 - Huomioi oppilaiden erilaiset tuen tarpeet ja lähtötaso. Eriytä oppituntia tarvittaessa, jotta kaikki voivat osallistua. Katso ideoita alla olevasta Eriyttäminen-osiosta.
 - Jos aikaa riittää, voit sisällyttää oppituntiin kielitaidon kehittymistä tukevan lisätehtävän. Lue lisää alla olevasta Lisätehtävät-osiosta.
 
Keskustele
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Keskustelkaa hetken aikaa siitä, miten ongelman voi purkaa osiin ja muodostaa vaiheittaisen suunnitelman sen ratkaisemiseksi. 
- Keskustelkaa yhdessä siitä, mitä oppilaat tekisivät, jos heidän pitäisi kurkotella jotain liian korkealta.
 - Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Mitä tekisit ensin? Mitä sitten tapahtuisi?
 
 - Esittele oppilaille tarinan päähenkilöt ja ensimmäinen tehtävä, jossa oppilaat käynnistävät Leolle vilkutusvekottimen. - Jaa palikkasarjat ja laitteet ryhmille.
 
Työskentele
(Pienryhmät, 30 minuuttia)
- Pyydä oppilaita käyttämään LEGO® Education SPIKE™ sovellusta ensimmäisessä tehtävässä: 
- Tee ohjelma, joka käynnistää vilkutusvekottimen. Testaa ohjelmaa.
 
 - Pyydä oppilaita kehittämään malleja edelleen, testaamaan niitä ja suorittamaan seuraavat kaksi tehtävää sovelluksessa: 
- Kehitä vilkutusvekottimen ohjelmaa eteenpäin.
 - Suunnittele oma vilkutusvekotin.
 
 - Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat ideoita ja neuvoja ohjelmointiin ja rakenteluun.
 
Selitä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Ohjaa oppilaat pohtimaan tekemiään tehtäviä.
 - Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Millainen ongelma Leolla oli? Miten autoit häntä ratkaisemaan sen? Miten parantelit Leon vilkutusvekotinta?
 
Syvennä
(Koko ryhmä, 5 minuuttia)
- Pyydä oppilaita keskustelemaan tavoista, joilla ongelma voidaan määritellä ja ymmärtää.
 - Esitä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä: Miksi on tärkeää ymmärtää ongelma tarkasti? Millaisia kysymyksiä sinun tulisi esittää, että saisit enemmän tietoa ongelmasta?
 - Ohjaa oppilaat siivoamaan työpisteensä.
 
Arvioi
(Jatkuva, koko oppitunnin ajan)
- Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään rakentelun ja ohjelmoinnin aikana tekemiään päätöksiä.
 
Opettajan havainnot
- Arvioi oppilaiden kykyä määritellä ja ymmärtää annettu ongelma.
 - Muodosta tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi: 
- Tarvitsee lisätukea
 - Osaa työskennellä itsenäisesti
 - Pystyy opettamaan muita
 
 
Itsearviointi
- Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan: 
- Keltainen: Luulen osaavani määritellä ongelman ja uskon ymmärtäväni sen.
 - Sininen: Osaan määritellä ongelman ja ymmärrän sen.
 - Vihreä: Osaan määritellä ongelman ja ymmärrän sen. Pystyn auttamaan myös toisia oppilaita.
 
 
Vertaispalaute
- Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
 - Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia: 
- Minusta oli kiva, kun sinä…
 - Kuulisin mielelläni lisää siitä, miten sinä…
 
 
Vinkit
Ohjelmointivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet ensimmäisen tehtävän, he saavat käyttöönsä kolme ohjelmointilohkoa, jotka auttavat ideoimaan ja muokkaamaan ohjelmia.
 - Ohjelmointilohkojen esimerkkien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita heidän itse kehittelemiinsä ratkaisuihin.
 
Mallivinkki
- Kun oppilaat ovat suorittaneet toisen tehtävän, näytä heille kolme esimerkkikuvaa ja ohjaa heitä kehittämään malliaan vapaasti eteenpäin.
 - Esimerkkikuvien tarkoituksena on antaa oppilaille ideoita omien malliensa testaamiseen ja parantelemiseen.
 




Tälle oppitunnille ei ole rakennusohjeita.
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Valitse esimerkkikuvista yksi, jonka avulla oppilaat voivat muokata malliaan.
 - Kokeile joko ohjelmointia tai rakentamista.
 
Nosta vaikeustasoa:
- Tutustu uusiin ja erilaisiin ohjelmointilohkoihin ohjelmassa.
 - Lisää vilkutusvekottimeen toinen moottori tai anturi.
 
Lisätehtävä
- Ohjaa oppilaita toteuttamaan lyhyt tutkimusprojekti siitä, miten eri kulttuureista peräisin olevat ihmiset tervehtivät toisiaan aamulla.
 
Tämä ei kuulu 45 minuutin pituiseen oppituntiin.
Kielitaitolisätehtävä: CCSS.ELA-LITERACY.W.5.7
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Määrittävät ja ymmärtävät ongelman
 - Ideoivat ratkaisun ja kehittävät sitä eteenpäin niin, että se vastaa kuvattuja tarpeita
 - Osallistuvat aktiivisesti keskusteluun ryhmässä
 
(yksi jokaiselle parille)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential setti
 - Laite, johon on asennettu LEGO® Education SPIKE™ sovellus
 
3-6 luokat
Ympäristöoppi
S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen
- T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
 - T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
 - T11 ohjata oppilasta käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedon hankinnassa, käsittelyssä ja esittämisessä sekä vuorovaikutuksen välineenä vastuullisesti, turvallisesti ja ergonomisesti
 
Matematiikka
S1 Ajattelun taidot
- T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
 - T5 ohjata ja tukea oppilasta ongelmanratkaisutaitojen kehittämisessä
 - T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
 
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF