SPIKE™ Essentiel

Labyrinthe

Terminez le labyrinthe en moins de coups possible et tentez de battre le record de Léo !

30 à 45 min.
Débutant
CE1-CM1
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Préparer

  • Passez en revue la leçon Labyrinthe dans l’application LEGO® Education SPIKE.
  • Si nécessaire, abordez au préalable le vocabulaire connexe suivant : capacité, preuve, obstacles, enregistrer, inclinaison et transfert.
  • Tenez compte des capacités et des antécédents de tous vos élèves. Si besoin, différenciez la leçon pour la rendre accessible à tous. Reportez-vous à la section Différenciation ci-dessous pour découvrir des suggestions.
  • Si vous avez le temps, réalisez l’extension Mathématiques. Reportez-vous à la section Extension ci-dessous pour plus d’informations.

Plan de cours

Éveiller

(Classe entière, 5 minutes)

  • Animez une brève discussion sur le transfert d’énergie entre deux objets.
    • Discutez avec vos élèves de ce qu’il se passe lorsque deux objets entrent en collision.
    • Posez des questions pertinentes, telles que : Que se passe-t-il du point de vue de l’énergie lorsque deux objets entrent en collision ? Comment prouver qu’il y a bien un transfert d’énergie ?
  • Présentez à vos élèves les principaux personnages de l’histoire ainsi que le premier défi : comptabiliser le nombre de coups (inclinaisons) nécessaires pour terminer le labyrinthe.
  • Distribuez un ensemble de briques et un appareil muni de l’application à chaque binôme.

Explorer

(Petits groupes, 30 minutes)

  • Demandez à vos élèves de suivre les instructions de l’application LEGO® Education SPIKE pour réaliser le premier défi :
    • Créer puis tester un programme permettant de comptabiliser le nombre de coups (inclinaisons) nécessaires pour terminer le labyrinthe.
  • Demandez ensuite à vos élèves de tester et d’améliorer leurs modèles afin de relever les deux défis suivants dans l’application :
    • Modifier le programme pour déclencher une réaction différente lorsque le labyrinthe est incliné.
    • Améliorer le labyrinthe en ajoutant différents obstacles.
  • Reportez-vous à la section Astuces ci-dessous pour découvrir des conseils de construction et de codage.

Expliquer

(Classe entière, 5 minutes)

  • Rassemblez les élèves afin d’échanger sur ces défis.
  • Posez des questions pertinentes, telles que : Combien de coups (inclinaisons) sont nécessaires pour que la bille traverse le labyrinthe ? Que se passe-t-il du point de vue de l’énergie chaque fois que la bille rencontre un obstacle ou butte contre une paroi du labyrinthe ? Comment les mouvements de la bille permettent-ils de le prouver ?

Enrichir

(Classe entière, 5 minutes)

  • Invitez vos élèves à réfléchir et à échanger sur les observations qu’ils ont pu faire concernant le transfert d’énergie.
  • Posez des questions pertinentes, telles que : Où se sont produites les interactions qui ont eu un impact sur l’énergie de la bille ? Quel indice sonore ou visuel pourrait également indiquer un transfert d’énergie ?
  • Demandez à vos élèves de ranger leurs postes de travail.

Évaluer

(En continu tout au long de la leçon)

  • Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.

Checklist d’observation

  • Évaluez la capacité de vos élèves à expliquer en quoi le mouvement peut être le signe d’un transfert d’énergie.
  • Créez un barème adapté à vos besoins. Par exemple :
    1. Soutien supplémentaire nécessaire
    2. Capacité à travailler en autonomie
    3. Capacité à apprendre aux autres

Auto-évaluation

  • Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
    • Jaune : Je pense être capable d’expliquer en quoi le mouvement peut être le signe d’un transfert d’énergie.
    • Bleu : Je suis capable d’expliquer en quoi le mouvement peut être le signe d’un transfert d’énergie.
    • Vert : Je suis capable d’expliquer en quoi le mouvement peut être le signe d’un transfert d’énergie, et je peux aider un camarade.

Évaluation croisée

  • En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
  • Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
    • J’ai aimé quand tu…
    • J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…

Astuces

Astuces de codage

  • Une fois le premier défi relevé, trois blocs d’inspiration apparaissent afin de guider les élèves dans la modification de leur programme.
  • L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver leurs propres solutions.
Gecko U4L4_ICB_1 - fr-fr
Gecko U4L4_ICB_1 - fr-fr
Gecko U4L4_ICB_2 - fr-fr
Gecko U4L4_ICB_3 - fr-fr

Astuces d’amélioration

  • Une fois le deuxième défi relevé, trois images d’inspiration apparaissent accompagnées d’une formulation ouverte invitant les élèves à améliorer leurs modèles.
  • L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver comment modifier leurs modèles.
U4L4_inspiration_img_1.png
U4L4_inspiration_img_1.png
U4L4_inspiration_img_2.png
U4L4_inspiration_img_3.png

Il n’y a pas d’instructions de montage spécifiques pour ce défi.

Différenciation

Pour simplifier :

  • Limitez le nombre d’obstacles dans le labyrinthe.
  • Sélectionnez une image d’inspiration pour aider vos élèves à améliorer leurs modèles.
  • Expérimentez soit la partie codage, soit la partie construction.

Pour aller plus loin :

  • Créez un programme permettant de collecter des données en fonction de l’inclinaison du labyrinthe (par exemple, à gauche, à droite, en avant, en arrière).
  • Testez différents blocs de codage dans le programme.

Extension

  • À partir des informations collectées à l’aide du bloc Graphique à barres, demandez à vos élèves de rédiger un paragraphe comparant leurs résultats avec ceux d’un autre binôme. Indiquez-leur d’utiliser les formulations mathématiques suivantes : « supérieur à », « inférieur à » et « égal à ».

Notez que cela étendra la durée de la leçon au-delà de 45 minutes.

Support pour l’enseignant

Les élèves vont :

  • Observer et expliquer comment les interactions entre deux objets peuvent en affecter l’énergie
  • Comparer et améliorer la conception d’une solution
  • Participer efficacement à des discussions collaboratives

(un par binôme)

  • Ensemble LEGO® Education SPIKE Essentiel
  • Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE

Questionner le monde (CE2) / Sciences et technologie (CM1, CM2)

Compétences développées

  • Pratiquer des démarches scientifiques
  • S’approprier des outils et des méthodes
  • Pratiquer des langages
  • Mobiliser des outils numériques
  • Adopter un comportement éthique et responsable

Au programme en CE2

  • Comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués : dans une démarche d’observation, démonter-remonter, procéder à des tests et essais.
  • Commencer à s’approprier un environnement numérique : saisie, traitement, sauvegarde, restitution.

Au programme en CM1 et CM2

  • Matière, mouvement, énergie, information : observer et décrire différents types de mouvements ; identifier différentes sources et connaître quelques conversions d’énergie
  • Repérer et comprendre la communication et la gestion de l’information : environnement numérique de travail ; le stockage des données, notions d’algorithmes, les objets programmables.

Mathématiques

Compétences développées

  • Chercher
  • Modéliser
  • Représenter
  • Raisonner
  • Communiquer

Au programme en CE2

  • Espace et géométrie : étudier des représentations de l’espace environnant (maquettes, plans, photos), en produire.
  • Organisation et gestion de données : exploiter des données numériques pour répondre à des questions ; présenter et organiser des mesures sous forme de tableaux ; modes de représentation de données numériques (tableaux, graphiques simples, etc)

Au programme en CM1 et CM2

  • Espace et géométrie : (se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations ; travailler avec de nouvelles ressources comme les logiciels d’initiation à la programmation

Français

Compétences développées

  • Comprendre et s’exprimer à l’oral
  • Lire
  • Écrire

Au programme en CE2

  • Participer à des échanges dans des situations diversifiées : prise en charge de rôles bien identifiés dans les interactions, notamment les débats ; préparation individuelle ou à plusieurs des éléments à mobiliser dans les échanges
  • Situations d’écriture à partir de supports variés (début de texte à poursuivre, texte à détourner, photos à légender…)

Au programme en CM1 et CM2

  • Parler en prenant en compte son auditoire ; participer à des échanges dans des situations de communication diversifiées ; adopter une attitude critique par rapport au langage produit
  • Recourir à l’écriture pour réfléchir et pour apprendre : écrits de travail pour formuler des impressions de lecture, émettre des hypothèses, articuler des idées, hiérarchiser, lister ; écrits de travail pour reformuler, produire des conclusions provisoires, des résumés ; écrits réflexifs pour expliquer une démarche, justifier une réponse, argumenter

Matériel destiné aux élèves

Fiche de travail de l’élève

Vous pouvez télécharger, consulter ou partager cette ressource sous la forme d’une page HTML en ligne ou d’un PDF à imprimer.

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