Bowling
Une petite partie de bowling avec Daniel ? Essayez de faire un strike !
Préparer
- Passez en revue la leçon Bowling dans l’application LEGO® Education SPIKE™.
- Si nécessaire, abordez au préalable le vocabulaire connexe suivant : force, modifier, énergie potentielle et rampe.
- Tenez compte des capacités et des antécédents de tous vos élèves. Si besoin, différenciez la leçon pour la rendre accessible à tous. Reportez-vous à la section Différenciation ci-dessous pour découvrir des suggestions.
- Si vous avez le temps, réalisez l’extension Arts du langage. Reportez-vous à la section Extension ci-dessous pour plus d’informations.
Éveiller
(Classe entière, 5 minutes)
- Animez une brève discussion sur les conséquences des changements d’énergie qui se produisent lorsque des objets entrent en collision.
- Discutez avec vos élèves de ce qu’il se passe lorsque deux objets ou plus entrent en collision (par exemple, au bowling, au baseball ou au golf).
- Posez des questions pertinentes, telles que : Que constate-t-on lorsque deux objets entrent en collision ? Que se passe-t-il du point de vue de l’énergie de ces objets ?
- Présentez à vos élèves les principaux personnages de l’histoire ainsi que le premier défi : réaliser un strike.
- Distribuez un ensemble de briques et un appareil muni de l’application à chaque binôme.
Explorer
(Petits groupes, 30 minutes)
- Demandez à vos élèves de suivre les instructions de l’application LEGO® Education SPIKE™ pour réaliser le premier défi :
- Créer puis tester un programme permettant de réaliser un strike.
- Demandez ensuite à vos élèves de tester et d’améliorer leurs modèles afin de relever les deux défis suivants dans l’application :
- Modifier le programme afin d’améliorer le jeu.
- Améliorer encore le jeu afin de renverser des types de quilles spécifiques.
- Reportez-vous à la section Astuces ci-dessous pour découvrir des conseils de construction et de codage.
Expliquer
(Classe entière, 5 minutes)
- Rassemblez les élèves afin d’échanger sur ces défis.
- Posez des questions pertinentes, telles que : Comment avez-vous fait pour réaliser un strike ? Quel impact la boule a-t-elle eu sur les quilles du point de vue de l’énergie ?
Enrichir
(Classe entière, 5 minutes)
- Invitez vos élèves à réfléchir et à échanger sur les changements d’énergie qui se produisent lorsque des objets entrent en collision.
- Posez des questions pertinentes, telles que : Comment savez-vous que deux objets sont entrés en collision ? En quoi la vitesse d’un objet a-t-elle un impact sur les conséquences de la collision ?
- Demandez à vos élèves de ranger leurs postes de travail.
Évaluer
(En continu tout au long de la leçon)
- Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.
Checklist d’observation
- Évaluez la capacité de vos élèves à prévoir les conséquences des changements d’énergie qui se produisent lorsque des objets entrent en collision.
- Créez un barème adapté à vos besoins. Par exemple :
- Soutien supplémentaire nécessaire
- Capacité à travailler en autonomie
- Capacité à apprendre aux autres
Auto-évaluation
- Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
- Jaune : Je pense être capable de décrire les changements d’énergie qui se produisent lorsque des objets entrent en collision.
- Bleu : Je suis capable de décrire les changements d’énergie qui se produisent lorsque des objets entrent en collision.
- Vert : Je suis capable de décrire les changements d’énergie qui se produisent lorsque des objets entrent en collision, et je peux aider un camarade.
Évaluation croisée
- En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
- Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
- J’ai aimé quand tu…
- J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…
Astuces
Astuces de codage
- Une fois le premier défi relevé, trois blocs d’inspiration apparaissent afin de guider les élèves dans la modification de leur programme.
- L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver leurs propres solutions.
Astuces d’amélioration
- Une fois le deuxième défi relevé, trois images d’inspiration apparaissent accompagnées d’une formulation ouverte invitant les élèves à améliorer leurs modèles.
- L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver comment modifier leurs modèles.
Il n’y a pas d’instructions de montage spécifiques pour ce défi.
Différenciation
Pour simplifier :
- Sélectionnez une image d’inspiration pour aider vos élèves à améliorer leurs modèles.
- Expérimentez soit la partie codage, soit la partie construction.
Pour aller plus loin :
- Utilisez le capteur de couleur pour démarrer le programme de la rampe de bowling.
- Ajoutez des obstacles susceptibles d’affecter l’énergie de la boule de bowling avant qu’elle n’atteigne les quilles.
Extension
- Demandez à vos élèves de faire des recherches sur l’accessibilité au sein des espaces publics ainsi que sur les aménagements et modifications permettant de rendre un lieu public accessible à tous.
Notez que cela étendra la durée de la leçon au-delà de 45 minutes.
Support pour l’enseignant
Les élèves vont :
- Prévoir les conséquences des changements d’énergie qui se produisent lorsque des objets entrent en collision
- Observer et décrire la relation entre énergie et force
- Participer efficacement à des discussions collaboratives
(un par binôme)
- Ensemble LEGO® Education SPIKE™ Essentiel
- Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE™
Questionner le monde (CE2) / Sciences et technologie (CM1, CM2)
Compétences développées
- Pratiquer des démarches scientifiques
- S’approprier des outils et des méthodes
- Pratiquer des langages
- Mobiliser des outils numériques
- Adopter un comportement éthique et responsable
Au programme en CE2
- Comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués : dans une démarche d’observation, démonter-remonter, procéder à des tests et essais.
- Commencer à s’approprier un environnement numérique : saisie, traitement, sauvegarde, restitution.
Au programme en CM1 et CM2
- Matière, mouvement, énergie, information : observer et décrire différents types de mouvements ; identifier différentes sources et connaître quelques conversions d’énergie
- Repérer et comprendre la communication et la gestion de l’information : environnement numérique de travail ; le stockage des données, notions d’algorithmes, les objets programmables.
Mathématiques
Compétences développées
- Chercher
- Modéliser
- Représenter
- Raisonner
- Communiquer
Au programme en CE2
- Espace et géométrie : étudier des représentations de l’espace environnant (maquettes, plans, photos), en produire.
- Organisation et gestion de données : exploiter des données numériques pour répondre à des questions
Au programme en CM1 et CM2
- Espace et géométrie : (se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations ; travailler avec de nouvelles ressources comme les logiciels d’initiation à la programmation
Français
Compétences développées
- Comprendre et s’exprimer à l’oral
- Lire
Au programme en CE2
- Participer à des échanges dans des situations diversifiées : prise en charge de rôles bien identifiés dans les interactions, notamment les débats ; préparation individuelle ou à plusieurs des éléments à mobiliser dans les échanges
Au programme en CM1 et CM2
- Parler en prenant en compte son auditoire ; participer à des échanges dans des situations de communication diversifiées ; adopter une attitude critique par rapport au langage produit
Matériel destiné aux élèves
Fiche de travail de l’élève
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