SPIKE™ Essentiel

Bowling

Une petite partie de bowling avec Daniel ? Essayez de faire un strike !

30 à 45 min.
Débutant
CE1-CM1
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Préparer

  • Passez en revue la leçon Bowling dans l’application LEGO® Education SPIKE.
  • Si nécessaire, abordez au préalable le vocabulaire connexe suivant : force, modifier, énergie potentielle et rampe.
  • Tenez compte des capacités et des antécédents de tous vos élèves. Si besoin, différenciez la leçon pour la rendre accessible à tous. Reportez-vous à la section Différenciation ci-dessous pour découvrir des suggestions.
  • Si vous avez le temps, réalisez l’extension Arts du langage. Reportez-vous à la section Extension ci-dessous pour plus d’informations.

Éveiller

(Classe entière, 5 minutes)

  • Animez une brève discussion sur les conséquences des changements d’énergie qui se produisent lorsque des objets entrent en collision.
    • Discutez avec vos élèves de ce qu’il se passe lorsque deux objets ou plus entrent en collision (par exemple, au bowling, au baseball ou au golf).
    • Posez des questions pertinentes, telles que : Que constate-t-on lorsque deux objets entrent en collision ? Que se passe-t-il du point de vue de l’énergie de ces objets ?
  • Présentez à vos élèves les principaux personnages de l’histoire ainsi que le premier défi : réaliser un strike.
  • Distribuez un ensemble de briques et un appareil muni de l’application à chaque binôme.

Explorer

(Petits groupes, 30 minutes)

  • Demandez à vos élèves de suivre les instructions de l’application LEGO® Education SPIKE pour réaliser le premier défi :
    • Créer puis tester un programme permettant de réaliser un strike.
  • Demandez ensuite à vos élèves de tester et d’améliorer leurs modèles afin de relever les deux défis suivants dans l’application :
    • Modifier le programme afin d’améliorer le jeu.
    • Améliorer encore le jeu afin de renverser des types de quilles spécifiques.
  • Reportez-vous à la section Astuces ci-dessous pour découvrir des conseils de construction et de codage.

Expliquer

(Classe entière, 5 minutes)

  • Rassemblez les élèves afin d’échanger sur ces défis.
  • Posez des questions pertinentes, telles que : Comment avez-vous fait pour réaliser un strike ? Quel impact la boule a-t-elle eu sur les quilles du point de vue de l’énergie ?

Enrichir

(Classe entière, 5 minutes)

  • Invitez vos élèves à réfléchir et à échanger sur les changements d’énergie qui se produisent lorsque des objets entrent en collision.
  • Posez des questions pertinentes, telles que : Comment savez-vous que deux objets sont entrés en collision ? En quoi la vitesse d’un objet a-t-elle un impact sur les conséquences de la collision ?
  • Demandez à vos élèves de ranger leurs postes de travail.

Évaluer

(En continu tout au long de la leçon)

  • Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.

Checklist d’observation

  • Évaluez la capacité de vos élèves à prévoir les conséquences des changements d’énergie qui se produisent lorsque des objets entrent en collision.
  • Créez un barème adapté à vos besoins. Par exemple :
    1. Soutien supplémentaire nécessaire
    2. Capacité à travailler en autonomie
    3. Capacité à apprendre aux autres

Auto-évaluation

  • Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
    • Jaune : Je pense être capable de décrire les changements d’énergie qui se produisent lorsque des objets entrent en collision.
    • Bleu : Je suis capable de décrire les changements d’énergie qui se produisent lorsque des objets entrent en collision.
    • Vert : Je suis capable de décrire les changements d’énergie qui se produisent lorsque des objets entrent en collision, et je peux aider un camarade.

Évaluation croisée

  • En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
  • Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
    • J’ai aimé quand tu…
    • J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…

Astuces

Astuces de codage

  • Une fois le premier défi relevé, trois blocs d’inspiration apparaissent afin de guider les élèves dans la modification de leur programme.
  • L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver leurs propres solutions.
Gecko U4L2_ICB_1 - fr-fr
Gecko U4L2_ICB_1 - fr-fr
Gecko U4L2_ICB_2 - fr-fr
Gecko U4L2_ICB_3 - fr-fr

Astuces d’amélioration

  • Une fois le deuxième défi relevé, trois images d’inspiration apparaissent accompagnées d’une formulation ouverte invitant les élèves à améliorer leurs modèles.
  • L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver comment modifier leurs modèles.
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U4L2_inspiration_img_1.png
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Il n’y a pas d’instructions de montage spécifiques pour ce défi.

Différenciation

Pour simplifier :

  • Sélectionnez une image d’inspiration pour aider vos élèves à améliorer leurs modèles.
  • Expérimentez soit la partie codage, soit la partie construction.

Pour aller plus loin :

  • Utilisez le capteur de couleur pour démarrer le programme de la rampe de bowling.
  • Ajoutez des obstacles susceptibles d’affecter l’énergie de la boule de bowling avant qu’elle n’atteigne les quilles.

Extension

  • Demandez à vos élèves de faire des recherches sur l’accessibilité au sein des espaces publics ainsi que sur les aménagements et modifications permettant de rendre un lieu public accessible à tous.

Notez que cela étendra la durée de la leçon au-delà de 45 minutes.

Support pour l’enseignant

Les élèves vont :

  • Prévoir les conséquences des changements d’énergie qui se produisent lorsque des objets entrent en collision
  • Observer et décrire la relation entre énergie et force
  • Participer efficacement à des discussions collaboratives

(un par binôme)

  • Ensemble LEGO® Education SPIKE Essentiel
  • Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE

Questionner le monde (CE2) / Sciences et technologie (CM1, CM2)

Compétences développées

  • Pratiquer des démarches scientifiques
  • S’approprier des outils et des méthodes
  • Pratiquer des langages
  • Mobiliser des outils numériques
  • Adopter un comportement éthique et responsable

Au programme en CE2

  • Comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués : dans une démarche d’observation, démonter-remonter, procéder à des tests et essais.
  • Commencer à s’approprier un environnement numérique : saisie, traitement, sauvegarde, restitution.

Au programme en CM1 et CM2

  • Matière, mouvement, énergie, information : observer et décrire différents types de mouvements ; identifier différentes sources et connaître quelques conversions d’énergie
  • Repérer et comprendre la communication et la gestion de l’information : environnement numérique de travail ; le stockage des données, notions d’algorithmes, les objets programmables.

Mathématiques

Compétences développées

  • Chercher
  • Modéliser
  • Représenter
  • Raisonner
  • Communiquer

Au programme en CE2

  • Espace et géométrie : étudier des représentations de l’espace environnant (maquettes, plans, photos), en produire.
  • Organisation et gestion de données : exploiter des données numériques pour répondre à des questions

Au programme en CM1 et CM2

  • Espace et géométrie : (se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations ; travailler avec de nouvelles ressources comme les logiciels d’initiation à la programmation

Français

Compétences développées

  • Comprendre et s’exprimer à l’oral
  • Lire

Au programme en CE2

  • Participer à des échanges dans des situations diversifiées : prise en charge de rôles bien identifiés dans les interactions, notamment les débats ; préparation individuelle ou à plusieurs des éléments à mobiliser dans les échanges

Au programme en CM1 et CM2

  • Parler en prenant en compte son auditoire ; participer à des échanges dans des situations de communication diversifiées ; adopter une attitude critique par rapport au langage produit

Matériel destiné aux élèves

Fiche de travail de l’élève

Vous pouvez télécharger, consulter ou partager cette ressource sous la forme d’une page HTML en ligne ou d’un PDF à imprimer.

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