SPIKE™ Essentiel

Leçon Explore 1

Entraînez votre équipe avec les leçons guidées FIRST LEGO League Explore et préparez-la aux défis à venir !

30 à 45 min.
Débutant
Tous les niveaux
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Préparer

  • Passez en revue la leçon Explore 1 dans l’application LEGO® Education SPIKE.
  • Si nécessaire, abordez au préalable le vocabulaire connexe suivant :
    réflexion, conception, test, amélioration.

Éveiller

(5 minutes)

  • Animez une brève discussion sur la réflexion et le fait de rassembler des idées.
  • Encouragez vos élèves à trouver un maximum d’idées et à les tester lors des phases de construction et de programmation. Rappelez-leur que ce n’est pas grave si une idée ne fonctionne pas du premier coup.

Explorer

(20 minutes)

  • Invitez vos élèves à suivre l’application LEGO® Education SPIKE pour relever leur premier défi.

  • Construisez le modèle de base, à partir duquel ils pourront explorer de nouvelles idées.

  • Demandez-leur ensuite de tester et d’améliorer leurs modèles afin de relever les deux défis suivants dans l’application.

  • Ils devront :

  • Modifier le programme afin d’améliorer le manège

  • Réfléchir à la façon d’améliorer une solution simple en modifiant sa conception

Expliquer

(5 minutes)

  • Invitez les élèves utilisant SPIKE Essential à réfléchir à leurs défis en posant des questions. Par exemple :
  • Que s’est-il passé lorsque votre idée n’a pas fonctionné ?
  • Comment avez-vous travaillé ensemble pour que cela fonctionne ?

Enrichir

(5 minutes)

  • Animez une brève discussion sur le processus de réflexion.
  • Quelles questions vous êtes-vous posées ?
  • Comment avez-vous utilisé l’histoire du défi Explore pour vous aider dans votre réflexion ?

Évaluer

(au besoin)

  • Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.

Checklist d’observation

  • Évaluez la capacité de vos élèves à réfléchir pour trouver des solutions à un problème défini.
  • Créez un barème adapté à vos besoins, par exemple :
    1. Soutien supplémentaire nécessaire
    2. Capacité à travailler en autonomie
    3. Capacité à apprendre aux autres

Auto-évaluation

  • Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
    • Jaune : Je pense être capable de réfléchir à des idées afin de résoudre un problème.
    • Bleu : Je suis capable de réfléchir à des idées afin de résoudre un problème.
    • Vert : Je suis capable de réfléchir à des idées afin de résoudre un problème, et je peux aider un camarade.

Évaluation croisée

  • En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
  • Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
    • J’ai aimé quand tu…
    • J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…

Astuces

Astuces d’amélioration

  • Une fois le deuxième défi relevé, une formulation ouverte invite les élèves à améliorer leurs modèles.
  • Encouragez-les à réfléchir au défi Explore et à ce qu’ils pourraient inventer.

Il n’y a pas d’instructions de montage spécifiques pour ce défi.

Différenciation

Pour simplifier :

  • Restreignez la leçon au premier défi uniquement.

Pour aller plus loin :

  • Ajoutez de la lumière ou le capteur de couleur pour rendre le défi plus excitant.
  • Imaginez un moyen d’utiliser le manège comme solution pour le défi Explore.

Support pour l’enseignant

Les élèves vont :

  • Commencer à réfléchir à des solutions afin de résoudre le problème du défi
  • Apprendre à utiliser SPIKE Essential pour relever le défi Explore

(un par binôme)

  • Ensemble LEGO® Education SPIKE Essential
  • Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE
  • Ensemble FIRST LEGO League Explore

Matériel destiné aux élèves

Fiche de travail de l’élève

Vous pouvez télécharger, consulter ou partager cette ressource sous la forme d’une page HTML en ligne ou d’un PDF à imprimer.

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