Leçon Explore 1
Entraînez votre équipe avec les leçons guidées FIRST LEGO League Explore et préparez-la aux défis à venir !
Préparer
- Passez en revue la leçon Explore 1 dans l’application LEGO® Education SPIKE™.
- Si nécessaire, abordez au préalable le vocabulaire connexe suivant :
réflexion, conception, test, amélioration.
Éveiller
(5 minutes)
- Animez une brève discussion sur la réflexion et le fait de rassembler des idées.
- Encouragez vos élèves à trouver un maximum d’idées et à les tester lors des phases de construction et de programmation. Rappelez-leur que ce n’est pas grave si une idée ne fonctionne pas du premier coup.
Explorer
(20 minutes)
Invitez vos élèves à suivre l’application LEGO® Education SPIKE™ pour relever leur premier défi.
Construisez le modèle de base, à partir duquel ils pourront explorer de nouvelles idées.
Demandez-leur ensuite de tester et d’améliorer leurs modèles afin de relever les deux défis suivants dans l’application.
Ils devront :
Modifier le programme afin d’améliorer le manège
Réfléchir à la façon d’améliorer une solution simple en modifiant sa conception
Expliquer
(5 minutes)
- Invitez les élèves utilisant SPIKE™ Essential à réfléchir à leurs défis en posant des questions. Par exemple :
- Que s’est-il passé lorsque votre idée n’a pas fonctionné ?
- Comment avez-vous travaillé ensemble pour que cela fonctionne ?
Enrichir
(5 minutes)
- Animez une brève discussion sur le processus de réflexion.
- Quelles questions vous êtes-vous posées ?
- Comment avez-vous utilisé l’histoire du défi Explore pour vous aider dans votre réflexion ?
Évaluer
(au besoin)
- Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.
Checklist d’observation
- Évaluez la capacité de vos élèves à réfléchir pour trouver des solutions à un problème défini.
- Créez un barème adapté à vos besoins, par exemple :
- Soutien supplémentaire nécessaire
- Capacité à travailler en autonomie
- Capacité à apprendre aux autres
Auto-évaluation
- Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
- Jaune : Je pense être capable de réfléchir à des idées afin de résoudre un problème.
- Bleu : Je suis capable de réfléchir à des idées afin de résoudre un problème.
- Vert : Je suis capable de réfléchir à des idées afin de résoudre un problème, et je peux aider un camarade.
Évaluation croisée
- En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
- Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
- J’ai aimé quand tu…
- J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…
Astuces
Astuces d’amélioration
- Une fois le deuxième défi relevé, une formulation ouverte invite les élèves à améliorer leurs modèles.
- Encouragez-les à réfléchir au défi Explore et à ce qu’ils pourraient inventer.
Il n’y a pas d’instructions de montage spécifiques pour ce défi.
Différenciation
Pour simplifier :
- Restreignez la leçon au premier défi uniquement.
Pour aller plus loin :
- Ajoutez de la lumière ou le capteur de couleur pour rendre le défi plus excitant.
- Imaginez un moyen d’utiliser le manège comme solution pour le défi Explore.
Support pour l’enseignant
Les élèves vont :
- Commencer à réfléchir à des solutions afin de résoudre le problème du défi
- Apprendre à utiliser SPIKE™ Essential pour relever le défi Explore
(un par binôme)
- Ensemble LEGO® Education SPIKE™ Essential
- Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE™
- Ensemble FIRST LEGO League Explore
*Carnet d’ingénierie FIRST* LEGO League Explore
Matériel destiné aux élèves
Fiche de travail de l’élève
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