01

Votre équipe a besoin d’aide. Allons au laboratoire d’invention !

02

Qu’avons-nous déjà inventé ?

03

Et si on utilisait ça ?

04

06

Créez le programme. Celui-ci permettra de faire tourner le modèle.

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Gecko U1L1_06_GHOST - en

07

Testez le programme.

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08

Jetez un œil à la tâche dans le carnet d’ingénierie.

Comment pouvez-vous modifier le modèle ou le programme ?

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09

Faites part de vos idées à votre équipe !

Dessinez des croquis dans votre carnet d’ingénierie, partagez-les, puis passez à la suite.

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