SPIKE™ Essentiel

Expédition polaire

Léo part pour l’Arctique à la rencontre des ours polaires. Mais quel itinéraire doit-il emprunter pour s’y rendre en motoneige ?

30 à 45 min.
Débutant
Grande section de maternelle-CP
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Préparer

  • Passez en revue la leçon Expédition polaire dans l’application LEGO® Education SPIKE.
  • Si nécessaire, abordez au préalable le vocabulaire connexe suivant : Arctique, en arrière, en avant, à gauche, à droite et motoneige.
  • Tenez compte des capacités et des antécédents de tous vos élèves. Si besoin, différenciez la leçon pour la rendre accessible à tous. Reportez-vous à la section Différenciation ci-dessous pour découvrir des suggestions.
  • Si vous avez le temps, réalisez l’extension Arts du langage. Reportez-vous à la section Extension ci-dessous pour plus d’informations.

Éveiller

(Classe entière, 5 minutes)

  • Animez une brève discussion sur la nécessité de suivre des directions pour atteindre une destination, comme un terrain de jeux par exemple.
    • Abordez le vocabulaire directionnel, notamment « à gauche », « à droite », « en avant » et « en arrière ».
    • Posez des questions pertinentes, telles que : Comment expliqueriez-vous à un ami comment se rendre à un terrain de jeux ? Quels mots utiliseriez-vous ?
  • Présentez à vos élèves les principaux personnages de l’histoire ainsi que le premier défi : faire avancer la motoneige.
  • Distribuez un ensemble de briques et un appareil muni de l’application à chaque binôme.

Explorer

(Petits groupes, 30 minutes)

  • Demandez à vos élèves de suivre les instructions de l’application LEGO® Education SPIKE pour réaliser le premier défi :
    • Créer puis tester un programme permettant de faire avancer la motoneige.
  • Demandez ensuite à vos élèves de tester et d’améliorer leurs modèles afin de relever les deux défis suivants dans l’application :
    • Modifier le programme pour la nouvelle aventure de Léo. Et s’assurer qu’il puisse aussi rentrer chez lui !
  • Reportez-vous à la section Astuces ci-dessous pour découvrir des conseils de codage.

Expliquer

(Classe entière, 5 minutes)

  • Rassemblez les élèves afin d’échanger sur ces défis.
  • Posez des questions pertinentes, telles que : Où Léo s’est-il rendu pour vivre cette nouvelle aventure ? Quel itinéraire la motoneige a-t-elle emprunté pour l’y conduire ?

Enrichir

(Classe entière, 5 minutes)

  • Invitez vos élèves à réfléchir et à échanger sur la façon de décrire une séquence.
  • Posez des questions pertinentes, telles que : Pourquoi est-il important d’utiliser des mots comme « à gauche », « à droite », « en avant » et « en arrière » quand on indique un itinéraire ? Pourquoi est-il important d’être capable d’indiquer un itinéraire à un ami ?
  • Demandez à vos élèves de ranger leurs postes de travail.

Évaluer

(En continu tout au long de la leçon)

  • Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.

Checklist d’observation

  • Évaluez la capacité de vos élèves à indiquer où le modèle doit aller et comment il peut s’y rendre.
  • Créez un barème adapté à vos besoins. Par exemple :
    1. Soutien supplémentaire nécessaire
    2. Capacité à travailler en autonomie
    3. Capacité à apprendre aux autres

Auto-évaluation

  • Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
    • Jaune : Je pense être capable d’indiquer où mon modèle doit aller et comment il peut s’y rendre.
    • Bleu : Je suis capable d’indiquer où mon modèle doit aller et comment il peut s’y rendre.
    • Vert : Je suis capable d’indiquer où mon modèle doit aller et comment il peut s’y rendre, et je peux aider un camarade.

Évaluation croisée

  • En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
  • Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
    • J’ai aimé quand tu…
    • J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…

Astuces

Astuces de codage

  • Une fois le premier défi relevé, une carte apparaît.
  • Vos élèves pourront utiliser cette carte et tester les différents blocs de codage disponibles pour modifier leurs programmes afin de suivre l’itinéraire.
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Différenciation

Pour simplifier :

  • Lisez à voix haute l’histoire Expédition polaire ainsi que les instructions connexes dans l’application LEGO® Education SPIKE.
  • Restreignez la leçon au premier défi uniquement.

Pour aller plus loin :

  • Demandez à vos élèves de créer une carte que leurs camarades pourront utiliser pour la nouvelle aventure de Léo.
  • Cliquez sur Afficher la palette complète dans l’application afin d’avoir accès à davantage de blocs de codage.

Extension

  • Dans le cadre d’un projet de recherche et de rédaction commun, demandez à vos élèves de créer une brochure pratique sur les explorations arctiques.

Notez que cela étendra la durée de la leçon au-delà de 45 minutes.

Arts du langage : Français : participer à des échanges dans des situations diversifiées

Support pour l’enseignant

Les élèves vont :

  • Employer un vocabulaire directionnel afin de décrire une séquence
  • Décomposer un problème en sous-problèmes
  • Venir en aide à un personnage fictif
  • Participer à des discussions collaboratives

(un par binôme)

  • Ensemble LEGO® Education SPIKE Essentiel
  • Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE

Questionner le monde - Sciences et technologie (CP et CE1)

Compétences développées

  • Pratiquer des démarches scientifiques
  • S’approprier des outils et des méthodes
  • Pratiquer des langages
  • Mobiliser des outils numériques
  • Adopter un comportement éthique et responsable
  • Se situer dans l’espace et dans le temps

Au programme

  • Se repérer dans l’espace : lire des plans, se repérer sur des cartes ; prélever des informations sur une carte ; vocabulaire permettant de définir des positions (gauche, droite, au-dessus, en dessous, sur, sous, devant, derrière, près, loin, premier plan, second plan, nord, sud, est, ouest...) ; vocabulaire permettant de définir des déplacements (avancer, reculer, tourner à droite / à gauche, monter, descendre...).
  • Comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués : dans une démarche d’observation, démonter-remonter, procéder à des tests et essais.
  • Commencer à s’approprier un environnement numérique : saisie, traitement, sauvegarde, restitution.

Mathématiques (CP et CE1)

Compétences développées

  • Chercher
  • Modéliser
  • Représenter
  • Raisonner
  • Communiquer

Au programme

  • Espace et géométrie : réaliser des déplacements dans l’espace et les coder pour qu’un autre élève puisse les reproduire ; programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran ; étudier des représentations de l’espace environnant (maquettes, plans, photos), en produire.
  • Organisation et gestion de données : exploiter des données numériques pour répondre à des questions.

Français (CP et CE1)

Compétences développées

  • Comprendre et s’exprimer à l’oral
  • Lire

Au programme

  • Participer à des échanges dans des situations diversifiées : prise en charge de rôles bien identifiés dans les interactions, notamment les débats ; préparation individuelle ou à plusieurs des éléments à mobiliser dans les échanges

Matériel destiné aux élèves

Fiche de travail de l’élève

Vous pouvez télécharger, consulter ou partager cette ressource sous la forme d’une page HTML en ligne ou d’un PDF à imprimer.

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