01

Daniel découvre une grotte sombre.

02

Daniel aimerait bien savoir ce qui se cache dans la grotte. Mais il fait trop noir, il ne voit rien.

03

Construisez la spéléomobile. Ses phares éclaireront la grotte.

04

05

Voici votre défi. Créez le programme. Celui-ci permettra d’allumer les phares de la spéléomobile.

06

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Créez le programme. Celui-ci permettra d’allumer les phares de la spéléomobile.

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Testez le programme.

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Modifiez le programme pour la nouvelle aventure de Daniel.