SPIKE™ Essentiel
Expédition dans le désert
Prêts pour une nouvelle aventure ? Aidez le groupe d’amis à atteindre les pyramides.
45 à 90 min.
Débutant
Grande section de maternelle-CP
Préparer
(REMARQUE : Notez que cette leçon est prévue pour être réalisée sur deux séances de 45 minutes.)
- Passez en revue la leçon Expédition dans le désert dans l’application LEGO® Education SPIKE™.
- Si nécessaire, abordez au préalable le vocabulaire connexe suivant : réflexion, désert, pyramide, imaginer et se demander.
- Tenez compte des capacités et des antécédents de tous vos élèves. Si besoin, différenciez la leçon pour la rendre accessible à tous. Reportez-vous à la section Différenciation ci-dessous pour découvrir des suggestions.
- Si vous avez le temps, réalisez l’extension Arts du langage. Reportez-vous à la section Extension ci-dessous pour plus d’informations.
PARTIE A (45 minutes)
Éveiller
(Classe entière, 10 minutes)
- Animez une brève discussion sur la réflexion et la prise de décision.
- Demandez à vos élèves comment ils pourraient faire pour rassembler un grand nombre de solutions afin de résoudre un problème.
- Posez des questions pertinentes, telles que : Pourquoi est-il intéressant de rassembler un grand nombre d’idées lorsque l’on cherche une solution à un problème ? Pourquoi est-il essentiel de tester différentes idées ?
- Présentez à vos élèves les principaux personnages de l’histoire ainsi que le défi : trouver comment aider le groupe d’amis à atteindre les pyramides.
- Distribuez un ensemble de briques et un appareil muni de l’application à chaque binôme, ainsi que tout matériel supplémentaire que vous jugerez nécessaire pour la phase de réflexion.
Explorer
(Petits groupes, 25 minutes)
- Demandez à vos élèves de suivre les instructions de l’application LEGO® Education SPIKE™ pour réaliser le premier défi :
- Trouver un moyen d’aider le groupe d’amis à atteindre les pyramides. Indiquez-leur d’utiliser au moins un moteur ou un capteur (par exemple, le capteur de couleur ou la lumière).
- Expliquez-leur qu’ils peuvent utiliser des briques LEGO en plus du matériel fourni pour la phase de réflexion. Encouragez-les à trouver le plus de solutions possibles.
Expliquer
(Classe entière, 10 minutes)
- Rassemblez les élèves pour une session de partage. Demandez-leur de présenter leurs idées et de formuler des commentaires constructifs ou des suggestions sur celles de leurs camarades.
PARTIE B (45 minutes)
Enrichir
(Petits groupes, 30 minutes)
- Demandez à vos élèves de matérialiser les idées retenues lors de la session de réflexion (Partie A de la leçon) en construisant, programmant et testant des prototypes.
- Rappelez-leur d’utiliser au moins un moteur ou un capteur.
- Encouragez-les à améliorer et à tester à plusieurs reprises leurs modèles et programmes.
- Reportez-vous à la section Astuces ci-dessous pour découvrir des conseils de construction et de codage.
Évaluer
(Classe entière, 15 minutes)
- Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.
- Demandez à vos élèves de ranger leurs postes de travail.
Checklist d’observation
- Évaluez la capacité de vos élèves à appliquer la logique informatique afin de relever le défi proposé.
- Créez un barème adapté à vos besoins. Par exemple :
- Soutien supplémentaire nécessaire
- Capacité à travailler en autonomie
- Capacité à apprendre aux autres
Auto-évaluation
- Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
- Jaune : Je pense être capable de concevoir, de construire et de programmer une solution.
- Bleu : Je suis capable de concevoir, de construire et de programmer une solution.
- Vert : Je suis capable de concevoir, de construire et de programmer une solution, et je peux aider un camarade.
Évaluation croisée
- En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
- Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
- J’ai aimé quand tu…
- J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…
Astuces
Astuces de codage
- Il n’y a pas d’instructions de codage ou de blocs d’inspiration pour cette leçon.
- Encouragez vos élèves à expérimenter et à trouver leurs propres solutions.
Astuces d’amélioration
- Il n’y a pas d’instructions de montage ou d’images d’inspiration pour cette leçon.
- Encouragez vos élèves à créer leurs propres modèles.
- En cas de difficulté, indiquez-leur de se reporter aux instructions de montage des leçons précédentes.
- Il n’y a pas de bon ou de mauvais modèle pour cette leçon.
- Les élèves peuvent créer des modèles totalement nouveaux, s’inspirer des modèles des leçons précédentes ou tout simplement reconstruire des modèles déjà rencontrés.
Différenciation
Pour simplifier :
- Lisez à voix haute l’histoire Expédition dans le désert dans l’application LEGO® Education SPIKE™.
- Fournissez à vos élèves les instructions de montage des leçons précédentes afin qu’ils s’en inspirent pour aider le groupe d’amis à atteindre les pyramides.
Pour aller plus loin :
- Utilisez deux moteurs ou capteurs.
- Créez deux programmes distincts afin de proposer deux solutions différentes à partir du même modèle.
Extension
- Demandez à vos élèves d’imaginer par écrit pourquoi le groupe d’amis a décidé de partir à la découverte des pyramides, comment s’est déroulé le trajet et ce qu’ils ont pu voir une fois sur place.
Notez que cela étendra la durée de la leçon au-delà de 90 minutes.
Arts du langage : Français : situations d’écriture à partir de supports variés
Support pour l’enseignant
Les élèves vont :
- Appliquer la logique informatique pour résoudre un problème
- Identifier les personnages principaux et les péripéties de l’histoire
- Participer à des discussions collaboratives afin de résoudre un problème
(un par binôme)
- Ensemble LEGO® Education SPIKE™ Essentiel
- Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE™
- FACULTATIF : Matériel supplémentaire pour la phase de réflexion (par exemple, feuilles de brouillon ou carnet de notes)
Questionner le monde - Sciences et technologie (CP et CE1)
Compétences développées
- Pratiquer des démarches scientifiques
- Imaginer, réaliser
- S’approprier des outils et des méthodes
- Pratiquer des langages
- Mobiliser des outils numériques
- Adopter un comportement éthique et responsable
- Se situer dans l’espace et dans le temps
Au programme
- Se repérer dans l’espace : lire des plans, se repérer sur des cartes ; prélever des informations sur une carte ; vocabulaire permettant de définir des
- positions (gauche, droite, au-dessus, en dessous, sur, sous, devant, derrière, près, loin, premier plan, second plan, nord, sud, est, ouest...) ; vocabulaire permettant de définir des déplacements (avancer, reculer, tourner à droite / à gauche, monter, descendre...).
- Comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués : dans une démarche d’observation, démonter-remonter, procéder à des tests et essais.
- Commencer à s’approprier un environnement numérique : saisie, traitement, sauvegarde, restitution.
Mathématiques (CP et CE1)
Compétences développées
- Chercher
- Modéliser
- Représenter
- Raisonner
- Communiquer
Au programme
- Espace et géométrie : réaliser des déplacements dans l’espace et les coder pour qu’un autre élève puisse les reproduire ; programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran ; étudier des représentations de l’espace environnant (maquettes, plans, photos), en produire.
- Organisation et gestion de données : exploiter des données numériques pour répondre à des questions.
Français (CP et CE1)
Compétences développées
- Comprendre et s’exprimer à l’oral
- Lire
- Écrire
Au programme
- Participer à des échanges dans des situations diversifiées : prise en charge de rôles bien identifiés dans les interactions, notamment les débats ; préparation individuelle ou à plusieurs des éléments à mobiliser dans les échanges
- Situations d’écriture à partir de supports variés (début de texte à poursuivre, texte à détourner, photos à légender…)
Matériel destiné aux élèves
Fiche de travail de l’élève
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