SPIKE™ Essentiel

Expédition dans le désert

Prêts pour une nouvelle aventure ? Aidez le groupe d’amis à atteindre les pyramides.

45 à 90 min.
Débutant
Grande section de maternelle-CP
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Préparer

(REMARQUE : Notez que cette leçon est prévue pour être réalisée sur deux séances de 45 minutes.)

  • Passez en revue la leçon Expédition dans le désert dans l’application LEGO® Education SPIKE.
  • Si nécessaire, abordez au préalable le vocabulaire connexe suivant : réflexion, désert, pyramide, imaginer et se demander.
  • Tenez compte des capacités et des antécédents de tous vos élèves. Si besoin, différenciez la leçon pour la rendre accessible à tous. Reportez-vous à la section Différenciation ci-dessous pour découvrir des suggestions.
  • Si vous avez le temps, réalisez l’extension Arts du langage. Reportez-vous à la section Extension ci-dessous pour plus d’informations.

PARTIE A (45 minutes)

Éveiller

(Classe entière, 10 minutes)

  • Animez une brève discussion sur la réflexion et la prise de décision.
    • Demandez à vos élèves comment ils pourraient faire pour rassembler un grand nombre de solutions afin de résoudre un problème.
    • Posez des questions pertinentes, telles que : Pourquoi est-il intéressant de rassembler un grand nombre d’idées lorsque l’on cherche une solution à un problème ? Pourquoi est-il essentiel de tester différentes idées ?
  • Présentez à vos élèves les principaux personnages de l’histoire ainsi que le défi : trouver comment aider le groupe d’amis à atteindre les pyramides.
  • Distribuez un ensemble de briques et un appareil muni de l’application à chaque binôme, ainsi que tout matériel supplémentaire que vous jugerez nécessaire pour la phase de réflexion.

Explorer

(Petits groupes, 25 minutes)

  • Demandez à vos élèves de suivre les instructions de l’application LEGO® Education SPIKE pour réaliser le premier défi :
    • Trouver un moyen d’aider le groupe d’amis à atteindre les pyramides. Indiquez-leur d’utiliser au moins un moteur ou un capteur (par exemple, le capteur de couleur ou la lumière).
  • Expliquez-leur qu’ils peuvent utiliser des briques LEGO en plus du matériel fourni pour la phase de réflexion. Encouragez-les à trouver le plus de solutions possibles.

Expliquer

(Classe entière, 10 minutes)

  • Rassemblez les élèves pour une session de partage. Demandez-leur de présenter leurs idées et de formuler des commentaires constructifs ou des suggestions sur celles de leurs camarades.

PARTIE B (45 minutes)

Enrichir

(Petits groupes, 30 minutes)

  • Demandez à vos élèves de matérialiser les idées retenues lors de la session de réflexion (Partie A de la leçon) en construisant, programmant et testant des prototypes.
  • Rappelez-leur d’utiliser au moins un moteur ou un capteur.
  • Encouragez-les à améliorer et à tester à plusieurs reprises leurs modèles et programmes.
  • Reportez-vous à la section Astuces ci-dessous pour découvrir des conseils de construction et de codage.

Évaluer

(Classe entière, 15 minutes)

  • Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.
  • Demandez à vos élèves de ranger leurs postes de travail.

Checklist d’observation

  • Évaluez la capacité de vos élèves à appliquer la logique informatique afin de relever le défi proposé.
  • Créez un barème adapté à vos besoins. Par exemple :
    1. Soutien supplémentaire nécessaire
    2. Capacité à travailler en autonomie
    3. Capacité à apprendre aux autres

Auto-évaluation

  • Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
    • Jaune : Je pense être capable de concevoir, de construire et de programmer une solution.
    • Bleu : Je suis capable de concevoir, de construire et de programmer une solution.
    • Vert : Je suis capable de concevoir, de construire et de programmer une solution, et je peux aider un camarade.

Évaluation croisée

  • En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
  • Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
    • J’ai aimé quand tu…
    • J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…

Astuces

Astuces de codage

  • Il n’y a pas d’instructions de codage ou de blocs d’inspiration pour cette leçon.
    • Encouragez vos élèves à expérimenter et à trouver leurs propres solutions.

Astuces d’amélioration

  • Il n’y a pas d’instructions de montage ou d’images d’inspiration pour cette leçon.
    • Encouragez vos élèves à créer leurs propres modèles.
    • En cas de difficulté, indiquez-leur de se reporter aux instructions de montage des leçons précédentes.
  • Il n’y a pas de bon ou de mauvais modèle pour cette leçon.
    • Les élèves peuvent créer des modèles totalement nouveaux, s’inspirer des modèles des leçons précédentes ou tout simplement reconstruire des modèles déjà rencontrés.

Différenciation

Pour simplifier :

  • Lisez à voix haute l’histoire Expédition dans le désert dans l’application LEGO® Education SPIKE.
  • Fournissez à vos élèves les instructions de montage des leçons précédentes afin qu’ils s’en inspirent pour aider le groupe d’amis à atteindre les pyramides.

Pour aller plus loin :

  • Utilisez deux moteurs ou capteurs.
  • Créez deux programmes distincts afin de proposer deux solutions différentes à partir du même modèle.

Extension

  • Demandez à vos élèves d’imaginer par écrit pourquoi le groupe d’amis a décidé de partir à la découverte des pyramides, comment s’est déroulé le trajet et ce qu’ils ont pu voir une fois sur place.

Notez que cela étendra la durée de la leçon au-delà de 90 minutes.

Arts du langage : Français : situations d’écriture à partir de supports variés

Support pour l’enseignant

Les élèves vont :

  • Appliquer la logique informatique pour résoudre un problème
  • Identifier les personnages principaux et les péripéties de l’histoire
  • Participer à des discussions collaboratives afin de résoudre un problème

(un par binôme)

  • Ensemble LEGO® Education SPIKE Essentiel
  • Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE
  • FACULTATIF : Matériel supplémentaire pour la phase de réflexion (par exemple, feuilles de brouillon ou carnet de notes)

Questionner le monde - Sciences et technologie (CP et CE1)

Compétences développées

  • Pratiquer des démarches scientifiques
  • Imaginer, réaliser
  • S’approprier des outils et des méthodes
  • Pratiquer des langages
  • Mobiliser des outils numériques
  • Adopter un comportement éthique et responsable
  • Se situer dans l’espace et dans le temps

Au programme

  • Se repérer dans l’espace : lire des plans, se repérer sur des cartes ; prélever des informations sur une carte ; vocabulaire permettant de définir des
  • positions (gauche, droite, au-dessus, en dessous, sur, sous, devant, derrière, près, loin, premier plan, second plan, nord, sud, est, ouest...) ; vocabulaire permettant de définir des déplacements (avancer, reculer, tourner à droite / à gauche, monter, descendre...).
  • Comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués : dans une démarche d’observation, démonter-remonter, procéder à des tests et essais.
  • Commencer à s’approprier un environnement numérique : saisie, traitement, sauvegarde, restitution.

Mathématiques (CP et CE1)

Compétences développées

  • Chercher
  • Modéliser
  • Représenter
  • Raisonner
  • Communiquer

Au programme

  • Espace et géométrie : réaliser des déplacements dans l’espace et les coder pour qu’un autre élève puisse les reproduire ; programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran ; étudier des représentations de l’espace environnant (maquettes, plans, photos), en produire.
  • Organisation et gestion de données : exploiter des données numériques pour répondre à des questions.

Français (CP et CE1)

Compétences développées

  • Comprendre et s’exprimer à l’oral
  • Lire
  • Écrire

Au programme

  • Participer à des échanges dans des situations diversifiées : prise en charge de rôles bien identifiés dans les interactions, notamment les débats ; préparation individuelle ou à plusieurs des éléments à mobiliser dans les échanges
  • Situations d’écriture à partir de supports variés (début de texte à poursuivre, texte à détourner, photos à légender…)

Matériel destiné aux élèves

Fiche de travail de l’élève

Vous pouvez télécharger, consulter ou partager cette ressource sous la forme d’une page HTML en ligne ou d’un PDF à imprimer.

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