Vol en hélicoptère
Aidez Maria à se rendre jusqu’au mont Spike pour en réaliser l’ascension.
Préparer
- Passez en revue la leçon Vol en hélicoptère dans l’application LEGO® Education SPIKE™.
- Tenez compte des capacités et des antécédents de tous vos élèves. Si besoin, différenciez la leçon pour la rendre accessible à tous. Reportez-vous à la section Différenciation ci-dessous pour découvrir des suggestions.
- Si vous avez le temps, réalisez l’extension Arts du langage. Reportez-vous à la section Extension ci-dessous pour plus d’informations.
Éveiller
(Classe entière, 5 minutes)
- Animez une brève discussion sur le fait d’expliquer une décision ou de raconter une expérience.
- Échangez avec vos élèves sur ce que cela implique de présenter une nouvelle expérience à un ami (par exemple, une activité ou un film).
- Posez des questions pertinentes, telles que : Que ressentez-vous lorsque vous racontez une nouvelle expérience à quelqu’un ? Selon vous, pourquoi est-il important de partager ses expériences ?
- Présentez à vos élèves les principaux personnages de l’histoire ainsi que le premier défi : démarrer l’hélicoptère.
- Distribuez un ensemble de briques et un appareil muni de l’application à chaque binôme.
Explorer
(Petits groupes, 30 minutes)
- Demandez à vos élèves de suivre les instructions de l’application LEGO® Education SPIKE™ pour réaliser le premier défi :
- Créer puis tester un programme permettant de démarrer l’hélicoptère.
- Demandez ensuite à vos élèves de tester et d’améliorer leurs modèles afin de relever les deux défis suivants dans l’application :
- Créer un programme permettant de déclencher une réaction différente lorsque l’hélicoptère est incliné.
- Améliorer l’hélicoptère pour la nouvelle aventure de Maria.
- Reportez-vous à la section Astuces ci-dessous pour découvrir des conseils de construction et de codage.
Expliquer
(Classe entière, 5 minutes)
- Rassemblez les élèves afin d’échanger sur ces défis.
- Posez des questions pertinentes, telles que : Comment l’hélicoptère a-t-il rejoint le mont Spike ? Quelles améliorations avez-vous apportées à l’hélicoptère pour la nouvelle aventure de Maria ?
Enrichir
(Classe entière, 5 minutes)
- Invitez vos élèves à réfléchir et à échanger sur les décisions qu’ils ont prises lors de la phase de développement de leurs programmes.
- Posez des questions pertinentes, telles que : Pourquoi est-il important d’expliquer les décisions que vous avez prises lors de la phase de développement de votre programme ? En quoi le fait de présenter votre programme à d’autres personnes peut-il vous aider à l’améliorer ?
- Demandez à vos élèves de ranger leurs postes de travail.
Évaluer
(En continu tout au long de la leçon)
- Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.
Checklist d’observation
- Évaluez la capacité de vos élèves à expliquer les décisions qu’ils ont prises lors de la phase de développement de leurs programmes.
- Créez un barème adapté à vos besoins. Par exemple :
- Soutien supplémentaire nécessaire
- Capacité à travailler en autonomie
- Capacité à apprendre aux autres
Auto-évaluation
- Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
- Jaune : Je pense être capable d’expliquer les décisions que j’ai prises lors de la phase de développement de mon programme.
- Bleu : Je suis capable d’expliquer les décisions que j’ai prises lors de la phase de développement de mon programme.
- Vert : Je suis capable d’expliquer les décisions que j’ai prises lors de la phase de développement de mon programme, et je peux aider un camarade.
Évaluation croisée
- En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
- Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
- J’ai aimé quand tu…
- J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…
Astuces
Astuces de codage
- Une fois le premier défi relevé, trois blocs d’inspiration apparaissent afin de guider les élèves dans la modification de leur programme.
- L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver leurs propres solutions.
Astuces d’amélioration
- Une fois le deuxième défi relevé, trois images d’inspiration apparaissent accompagnées d’une formulation ouverte invitant les élèves à améliorer leurs modèles.
- L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver comment modifier leurs modèles.
Il n’y a pas d’instructions de montage spécifiques pour ce défi.
Différenciation
Pour simplifier :
- Lisez à voix haute l’histoire Vol en hélicoptère ainsi que les instructions connexes dans l’application LEGO® Education SPIKE™.
- Sélectionnez une image d’inspiration pour aider vos élèves à améliorer leurs modèles.
Pour aller plus loin :
- Ajoutez le capteur de couleur ou un autre moteur à l’hélicoptère.
- Regroupez les binômes deux par deux, l’un présentant son programme et l’autre formulant des suggestions d’amélioration. Demandez-leur ensuite d’inverser les rôles.
Extension
- Demandez à vos élèves de rédiger une histoire relatant l’ascension de Maria (ce qu’elle voit, entend, sent et éprouve).
Notez que cela étendra la durée de la leçon au-delà de 45 minutes.
Arts du langage : Français : participer à des échanges dans des situations diversifiées
Support pour l’enseignant
Les élèves vont :
- Expliquer les décisions prises lors de la phase de développement de leur programme
- Créer et tester une solution automatisée
- Raconter une histoire à l’aide de faits pertinents et de détails descriptifs
(un par binôme)
- Ensemble LEGO® Education SPIKE™ Essentiel
- Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE™
Questionner le monde (CE2) / Sciences et technologie (CM1, CM2)
Compétences développées
- Pratiquer des démarches scientifiques
- Imaginer, réaliser
- S’approprier des outils et des méthodes
- Pratiquer des langages
- Mobiliser des outils numériques
- Adopter un comportement éthique et responsable
Au programme en CE2
- Comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués : dans une démarche d’observation, démonter-remonter, procéder à des tests et essais.
- Commencer à s’approprier un environnement numérique : saisie, traitement, sauvegarde, restitution.
Au programme en CM1 et CM2
- Matériaux et objets techniques : identifier les principales évolutions du besoin et des objets ; décrire le fonctionnement d’objets techniques, leurs fonctions et leurs constitutions ; concevoir et produire tout ou partie d’un objet technique en équipe pour traduire une solution technologique répondant à un besoin
- Repérer et comprendre la communication et la gestion de l’information : environnement numérique de travail ; le stockage des données, notions d’algorithmes, les objets programmables.
Mathématiques
Compétences développées
- Chercher
- Modéliser
- Représenter
- Raisonner
- Communiquer
Au programme en CE2
- Espace et géométrie : étudier des représentations de l’espace environnant (maquettes, plans, photos), en produire.
- Organisation et gestion de données : exploiter des données numériques pour répondre à des questions
Au programme en CM1 et CM2
- Espace et géométrie : (se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations ; travailler avec de nouvelles ressources comme les systèmes d’information géographique, des logiciels d’initiation à la programmation
Français
Compétences développées
- Comprendre et s’exprimer à l’oral
- Lire
- Écrire
Au programme en CE2
- Participer à des échanges dans des situations diversifiées : prise en charge de rôles bien identifiés dans les interactions, notamment les débats ; préparation individuelle ou à plusieurs des éléments à mobiliser dans les échanges
- Situations d’écriture à partir de supports variés (début de texte à poursuivre, texte à détourner, photos à légender…)
Au programme en CM1 et CM2
- Parler en prenant en compte son auditoire ; participer à des échanges dans des situations de communication diversifiées ; adopter une attitude critique par rapport au langage produit
- Recourir à l’écriture pour réfléchir et pour apprendre : écrits de travail pour formuler des impressions de lecture, émettre des hypothèses, articuler des idées, hiérarchiser, lister ; écrits de travail pour reformuler, produire des conclusions provisoires, des résumés ; écrits réflexifs pour expliquer une démarche, justifier une réponse, argumenter
Matériel destiné aux élèves
Fiche de travail de l’élève
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