SPIKE™ Essentiel

Vol en hélicoptère

Aidez Maria à se rendre jusqu’au mont Spike pour en réaliser l’ascension.

30 à 45 min.
Débutant
CE1-CM1
U3L3_web_thumbnail.png

Préparer

  • Passez en revue la leçon Vol en hélicoptère dans l’application LEGO® Education SPIKE.
  • Tenez compte des capacités et des antécédents de tous vos élèves. Si besoin, différenciez la leçon pour la rendre accessible à tous. Reportez-vous à la section Différenciation ci-dessous pour découvrir des suggestions.
  • Si vous avez le temps, réalisez l’extension Arts du langage. Reportez-vous à la section Extension ci-dessous pour plus d’informations.

Éveiller

(Classe entière, 5 minutes)

  • Animez une brève discussion sur le fait d’expliquer une décision ou de raconter une expérience.
    • Échangez avec vos élèves sur ce que cela implique de présenter une nouvelle expérience à un ami (par exemple, une activité ou un film).
    • Posez des questions pertinentes, telles que : Que ressentez-vous lorsque vous racontez une nouvelle expérience à quelqu’un ? Selon vous, pourquoi est-il important de partager ses expériences ?
  • Présentez à vos élèves les principaux personnages de l’histoire ainsi que le premier défi : démarrer l’hélicoptère.
  • Distribuez un ensemble de briques et un appareil muni de l’application à chaque binôme.

Explorer

(Petits groupes, 30 minutes)

  • Demandez à vos élèves de suivre les instructions de l’application LEGO® Education SPIKE pour réaliser le premier défi :
    • Créer puis tester un programme permettant de démarrer l’hélicoptère.
  • Demandez ensuite à vos élèves de tester et d’améliorer leurs modèles afin de relever les deux défis suivants dans l’application :
    • Créer un programme permettant de déclencher une réaction différente lorsque l’hélicoptère est incliné.
    • Améliorer l’hélicoptère pour la nouvelle aventure de Maria.
  • Reportez-vous à la section Astuces ci-dessous pour découvrir des conseils de construction et de codage.

Expliquer

(Classe entière, 5 minutes)

  • Rassemblez les élèves afin d’échanger sur ces défis.
  • Posez des questions pertinentes, telles que : Comment l’hélicoptère a-t-il rejoint le mont Spike ? Quelles améliorations avez-vous apportées à l’hélicoptère pour la nouvelle aventure de Maria ?

Enrichir

(Classe entière, 5 minutes)

  • Invitez vos élèves à réfléchir et à échanger sur les décisions qu’ils ont prises lors de la phase de développement de leurs programmes.
  • Posez des questions pertinentes, telles que : Pourquoi est-il important d’expliquer les décisions que vous avez prises lors de la phase de développement de votre programme ? En quoi le fait de présenter votre programme à d’autres personnes peut-il vous aider à l’améliorer ?
  • Demandez à vos élèves de ranger leurs postes de travail.

Évaluer

(En continu tout au long de la leçon)

  • Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.

Checklist d’observation

  • Évaluez la capacité de vos élèves à expliquer les décisions qu’ils ont prises lors de la phase de développement de leurs programmes.
  • Créez un barème adapté à vos besoins. Par exemple :
    1. Soutien supplémentaire nécessaire
    2. Capacité à travailler en autonomie
    3. Capacité à apprendre aux autres

Auto-évaluation

  • Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
    • Jaune : Je pense être capable d’expliquer les décisions que j’ai prises lors de la phase de développement de mon programme.
    • Bleu : Je suis capable d’expliquer les décisions que j’ai prises lors de la phase de développement de mon programme.
    • Vert : Je suis capable d’expliquer les décisions que j’ai prises lors de la phase de développement de mon programme, et je peux aider un camarade.

Évaluation croisée

  • En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
  • Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
    • J’ai aimé quand tu…
    • J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…

Astuces

Astuces de codage

  • Une fois le premier défi relevé, trois blocs d’inspiration apparaissent afin de guider les élèves dans la modification de leur programme.
  • L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver leurs propres solutions.
Gecko U3L3_ICB_1 - fr-fr
Gecko U3L3_ICB_1 - fr-fr
Gecko U3L3_ICB_2 - fr-fr
Gecko U3L3_ICB_3 - fr-fr

Astuces d’amélioration

  • Une fois le deuxième défi relevé, trois images d’inspiration apparaissent accompagnées d’une formulation ouverte invitant les élèves à améliorer leurs modèles.
  • L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver comment modifier leurs modèles.
U3L3_inspiration_img_1.png
U3L3_inspiration_img_1.png
U3L3_inspiration_img_2.png
U3L3_inspiration_img_3.png

Il n’y a pas d’instructions de montage spécifiques pour ce défi.

Différenciation

Pour simplifier :

  • Lisez à voix haute l’histoire Vol en hélicoptère ainsi que les instructions connexes dans l’application LEGO® Education SPIKE.
  • Sélectionnez une image d’inspiration pour aider vos élèves à améliorer leurs modèles.

Pour aller plus loin :

  • Ajoutez le capteur de couleur ou un autre moteur à l’hélicoptère.
  • Regroupez les binômes deux par deux, l’un présentant son programme et l’autre formulant des suggestions d’amélioration. Demandez-leur ensuite d’inverser les rôles.

Extension

  • Demandez à vos élèves de rédiger une histoire relatant l’ascension de Maria (ce qu’elle voit, entend, sent et éprouve).

Notez que cela étendra la durée de la leçon au-delà de 45 minutes.

Arts du langage : Français : participer à des échanges dans des situations diversifiées

Support pour l’enseignant

Les élèves vont :

  • Expliquer les décisions prises lors de la phase de développement de leur programme
  • Créer et tester une solution automatisée
  • Raconter une histoire à l’aide de faits pertinents et de détails descriptifs

(un par binôme)

  • Ensemble LEGO® Education SPIKE Essentiel
  • Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE

Questionner le monde (CE2) / Sciences et technologie (CM1, CM2)

Compétences développées

  • Pratiquer des démarches scientifiques
  • Imaginer, réaliser
  • S’approprier des outils et des méthodes
  • Pratiquer des langages
  • Mobiliser des outils numériques
  • Adopter un comportement éthique et responsable

Au programme en CE2

  • Comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués : dans une démarche d’observation, démonter-remonter, procéder à des tests et essais.
  • Commencer à s’approprier un environnement numérique : saisie, traitement, sauvegarde, restitution.

Au programme en CM1 et CM2

  • Matériaux et objets techniques : identifier les principales évolutions du besoin et des objets ; décrire le fonctionnement d’objets techniques, leurs fonctions et leurs constitutions ; concevoir et produire tout ou partie d’un objet technique en équipe pour traduire une solution technologique répondant à un besoin
  • Repérer et comprendre la communication et la gestion de l’information : environnement numérique de travail ; le stockage des données, notions d’algorithmes, les objets programmables.

Mathématiques

Compétences développées

  • Chercher
  • Modéliser
  • Représenter
  • Raisonner
  • Communiquer

Au programme en CE2

  • Espace et géométrie : étudier des représentations de l’espace environnant (maquettes, plans, photos), en produire.
  • Organisation et gestion de données : exploiter des données numériques pour répondre à des questions

Au programme en CM1 et CM2

  • Espace et géométrie : (se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations ; travailler avec de nouvelles ressources comme les systèmes d’information géographique, des logiciels d’initiation à la programmation

Français

Compétences développées

  • Comprendre et s’exprimer à l’oral
  • Lire
  • Écrire

Au programme en CE2

  • Participer à des échanges dans des situations diversifiées : prise en charge de rôles bien identifiés dans les interactions, notamment les débats ; préparation individuelle ou à plusieurs des éléments à mobiliser dans les échanges
  • Situations d’écriture à partir de supports variés (début de texte à poursuivre, texte à détourner, photos à légender…)

Au programme en CM1 et CM2

  • Parler en prenant en compte son auditoire ; participer à des échanges dans des situations de communication diversifiées ; adopter une attitude critique par rapport au langage produit
  • Recourir à l’écriture pour réfléchir et pour apprendre : écrits de travail pour formuler des impressions de lecture, émettre des hypothèses, articuler des idées, hiérarchiser, lister ; écrits de travail pour reformuler, produire des conclusions provisoires, des résumés ; écrits réflexifs pour expliquer une démarche, justifier une réponse, argumenter

Matériel destiné aux élèves

Fiche de travail de l’élève

Vous pouvez télécharger, consulter ou partager cette ressource sous la forme d’une page HTML en ligne ou d’un PDF à imprimer.

Legal NoticePrivacy PolicyCookies

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.