L’hydroglisseur
Sofie a trouvé des œufs de crocodile ! Et si elle partait à la recherche des parents ?
Préparer
- Passez en revue la leçon L’hydroglisseur dans l’application LEGO® Education SPIKE™.
- Si nécessaire, abordez au préalable le vocabulaire connexe suivant : content, modifications, avertir, observer et prévoir.
- Tenez compte des capacités et des antécédents de tous vos élèves. Si besoin, différenciez la leçon pour la rendre accessible à tous. Reportez-vous à la section Différenciation ci-dessous pour découvrir des suggestions.
- Si vous avez le temps, réalisez l’extension Mathématiques. Reportez-vous à la section Extension ci-dessous pour plus d’informations.
Éveiller
(Classe entière, 5 minutes)
- Animez une brève discussion sur la nécessité, dans certains cas, de modifier un objet afin d’atteindre un objectif.
- Parlez, par exemple, de la difficulté à voir sous l’eau.
- Posez des questions pertinentes, telles que : Que pourriez-vous faire pour être capables de voir sous l’eau ? De quoi auriez-vous besoin ?
- Présentez à vos élèves les principaux personnages de l’histoire ainsi que le premier défi : avertir Sofie lorsqu’un crocodile se trouve à proximité.
- Distribuez un ensemble de briques et un appareil muni de l’application à chaque binôme.
Explorer
(Petits groupes, 30 minutes)
- Demandez à vos élèves de suivre les instructions de l’application LEGO® Education SPIKE™ pour réaliser le premier défi :
- Créer puis tester un programme permettant d’avertir Sofie lorsqu’un crocodile se trouve à proximité.
- Demandez ensuite à vos élèves de tester et d’améliorer leurs modèles afin de relever les deux défis suivants dans l’application :
- Modifier le programme pour avertir Sofie d’une manière différente.
- Améliorer l’hydroglisseur afin d’aider Sofie à localiser d’autres animaux.
- Reportez-vous à la section Astuces ci-dessous pour découvrir des conseils de construction et de codage.
Expliquer
(Classe entière, 5 minutes)
- Rassemblez les élèves afin d’échanger sur ces défis.
- Posez des questions pertinentes, telles que : Comment Sofie sait-elle qu’un crocodile se trouve à proximité ? Quelles modifications avez-vous apportées à l’hydroglisseur pour changer la façon dont Sofie est avertie ? Quel a été le résultat ?
Enrichir
(Classe entière, 5 minutes)
- Invitez vos élèves à réfléchir et à échanger sur le fait d’apporter des modifications à un programme.
- Posez des questions pertinentes, telles que : Pourquoi est-il important de pouvoir modifier un programme ? Comment avez-vous décidé quels blocs de codage utiliser pour modifier le programme ?
- Demandez à vos élèves de ranger leurs postes de travail.
Évaluer
(En continu tout au long de la leçon)
- Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.
Checklist d’observation
- Évaluez la capacité de vos élèves à modifier un programme.
- Créez un barème adapté à vos besoins. Par exemple :
- Soutien supplémentaire nécessaire
- Capacité à travailler en autonomie
- Capacité à apprendre aux autres
Auto-évaluation
- Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
- Jaune : Je pense être capable de modifier un programme.
- Bleu : Je suis capable de modifier un programme.
- Vert : Je suis capable de modifier un programme, et je peux aider un camarade.
Évaluation croisée
- En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
- Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
- J’ai aimé quand tu…
- J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…
Astuces
Astuces de codage
- Une fois le premier défi relevé, trois blocs d’inspiration apparaissent afin de guider les élèves dans la modification de leur programme.
- L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver leurs propres solutions.
Astuces d’amélioration
- Une fois le deuxième défi relevé, trois images d’inspiration apparaissent accompagnées d’une formulation ouverte invitant les élèves à améliorer leurs modèles.
- L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver comment modifier leurs modèles.
Il n’y a pas d’instructions de montage spécifiques pour ce défi.
Différenciation
Pour simplifier :
- Lisez à voix haute l’histoire L’hydroglisseur ainsi que les instructions connexes dans l’application LEGO® Education SPIKE™.
- Sélectionnez une image d’inspiration pour aider vos élèves à améliorer leurs modèles.
Pour aller plus loin :
- Testez différents blocs de codage dans le programme.
- Invitez chaque élève à modifier le programme d’un camarade afin d’y apporter des améliorations.
Extension
- Demandez à vos élèves de comptabiliser les animaux signalés par l’hydroglisseur de Sofie. Indiquez-leur ensuite de tracer un graphique à barres et de déterminer quelle espèce semble être la plus présente, et laquelle semble l’être le moins.
Notez que cela étendra la durée de la leçon au-delà de 45 minutes.
Mathématiques : Organisation et gestion de données (représentation de données numériques sous forme de tableaux, graphiques simples, etc.)
Support pour l’enseignant
Les élèves vont :
- Identifier les parties d’un programme nécessitant des modifications
- Effectuer des tests afin de déterminer les parties d’un programme pouvant être modifiées
- Raconter une histoire à l’aide de faits pertinents et de détails descriptifs
(un par binôme)
- Ensemble LEGO® Education SPIKE™ Essentiel
- Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE™
Questionner le monde (CE2) / Sciences et technologie (CM1, CM2)
Compétences développées
- Pratiquer des démarches scientifiques
- Imaginer, réaliser
- S’approprier des outils et des méthodes
- Pratiquer des langages
- Mobiliser des outils numériques
- Adopter un comportement éthique et responsable
- Se situer dans l’espace et dans le temps
Au programme en CE2
- Connaître des caractéristiques du monde vivant : réaliser des schémas simples des relations entre organismes vivants et avec le milieu.
- Se repérer dans l’espace : vocabulaire permettant de définir des positions (gauche, droite, au-dessus, en dessous, sur, sous, devant, derrière, près, loin, premier plan, second plan, nord, sud, est, ouest...) ; vocabulaire permettant de définir des déplacements (avancer, reculer, tourner à droite / à gauche, monter, descendre...).
- Comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués : dans une démarche d’observation, démonter-remonter, procéder à des tests et essais.
- Commencer à s’approprier un environnement numérique : saisie, traitement, sauvegarde, restitution.
Au programme en CM1 et CM2
Matière, mouvement, énergie, information
- Observer et décrire différents types de mouvements
- Identifier différentes sources et connaître quelques conversions d’énergie
Matériaux et objets techniques - Identifier les principales évolutions du besoin et des objets.
- Décrire le fonctionnement d’objets techniques, leurs fonctions et leurs constitutions
- Concevoir et produire tout ou partie d’un objet technique en équipe pour traduire une solution technologique répondant à un besoin.
- Repérer et comprendre la communication et la gestion de l’information
- Environnement numérique de travail.
- Le stockage des données, notions d’algorithmes, les objets programmables.
Mathématiques
Compétences développées
- Chercher
- Modéliser
- Représenter
- Raisonner
- Communiquer
Au programme en CE2
- Espace et géométrie : étudier des représentations de l’espace environnant (maquettes, plans, photos), en produire.
- Organisation et gestion de données : exploiter des données numériques pour répondre à des questions.
Au programme en CM1 et CM2
- Espace et géométrie : (se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations ; travailler avec de nouvelles ressources comme les systèmes d’information géographique, des logiciels d’initiation à la programmation
Français
Compétences développées
- Comprendre et s’exprimer à l’oral
- Lire
Au programme en CE2
- Participer à des échanges dans des situations diversifiées : prise en charge de rôles bien identifiés dans les interactions, notamment les débats ; préparation individuelle ou à plusieurs des éléments à mobiliser dans les échanges
Au programme en CM1 et CM2
- Parler en prenant en compte son auditoire ; participer à des échanges dans des situations de communication diversifiées ; adopter une attitude critique par rapport au langage produit
Matériel destiné aux élèves
Fiche de travail de l’élève
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