SPIKE™ Essentiel

Le robot compagnon

Le casier de Daniel déborde de partout ! Pourriez-vous l’aider à ramener toutes ses affaires chez lui ?

30 à 45 min.
Débutant
CE1-CM1
U5L2_web_thumbnail.png

Préparer

  • Passez en revue la leçon Le robot compagnon dans l’application LEGO® Education SPIKE.
  • Si nécessaire, abordez au préalable le vocabulaire connexe suivant : contrôler, contrainte, concevoir, robot et solution.
  • Tenez compte des capacités et des antécédents de tous vos élèves. Si besoin, différenciez la leçon pour la rendre accessible à tous. Reportez-vous à la section Différenciation ci-dessous pour découvrir des suggestions.
  • Si vous avez le temps, réalisez l’extension Mathématiques. Reportez-vous à la section Extension ci-dessous pour plus d’informations.

Éveiller

(Classe entière, 5 minutes)

  • Animez une brève discussion sur la résolution de problèmes impliquant des contraintes.
    • Demandez à vos élèves comment ils pourraient déplacer l’intégralité du mobilier dans une autre salle de classe, en une seule fois et en 10 minutes maximum !
    • Posez des questions pertinentes, telles que : Comment pourriez-vous vider la salle de classe le plus rapidement possible ? Et si vous n’étiez que cinq ?
  • Présentez à vos élèves les principaux personnages de l’histoire ainsi que le premier défi : contrôler le robot compagnon.
  • Distribuez un ensemble de briques et un appareil muni de l’application à chaque binôme.

Explorer

(Petits groupes, 30 minutes)

  • Demandez à vos élèves de suivre les instructions de l’application LEGO® Education SPIKE pour réaliser le premier défi :
    • Créer puis tester un programme permettant de contrôler le robot compagnon.
  • Demandez ensuite à vos élèves de tester et d’améliorer leurs modèles afin de relever les deux défis suivants dans l’application :
    • Programmer le robot compagnon afin qu’il suive Daniel jusque chez lui.
    • Concevoir un robot compagnon amélioré.
  • Reportez-vous à la section Astuces ci-dessous pour découvrir des conseils de construction et de codage.

Expliquer

(Classe entière, 5 minutes)

  • Rassemblez les élèves afin d’échanger sur ces défis.
  • Posez des questions pertinentes, telles que : Comment avez-vous aidé Daniel à ramener toutes ses affaires chez lui ? En quoi votre robot diffère-t-il de celui de Daniel ?

Enrichir

(Classe entière, 5 minutes)

  • Invitez vos élèves à réfléchir et à échanger sur le fait d’imaginer une solution à un problème incluant des contraintes.
  • Posez des questions pertinentes, telles que : Pourquoi est-il important de tenir compte des contraintes lorsque l’on conçoit une solution ? Comment les contraintes affectent-elles le processus de conception ?
  • Demandez à vos élèves de ranger leurs postes de travail.

Évaluer

(En continu tout au long de la leçon)

  • Posez des questions d’orientation pour encourager vos élèves à « réfléchir à voix haute » et à expliquer leur raisonnement en ce qui concerne les décisions qu’ils ont prises dans le cadre de la construction et de la programmation.

Checklist d’observation

  • Évaluez la capacité de vos élèves à imaginer une solution possible à un problème incluant des contraintes.
  • Créez un barème adapté à vos besoins. Par exemple :
    1. Soutien supplémentaire nécessaire
    2. Capacité à travailler en autonomie
    3. Capacité à apprendre aux autres

Auto-évaluation

  • Demandez à chaque élève de choisir la brique qui représente le mieux ses performances.
    • Jaune : Je pense être capable d’imaginer une solution possible à un problème incluant des contraintes.
    • Bleu : Je suis capable d’imaginer une solution possible à un problème incluant des contraintes.
    • Vert : Je suis capable d’imaginer une solution possible à un problème incluant des contraintes, et je peux aider un camarade.

Évaluation croisée

  • En binômes, demandez à vos élèves de discuter de leur expérience collaborative.
  • Encouragez-les à utiliser les tournures suivantes :
    • J’ai aimé quand tu…
    • J’aimerais en savoir plus sur la façon dont tu…

Astuces

Astuces de codage

  • Une fois le premier défi relevé, une carte apparaît.
  • Vos élèves pourront utiliser cette carte et tester les différents blocs de codage disponibles pour modifier leurs programmes afin de suivre l’itinéraire.
U5L2_img_step_9.png

Astuces d’amélioration

  • Une fois le deuxième défi relevé, trois images d’inspiration apparaissent accompagnées d’une formulation ouverte invitant les élèves à améliorer leurs modèles.
  • L’objectif est de stimuler leur imagination pour les aider à trouver comment personnaliser leurs modèles.
U5L2_inspiration_img_1.png
U5L2_inspiration_img_1.png
U5L2_inspiration_img_2.png
U5L2_inspiration_img_3.png

Il n’y a pas d’instructions de montage spécifiques pour ce défi.

Différenciation

Pour simplifier :

  • Sélectionnez une image d’inspiration pour aider vos élèves à personnaliser leurs modèles.
  • Expérimentez soit la partie codage, soit la partie construction.

Pour aller plus loin :

  • Concevez différentes bases pour aider le robot compagnon à transporter les affaires de Daniel.
  • Programmez un itinéraire prédéterminé pour le robot compagnon.

Extension

  • Demandez à vos élèves d’utiliser des points graphiques pour cartographier l’itinéraire du robot compagnon. Ils peuvent se servir des axes X et Y pour tracer le trajet de leur robot. Ils peuvent également tracer l’itinéraire du robot compagnon d’un autre binôme.

Notez que cela étendra la durée de la leçon au-delà de 45 minutes.

Mathématiques : Organisation et gestion de données (représentation de données numériques sous forme de tableaux, graphiques simples, etc.)

Support pour l’enseignant

Les élèves vont :

  • Imaginer une solution possible à un problème incluant des contraintes
  • Améliorer l’idée d’autres personnes et développer un nouveau programme
  • Participer efficacement à des discussions collaboratives

(un par binôme)

  • Ensemble LEGO® Education SPIKE Essentiel
  • Appareil muni de l’application LEGO® Education SPIKE

Questionner le monde (CE2) / Sciences et technologie (CM1, CM2)

Compétences développées

  • Pratiquer des démarches scientifiques
  • Imaginer, réaliser
  • S’approprier des outils et des méthodes
  • Pratiquer des langages
  • Mobiliser des outils numériques
  • Adopter un comportement éthique et responsable

Au programme en CE2

  • Comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués : dans une démarche d’observation, démonter-remonter, procéder à des tests et essais
  • Commencer à s’approprier un environnement numérique : saisie, traitement, sauvegarde, restitution

Au programme en CM1 et CM2

  • Matériaux et objets techniques : identifier les principales évolutions du besoin et des objets ; décrire le fonctionnement d’objets techniques, leurs fonctions et leurs constitutions ; concevoir et produire tout ou partie d’un objet technique en équipe pour traduire une solution technologique répondant à un besoin (notion de contrainte), recherche d’idées (schémas, croquis…), processus, planning, protocoles, procédés de réalisation (outils, machines), maquette, prototype ; vérification et contrôles (dimensions, fonctionnement)
  • Repérer et comprendre la communication et la gestion de l’information (environnement numérique de travail ; le stockage des données, notions d’algorithmes, les objets programmables)

Mathématiques

Compétences développées

  • Chercher
  • Modéliser
  • Représenter
  • Raisonner
  • Communiquer

Au programme en CE2

  • Espace et géométrie : étudier des représentations de l’espace environnant (maquettes, plans, photos), en produire
  • Organisation et gestion de données : exploiter des données numériques pour répondre à des questions ; présenter et organiser des mesures sous forme de tableaux ; modes de représentation de données numériques (tableaux, graphiques simples, etc.)

Au programme en CM1 et CM2

  • Espace et géométrie : (se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations ; travailler avec de nouvelles ressources comme les logiciels d’initiation à la programmation

Français

Compétences développées

  • Comprendre et s’exprimer à l’oral
  • Lire

Au programme en CE2

  • Participer à des échanges dans des situations diversifiées : prise en charge de rôles bien identifiés dans les interactions, notamment les débats ; préparation individuelle ou à plusieurs des éléments à mobiliser dans les échanges

Au programme en CM1 et CM2

  • Parler en prenant en compte son auditoire ; participer à des échanges dans des situations de communication diversifiées ; adopter une attitude critique par rapport au langage produit

Matériel destiné aux élèves

Fiche de travail de l’élève

Vous pouvez télécharger, consulter ou partager cette ressource sous la forme d’une page HTML en ligne ou d’un PDF à imprimer.

Legal NoticePrivacy PolicyCookies

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.