Allenamento di hockey
Costruisci un giocatore e un portiere di hockey. Scopri in che modo le varie forze di spinta e trazione aiutano a segnare e a parare i tiri di rigore.
Preparazione
- Esamina il materiale online per gli alunni. Usa un proiettore per condividere questo materiale con i tuoi alunni durante la lezione.
- Questa lezione contiene concetti di fisica fondamentali quali quelli di spinta e trazione, prova a definirli in modo semplice per gli alunni.
- Tieni in considerazione le capacità e il background di tutti i tuoi alunni. Differenzia la lezione per renderla accessibile a tutti. Nella sezione Differenziazione riportata di seguito potrai trovare utili suggerimenti.
Coinvolgimento
(tutta la classe, 5 minuti)
- Guarda il video per gli alunni qui o accedi tramite il materiale per l'alunno online.
- Avvia un dibattito sulle forze di spinta e trazione che entrano in gioco in una partita di hockey.
- Introduci i termini disco, giocatore, portiere, forza, segnare e parare i tiri.
- Introduci i concetti di forze di spinta/trazione lenta, media e veloce; prova a definirli in modo semplice per gli alunni.
- Poni domande quali:
- Cos'è l'hockey?
- Come si muove il disco? (ad esempio, "come fanno i giocatori a spostare il disco?")
- Come fanno i giocatori a spostare il disco a velocità diverse (ovvero, veloce e lento)?
- Spiega agli alunni che avranno il compito di costruire un giocatore di hockey e una rete con un portiere.
- Distribuisci un set a ciascun gruppo.
Esplorazione
(piccoli gruppi, 25 minuti)
- Invita gli alunni a lavorare a coppie per costruire il modello di Allenamento di hockey. Chiedi loro di alternarsi (mentre uno cerca i mattoncini, l'altro costruisce) e di scambiarsi i ruoli al termine di ogni passaggio.
- La sezione Suggerimenti riportata di seguito fornisce assistenza per il montaggio.
- Quando gli alunni avranno completato la costruzione, guidali nella fase di test:
- Chiedi ai gruppi di posizionare i loro modelli a circa 30 centimetri di distanza su una superficie liscia e uniforme (ad esempio, il pavimento o un tavolo, ma non un tappeto).
- Invita gli alunni a interpretare a turno il giocatore e il portiere e a scambiarsi i ruoli ogni 3 tiri.
- Incoraggiali ad allenarsi a segnare e parare i tiri applicando una forza di lenta, media e veloce.
- Ogni gol vale 1 punto per il giocatore. Chiedi alla classe di segnare il punteggio sull'apposito foglio di lavoro (Supporto per insegnante - Risorse aggiuntive).
- Gli alunni dovrebbero provare ogni tipo di forza 3 volte per un totale di 9 tiri ad allenamento.
Spiegazione
(tutta la classe, 5 minuti)
- Riunisci gli alunni affinché condividano ciò che hanno costruito.
- Poni domande quali:
- Cosa succede quando si preme la maniglia? Perché?
- Come si muove il giocatore di hockey quando si tira la maniglia? Perché?
- Cosa ti ha colpito del movimento del disco a seconda dei vari tipi di forze applicate?
- Hai notato qualcosa sul numero di gol segnati o mancati quando hai usato i vari tipi di forze? (Spiega che una spinta maggiore fa accelerare o rallentare le cose più rapidamente. Una spinta media o leggera può essere sufficiente a segnare o parare un gol).
Elaborazione
(tutta la classe, 10 minuti)
- Chiedi agli alunni di pensare a come migliorare il gioco e alle modifiche che potrebbero apportare ai modelli per aumentarne le prestazioni. Avvia una sessione di condivisione di gruppo.
- Concedi 5 minuti agli alunni per smontare i loro modelli, riporre in modo ordinato i mattoncini nei vassoi e sistemare le postazioni di lavoro.
Valutazione
(per tutta la durata della lezione)
- Nel corso della lezione poni domande del tipo "perché" e "come" per incoraggiare gli alunni a riflettere sui concetti con cui stanno lavorando.
- Mentre gli alunni costruiscono, incoraggiali a osservare il movimento del modello e a spiegare quali parti spingono e quali tirano.
- Poni domande guida per incoraggiare gli alunni a "pensare ad alta voce" e a spiegare il ragionamento seguito per decidere come risolvere i problemi che si sono presentati durante la costruzione.
Checklist di osservazione
- Valuta la competenza degli alunni nel descrivere come le varie forze influiscono sul modo in cui una spinta o una trazione maggiore accelerino o rallentino il movimento.
- Crea una scala adeguata alle tue esigenze, ad esempio:
- Necessita di maggiore supporto.
- È in grado di lavorare in modo indipendente.
- È in grado di insegnare agli altri.
Auto-valutazione
- Invita ogni alunno a scegliere il mattoncino che ritiene rappresenti la qualità del suo lavoro.
- Verde: penso di poter descrivere il concetto di "spinta".
- Blu: sono in grado di descrivere il concetto di "spinta".
- Viola: sono in grado di descrivere il concetto di "spinta" e posso anche aiutare gli altri a comprenderlo meglio.
Feedback tra compagni
- Chiedi agli alunni di discutere, nell'ambito dei singoli gruppi, le loro esperienze di lavoro di squadra.
- Incoraggiali a usare espressioni quali:
- mi è piaciuto quando hai...
- mi piacerebbe saperne di più su...
Suggerimenti
Suggerimenti per il modello
- Questo è un modello impegnativo, la cui costruzione può richiedere fino a 20 minuti per alcuni gruppi . Al termine dei 20 minuti, ogni gruppo dovrebbe aver terminato almeno la costruzione del giocatore. Una volta trascorsi 20 minuti, è consigliabile chiedere ai gruppi di fermarsi e di esercitarsi a spostare il disco. Se alcuni gruppi non hanno finito di costruire il portiere, possono semplicemente posizionare 2 mattoncini sul tavolo e scambiarsi dei tiri.
- L'ingranaggio sul modello del giocatore non è collegato. Il modello è infatti progettato per scivolare sui mattoncini lisci blu con i numeri ed essere tenuto in posizione dal mattoncino verde e dai mattoncini gialli 2x4. È trattenuto dall'ingranaggio.
Differenziazione
Per semplificare la lezione:
- Chiedi agli alunni di interrompere la costruzione non appena completano il giocatore; come rete possono usare le mani o altri tipi di demarcazione.
Per aumentare il livello di difficoltà:
- Chiedi agli alunni di annotare 1 punto per ogni gol segnato con un tiro lento, medio o veloce.
- Invita gli alunni a trovare un modo per intercambiare l'ingranaggio blu con quello verde nel modello del giocatore, per poi provare ad applicare forze diverse confrontando i 2 ingranaggi.
- Chiedi a ogni squadra di progettare il proprio campo da hockey.
Estensioni
Miglioramento delle capacità matematiche (nota: richiede una maggiore quantità di tempo)
Per promuovere lo sviluppo delle capacità matematiche, chiedi agli alunni di giocare una partita di hockey e di fermarsi quando raggiungono un punteggio pari a +20 o -20. Le regole sono:
- Giocatore: per ogni gol segnato +1, per ogni gol mancato -1
- Portiere: per ogni gol parato +1, per ogni gol segnato -1
- Invita la classe a segnare il punteggio sui fogli di lavoro per l'alunno o a utilizzare i mattoncini per tenere il conto, aggiungendo o eliminando 1 mattoncino per ogni punto segnato o perso.
Riferimento alle Indicazioni nazionali per i piani di studio nella scuola primaria - 1°, 2° e 3° anno - Matematica - Il numero, Geometria, Misura, Introduzione al pensiero razionale
Riferimento alle Indicazioni nazionali e ai nuovi scenari - Il pensiero matematico
Apprendimento ibrido 1:1
Scarica il piano di lezione del Kit di apprendimento personale dalle risorse di apprendimento ibrido.
Supporto per l'insegnante
Gli alunni saranno in grado di:
- Osservare gli effetti delle varie forze di spinta e trazione sul movimento di un oggetto
- Verificare come funziona un meccanismo a cremagliera per convertire una trazione lineare in una spinta rotazionale
- Set LEGO® Education BricQ Motion Essential (uno ogni due alunni)
1°anno:
ITALIANO
• Intervenire nel dialogo e nella conversazione, in modo ordinato e pertinente.
MATEMATICA
Il numero
• I numeri naturali nei loro aspetti ordinali e cardinali.
Geometria
• Osservare e analizzare le caratteristiche (proprietà) di oggetti piani o solidi.
Misura
• Riconoscere gli attributi di oggetti (grandezze) misurabili (lunghezza, superficie, …).
Introduzione al pensiero razionale
• In situazioni concrete classificare oggetti fisici in base ad una data proprietà.
SCIENZE
• Identificare e descrivere gli oggetti inanimati.
• I primi confronti (più alto di, il più alto - più pesante di...).
2° e 3° anno
ITALIANO
• Interagire nello scambio comunicativo.
MATEMATICA
Il numero
• Esplorare, rappresentare e risolvere situazioni problematiche utilizzando la moltiplicazione e la divisione.
• Eseguire moltiplicazioni e divisioni tra numeri naturali con metodi, strumenti e tecniche diversi.
Geometria
• Costruire mediante modelli materiali, disegnare, denominare e descrivere alcune fondamentali figure geometriche del piano e dello spazio.
Introduzione al pensiero razionale
• Analizzare analogie e differenze in contesti diversi.
SCIENZE
• Caratteristiche proprie di un oggetto e delle parti che lo compongono.
• Confrontare oggetti mediante misura delle grandezze fondamentali.
TECNOLOGIA
• La costruzione di modelli.
Materiale per studenti
Foglio di lavoro per lo studente
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