Explore - Lezione 1
Allena il tuo team con lezioni FIRST LEGO League Explore e prepararlo ad affrontare le prossime sfide.
Preparazione
- Rivedi la Lezione 1 di Explore nell’app LEGO® Education SPIKE™.
- Se necessario, prima della lezione insegna questi termini correlati:
brainstorming,progettazione, test, iterazione.
Coinvolgimento
(5 minuti)
- Avvia un breve dibattito sull’attività di brainstorming.
- Incoraggia gli alunni a trovare molte idee da provare mentre costruiscono e programmano. Ricorda loro che va bene se un'idea non funziona la prima volta.
Esplorazione
(20 minuti)
Consenti agli alunni di farsi guidare dall'app LEGO® Education SPIKE™ per completare la loro prima sfida.
Costruisci il modello di base, sul quale gli alunni possono esplorare nuove idee.
Quindi, gli alunni ripeteranno e testeranno il modello creato per completare le prossime due sfide nell'app:
Nelle prossime gli alunni dovranno:
Modificare il programma per migliorare la corsa.
Pensare a come sviluppare una soluzione semplice e ripetere la progettazione.
Spiegazione
(5 minuti)
- Invita gli alunni che usano SPIKE™ Essential a riflettere sulle loro sfide ponendo domande come:
- Cos'è successo quando l'idea che sviluppato durante il brainstorming non ha funzionato?
- Come avete lavorato in team per farla funzionare?
Elaborazione
(5 minuti)
- Chiedi agli alunni di discutere e riflettere sul processo di brainstorming.
- Quali domande hai fatto per contribuire al brainstorming?
- Come hai usato le idee della storia nella sfida di Explore ai fini del brainstorming?
Valutazione
(secondo necessità)
- Poni domande guida per incoraggiare gli alunni a "pensare ad alta voce" e a spiegare i processi e il ragionamento seguiti per decidere cosa fare durante la costruzione e la programmazione.
Checklist di osservazione per l’insegnante
- Misura la competenza degli alunni nell’ideare soluzioni per un problema specifico.
- Crea una scala adeguata alle tue esigenze. Ad esempio:
- Necessita di maggiore supporto
- È in grado di lavorare in modo indipendente
- È in grado di insegnare agli altri
Auto-valutazione
- Invita ogni alunno a scegliere il mattoncino che ritiene rappresenti la qualità del suo lavoro.
- Giallo: penso di essere in grado di scambiare e generare idee per risolvere un problema.
- Blu: sono in grado di scambiare e generare idee per risolvere un problema.
- Verde: sono in grado di scambiare e generare idee per risolvere un problema e posso anche aiutare un amico a farlo.
Valutazione dei compagni
- Chiedi agli alunni di discutere, nell'ambito dei singoli gruppi, le loro esperienze di lavoro di squadra.
- Incoraggiali a usare espressioni quali:
- Mi è piaciuto quando hai...
- Mi piacerebbe saperne di più su come hai...
Suggerimenti
Suggerimenti per il modello
- Dopo aver completato la seconda sfida, agli alunni verrà presentata una richiesta aperta per modificare i modelli.
- Incoraggiali a considerare la sfida di Explore e a pensare come potrebbero creare qualcosa di pertinente a tale contesto.
Per questa sfida non sono previste istruzioni di montaggio.
Differenziazione
Per semplificare la lezione:
- Abbrevia la lezione in modo da includere solo la prima sfida.
Per aumentare il livello di difficoltà:
- Aggiungi la luce o il sensore di colore per renderlo più entusiasmante.
- Avvia una sessione di brainstorming per trovare una soluzione alla sfida di Explore tramite la corsa.
Supporto per l'insegnante
Gli alunni saranno in grado di:
- Scambiarsi idee su come risolvere il problema della sfida.
- Usare SPIKE™ Essential per risolvere la sfida di Explore.
(una ogni due studenti)
- Set LEGO® Education SPIKE™ Essential
- Dispositivo con app LEGO® Education SPIKE™ installata
Set - FIRST LEGO League Explore
Blocco note di ingegneria della sfida *FIRST* LEGO League Explore
Materiale per studenti
Foglio di lavoro per lo studente
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