SPIKE™ Essential

Di giorno e di notte

Sofie vuole illuminare il sentiero vicino al suo campeggio per una maggiore sicurezza. Aiutala a installare una lampada da accendere di notte quando è buio.

45-90 min.
Intermed.
Lezioni 1-3
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Preparazione

(NOTA: questa lezione contiene una Parte A e una Parte B. Entrambi le parti sono importanti per accedere all’apprendimento completo dello standard. Se il tempo è limitato, rivedi entrambe le parti per selezionare gli elementi che soddisfano le esigenze dei tuoi alunni.)

In questa lezione, l’apprendimento consiste nella rappresentazione grafica della quantità di buio e di luce in un determinato mese. Programmare una lampada perché si accenda quando è buio e si spenga quando c’è luce è un’opportunità per mostrare questo apprendimento in modo divertente e pratico. Incoraggia gli alunni a usare le immagini esemplificative come ispirazione o a progettare e costruire una lampada programmabile.

  • Potresti assegnare a ciascun gruppo un mese diverso per il programma.

  • Background scientifico – Di giorno e di notte:

    • La variabile importante in questa lezione è il buio, non l’ora del giorno.
    • I grafici a linee o a torta saranno più adatti per i dati, consentendo agli alunni di mostrare 1) le ore mensili di luce diurna per un anno su un grafico a linee o 2) la percentuale di luce e buio per ogni mese su una serie di grafici a torta.
    • Gli alunni possono utilizzare una divisione media giorno/notte per il mese (come i dati per il 15 di ogni mese) e non devono illustrare i cambiamenti giornalieri durante il mese o le ore del giorno.
    • Scegli e rivedi i tipi di grafici appropriati per i tuoi alunni.
  • Costruire conoscenze di base – Di giorno e di notte: Utilizzando i materiali scientifici di base, condividi informazioni, immagini e definizioni:

    • Il sole sorge e tramonta a orari prevedibili ogni giorno.
    • La durata del giorno e della notte varia a seconda del mese e della stagione.
    • I dati vengono visualizzati al meglio usando, per es., grafici a linee e grafici a torta.
    • Terminologia chiave: alba, tramonto
  • Esperienza di costruzione e programmazione: esamina i suggerimenti contenuti nel Piano dell’unità. Per questa lezione, potresti anche

    • Rinforzare i concetti con il tutorial Luce nel menu Inizia dell’app SPIKE.
    • Utilizzare le sezioni Blocchi di controllo e luce del menu Aiuto>Blocchi parole nell’app SPIKE per fornire ulteriore supporto.
    • Usare la lezione Randomizzatore letterario per consolidare l’esperienza usando la matrice di luce.
  • Materiali: individua dati appropriati per l’età sulle ore di luce diurna locali; ora mensile di alba e tramonto e ore totali medie di luce diurna per mese. Cerca per “durata media del giorno per mese” + il nome di una città vicina, scegliendo agenzie governative e altre fonti affidabili. Distribuisci carta grafica e matite/pennarelli per disegnare i grafici. Se necessario, crea modelli per grafici a linee o a torta e analizzate l’utilizzo.

PARTE A (45 minuti)

Coinvolgimento

(Tutta la classe, 5 minuti)

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  • Presenta i personaggi principali della storia e la prima sfida: Sofie vuole illuminare il sentiero vicino al suo campeggio per una maggiore sicurezza. Aiutala a installare una lampada da accendere di notte quando è buio.

  • PENSA – facilita una breve discussione sull’argomento o sugli argomenti della lezione:

    • A che ora sono stati l’alba e il tramonto ieri? Quante ore di luce diurna abbiamo questo mese? (Le risposte possono variare. Gli alunni devono essere in grado di stimare il numero attuale di ore di luce diurna e l’ora approssimativa dell’alba e del tramonto.)
    • In quali stagioni abbiamo il giorno più breve e più lungo? (Nell’emisfero settentrionale, il giorno più breve è in inverno e il più lungo è in estate.)
  • Distribuisci un set e un dispositivo SPIKE Essential a ciascun gruppo.

Esplorazione

(Piccoli gruppi, 40 minuti)

  • Mentre gli alunni lavorano, potresti condividere gli esempi seguenti come supporto per la costruzione o la programmazione. Spiega che le immagini mostrano un’idea e che gli alunni devono progettare e quindi costruire la loro idea di lampada programmabile.
  • Gli alunni devono:
    • Usare il modello base per COSTRUIRE una lampada a soffitto per illuminare il sentiero del campeggio di Sofie di notte quando è buio e poi decidere per quanto tempo deve rimanere accesa. (Possono espandere il loro modello di campeggio più avanti nella lezione.)
    • Utilizzare i dati forniti per 1) mostrare il numero medio di ore locali diurne e/o notturne al mese su un grafico a linee o su una serie di grafici a torta e 2) identificare il numero di ore notturne (buio) nel mese che hai loro assegnato. Vedere Preparazione per ulteriori informazioni sui dati.
    • Usare i dati grafici del mese assegnato per PROGRAMMARE la loro lampada per illuminare il percorso di notte quando è buio.
  • Facilita il brainstorming sulle possibili modalità di programmazione della lampada, **ad esempio, rappresentando ogni ora della notte con un secondo di luce della lampada. Questo permetterà agli alunni di rappresentare una “notte” intera, senza dover attendere che trascorra una vera notte. **
  • A circa metà del tempo di lavoro, chiedi agli alunni di scambiarsi idee utilizzando una routine familiare in classe e poi di aggiornare il loro lavoro con le idee scaturite dalla condivisione.

Idee esemplificative
Chiedi agli alunni di non smontare i loro modelli per usarli nella Parte B. Se preferisci, chiedi agli alunni di Spiegare solo dopo aver costruito, e poi programmare e Spiegare ulteriormente durante la Parte B.

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SPIKE Essential Daytime Nighttime - it-it

PARTE B (45 minuti)

Spiegazione

(Tutta la classe, 20 minuti)

  • Riunisci gli alunni per la condivisione. 

  • Chiedi a ciascun gruppo di utilizzare il modello e il grafico completati per dimostrare e spiegare:

    • Come hanno realizzato il modello della lampada da campeggio.
    • In che modo il loro grafico mostra i dati forniti e quali correlazioni hanno notato.
    • Quante ore di giorno e di notte (buio) sono presenti nel mese assegnato.

Elaborazione

(Tutta la classe, 20 minuti)

  • (15 min.) Chiedi agli alunni di ripetere e testare i modelli creati per completare la sfida successiva nell’app: aggiungere un sentiero e alberi per espandere il campeggio di Sofie. Dovranno quindi testare il modello e il programma per assicurarsi che la lampada illumini il percorso di notte quando è buio. Gli alunni possono modificare il modello per migliorare le prestazioni della lampada e quindi riprovare.

  • Se il tempo lo consente, chiedi agli alunni di espandere il loro modello di campeggio per includere più dettagli (ad esempio, una tenda o delle piante) o di aggiungere un sensore di colore per consentire a Sofie di controllare la lampada.

  • (5 min.) Invita gli alunni a condividere conoscenze, idee o abilità che

    • Li hanno aiutati a completare la sfida.
    • Hanno appreso mentre disegnavano, costruivano e programmavano.
  • Chiedi agli alunni di rimuovere i set e sgomberare le aree di lavoro.

Valutazione

(Tutta la classe, 5 minuti)

  • Poni domande guida per sollecitare i pensieri e le decisioni degli alunni durante l’ideazione, la costruzione e la programmazione.

Checklist di osservazione

  • Rivedi gli obiettivi di apprendimento (riquadro Supporto per l’insegnante).

  • Usa la checklist per osservare i progressi degli alunni:

    • Spiegano come i dati forniti mostrino correlazioni mensili in termini di numero di ore di luce diurna e notturna (buio)
    • I loro grafici presentano i dati in modo accurato e chiaro
    • I loro modelli di lampade da campeggio si accendono e si spengono per la durata appropriata per rappresentare la notte (oscurità) per il mese assegnato

Auto-valutazione

Invita ogni alunno a scegliere il mattoncino che ritiene rappresenti meglio il suo lavoro.

  • Mattoncino blu: ritengo di essere in grado di seguire le istruzioni per creare un programma.
  • Mattoncino giallo: sono in grado di seguire le istruzioni per creare un programma.
  • Mattoncino verde: sono in grado di seguire le istruzioni per creare un programma e posso anche aiutare un amico a farlo.

Feedback tra compagni

Chiedi agli alunni di discutere, nell’ambito dei loro piccoli gruppi, le loro esperienze di lavoro di squadra.
Incoraggiali a usare espressioni quali:

  • Mi è piaciuto quando hai...
  • Mi piacerebbe saperne di più su come hai...

Differenziazione

Per semplificare la lezione:

  • Supporta gli alunni nell’utilizzo di modelli e strumenti grafici stampati o di altro tipo.

Per aumentare il livello di difficoltà:

  • Chiedi agli alunni di utilizzare i blocchi Trasmetti messaggio e attendi e Alla ricezione del messaggio per scrivere il codice per controllare la lampada per più mesi.
  • Codice esemplificativo:
SPIKE Essential Daytime Nighttime -02 - en

Estensione

  • Chiedi agli alunni di rappresentare graficamente i dati diurni e notturni di un’altra città, più vicina all’equatore o più vicina a uno dei poli, e poi confronta questa nuova posizione con i dati locali forniti.

Se facilitata, questa lezione durerà più a lungo dei 45 minuti standard.

Supporto per l'insegnante

Gli alunni dovranno:

  • Utilizzare i dati forniti per stabilire la distribuzione mensile delle ore di luce diurna per un determinato luogo.
  • Presentare i dati in forma grafica.
  • Creare un modello di luce da campeggio che si accende di notte e si spegne di giorno.

(uno per ogni due alunni)

  • Set LEGO® Education SPIKE Essential
  • Dispositivo con app LEGO Education SPIKE installata
  • Vedere Preparazione – Materiali

Scienze

  • Avere familiarità con la variabilità dei fenomeni atmosferici (venti, nuvole, pioggia, ecc.) e con la periodicità dei fenomeni celesti (dì/notte, percorsi del sole, stagioni).
  • Individuare strumenti e unità di misura appropriati alle situazioni problematiche in esame, fare misure e usare la matematica conosciuta per trattare i dati.

STEM

  • Insegnare attraverso l’esperienza
  • Utilizzare la tecnologia in modo critico e creativo
  • Promuovere la creatività e la curiosità
  • Sviluppare l’autonomia degli alunni
  • Utilizzare attività laboratoriali
  • Rappresentare i dati dell’osservazione attraverso tabelle, mappe, diagrammi, disegni, testi.
  • Smontare semplici oggetti e meccanismi, apparecchiature obsolete o altri dispositivi comuni.
  • Cercare, selezionare, scaricare e installare sul computer un comune programma di utilità.

Italiano

  • Ascolto e parlato: Interagire in modo collaborativo in una conversazione, in una discussione in un dialogo su argomenti di esperienza diretta, formulando domande, dando risposte e fornendo spiegazioni ed esempi.

Estensione Matematica

  • Utilizzare le principali unità di misura per lunghezze, angoli, aree, volumi/capacità, intervalli temporali, masse, pesi per effettuare misure e stime.
  • Passare da un’unità di misura a un’altra, limitatamente alle unità di uso più comune, anche nel contesto del sistema monetario.
  • Riconosce e risolve problemi in contesti diversi valutando le informazioni e la loro coerenza.

Materiale per studenti

Foglio di lavoro per lo studente

Scaricare, visualizzare o condividere come pagina HTML online o come PDF stampabile.

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