ARROW_LEFTARROW_LEFTTorna al piani di lezioneSet di base WeDo 2.0ScienceGRADUATEScuola primaria (dal 1° al 5° anno)Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzePRINTStampaSHARECondividiLezioniScience (lezione 1)Progetto introduttivo, parte A: Milo, il rover scientificoSet di base WeDo 2.0Scopri i vari modi in cui gli scienziati e gli ingegneri utilizzano i rover per esplorare luoghi irraggiungibili dagli esseri umani. Progettazione, STEAM, Programmazione, Scienze30-45 min.PrincipianteScuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 2)Progetto introduttivo, parte B: Sensore di movimento di MiloSet di base WeDo 2.0Scopri come utilizzare il sensore di movimento per rilevare la presenza di un particolare esemplare di pianta. Progettazione, STEAM, Programmazione, Scienze0-30 min.PrincipianteScuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 3)Progetto introduttivo, parte C: Sensore di inclinazione di MiloSet di base WeDo 2.0Scopri come utilizzare il sensore di inclinazione per aiutare Milo a inviare un messaggio alla base.Progettazione, STEAM, Programmazione, Scienze0-30 min.PrincipianteScuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 4)Progetto introduttivo, parte D: CollaborazioneSet di base WeDo 2.0Scopri l’importanza della collaborazione durante i progetti.Progettazione, STEAM, Programmazione, Scienze0-30 min.PrincipianteScuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 5)TrazioneSet di base WeDo 2.0Esamina gli effetti delle forze bilanciate e non bilanciate sul movimento di un oggetto. Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.Intermed.Scuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 6)VelocitàSet di base WeDo 2.0L’indagine sui fattori che possono rendere un’auto più veloce consente di predire il movimento futuro.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.Intermed.Scuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 7)Strutture robusteSet di base WeDo 2.0Esamina le caratteristiche edilizie che consentirebbero a un edificio di resistere a un terremoto mediante l’uso di un simulatore di terremoti costruito con i mattoncini LEGO.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.Intermed.Scuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 8)Metamorfosi della ranaSet di base WeDo 2.0Crea un modello che riproduca la metamorfosi di una rana utilizzando una rappresentazione LEGO e identifica le caratteristiche dell'organismo in ogni stadio.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.Intermed.Scuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 9)Piante e impollinatoriSet di base WeDo 2.0Crea un modello che riproduca la relazione tra un impollinatore e un fiore durante la fase di riproduzione utilizzando una rappresentazione LEGO.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.Intermed.Scuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 10)Prevenzione delle inondazioniSet di base WeDo 2.0Progetta una chiusa automatica LEGO per controllare l'acqua secondo vari schemi di precipitazioni.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.Intermed.Scuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 11)Deposito e soccorsoSet di base WeDo 2.0Progetta un dispositivo per ridurre l’impatto di calamità naturali su esseri umani, animali e ambiente nelle aree colpite da tali calamità.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.Intermed.Scuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 12)Smistamento per il riciclaggioSet di base WeDo 2.0Progetta un dispositivo in grado di smistare gli oggetti sfruttando le loro proprietà fisiche, tra cui forma e dimensione.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.Intermed.Scuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 13)Predatori e predeSet di base WeDo 2.0Crea un modello per mostrare il comportamento di predatori e prede.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.AvanzatoScuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 14)Espressività degli animaliSet di base WeDo 2.0Riproduci i vari metodi di comunicazione utilizzati nel regno animale.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.AvanzatoScuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 15)Habitat estremiSet di base WeDo 2.0Riproduci l'influenza esercitata dall’habitat sulla sopravvivenza di una specie animale.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.AvanzatoScuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 16)Esplorazione spazialeSet di base WeDo 2.0Progetta un prototipo LEGO di un rover adatto per esplorare pianeti lontani.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.AvanzatoScuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 17)Allarme di pericoloSet di base WeDo 2.0Progetta prototipo LEGO di dispositivo di allarme meteo per sensibilizzare le persone e ridurre l'impatto di forti tempeste.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.AvanzatoScuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 18)Pulizia dell'oceanoSet di base WeDo 2.0Progetta un prototipo LEGO di un dispositivo che potrebbe contribuire a rimuovere i rifiuti di plastica dall'oceano.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.AvanzatoScuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 19)Attraversamento per animali selvaticiSet di base WeDo 2.0Progetta un prototipo LEGO per consentire a una specie animale in via di estinzione di attraversare una strada o altre aree pericolose in modo sicuro.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.AvanzatoScuola primaria (dal 1° al 5° anno)Science (lezione 20)Spostamento di materialiSet di base WeDo 2.0Progetta un prototipo LEGO di un dispositivo in grado di spostare alcuni oggetti in modo assolutamente sicuro ed efficiente.Progettazione, STEAM, Programmazione, ScienzeOltre 120 min.AvanzatoScuola primaria (dal 1° al 5° anno)