レゴ®エデュケーション SPIKE™ ベーシック

むかしながらのメリーゴーランド

ソフィーの ために、 くるくるまわる のりものを つくりましょう!

30~45分
初級
小学1~2年生
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準備

  • レゴ®エデュケーションSPIKEアプリ内にある むかしながらのメリーゴーランド のレッスンをよく読んでおきます。
  • 必要に応じて、レッスンの前に次の関連語彙を説明しておくとよいでしょう: デザインする、かいぜんする、プロトタイプ、かいりょうするテストする
  • それぞれの児童の能力や学習進度を考慮してください。全員がレッスンを楽しめるよう、必要に応じて個別化します。個別化 セクションを参考にしてください。
  • 時間に余裕があれば、国語の発展課題を準備して実施してください。詳しくは 発展課題 セクションを参照してください。

関心を引きつける

(クラス全員、5分)

  • 改善について、簡単な話し合いを促します。
    • 遊園地に行って、楽しい乗り物をもっとよくしたいと思ったことについて、児童と一緒に話し合ってください。
      以下のような質問をしてください:もし のりものを かえることが できたら どうしますか?どこを かえますか?
  • 物語の主な登場人物を紹介し、メリーゴーランドを動かす、という最初のチャレンジを説明してください。
  • すべてのグループにブロックセットとデバイスを配布します。

探究する

(少人数グループ、30分)

  • レゴ®エデュケーションSPIKEアプリを使いながら最初のチャレンジに取り組んでもらいます:
    • メリーゴーランドを回転させるプログラムを作成して試す。
  • モデルを繰り返しテストさせ、アプリ内にある2つのチャレンジを完了するように指示します:
    • プログラムを変更してメリーゴーランドを改善する。
    • ソフィーのためにメリーゴーランドをアップグレードする。
  • プログラミングと組み立てに役立つ情報は ヒント セクションを参照してください。

説明する

(クラス全員、5分)

  • クラス全員を集めて、取り組んだチャレンジについて考察を促します。
    以下のような質問をしてください:どうやって メリーゴーランドを うごかしましたか?どうやって メリーゴーランドを アップグレードしましたか?

さらに実践する

(クラス全員、5分)

  • 改善と改良のプロセスについて、話し合いと考察を促してください。
    以下のような質問をしてください:メリーゴーランドを かいぜんしたとき、 なにを かんがえて いましたか?かいぜんが じゅうぶんか どうか、 どうすれば わかりますか?
  • 作業に使ったスペースを片付けてもらいましょう。

評価する

(レッスン全体を通して)

  • 児童がモデル制作やプログラミングをする際に行った決断の思考プロセスや論理付けについて、考えを口に出して説明するよう声かけをします。

この学習におけるルーブリックの例

  • それぞれの児童に対して、プロトタイプを改善する能力を評価してください。
  • 状況に合った評価基準を作成しましょう。以下はその例です。
    1. 追加の支援を必要とする。
    2. 支援を受けずに作業できる。
    3. 他の児童に教えることができる。

自己評価

  • それぞれの児童に、自分の成果に最もよくあてはまるブロックを選ばせます。
    • 黄: プロトタイプを かいぜんできると おもう。
    • 青: プロトタイプを かいぜんできる。
    • 緑: プロトタイプを かいぜんでき、 クラスメートを 手つだう ことも できる。

仲間とのふり返り

  • グループごとに、一緒に作業をした体験について話し合ってもらいます。
  • 以下のような言葉を使うように促してください:
    • ...したのは、 とても よかったと おもう。
    • ...したときの ことに ついて、 もうすこし ききたいな。

ヒント

プログラミングのヒント

  • 最初のチャレンジが完了したら、3つの見本プログラムを参考にしながら、プログラムの修正に取り組んでもらいます。
  • 見本プログラムは児童の想像力を刺激し、試行錯誤しながらオリジナルの解決方法を見つけるプロセスを助けます。
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組み立てのヒント

  • 2番目のチャレンジが完了したら、3つの見本写真とオープンエンドのタスクを参考にしながら、モデルの改善に取り組んでもらいます。
  • 見本写真は児童の想像力を刺激し、試行錯誤しながらモデルを改造するプロセスを助けます。
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このチャレンジには組み立て説明書はありません。

個別化

学習に困る児童が多い場合は、次のように学習方法を工夫してみましょう。

  • 最初のチャレンジのみを行い、レッスンを簡略化する。
  • モデルの改造に取り組む際に見せる見本写真を1枚だけにする。

この学習で物足りない場合は、次のように学習方法を工夫してみましょう:

  • プログラムに使われている新しいプログラミングブロックに親しむ。
  • モデルにカラーセンサーかライトを追加する。

発展課題

  • ソフィーの遊園地での体験についてお話を書いてもらいましょう。起こった出来事の順番が分かるように、時間を表す言葉を使うように指示してください。

発展課題を行うと、45分間を超える授業をすることができます。

 

教師用サポート

学習内容:

  • デザインプロセスの一貫としてプロトタイプを改善する
  • 物語の登場人物を助ける練習をする
  • 文章のあらすじや詳細を描写する

(児童2人につき1つ)

  • レゴ®エデュケーションSPIKETMベーシックセット
  • レゴ®エデュケーションSPIKEアプリをインストールしたデバイス

国語
知識及び技能
(2) 情報の扱い方に関する事項
思考力,判断力,表現力等
B 書くこと

生徒用資料

生徒用ワークシート

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