レゴ®エデュケーション SPIKE™ ベーシック
ボウリングゲーム
ダニエルのボウリングゲームで遊びましょう!ストライクを出せるでしょうか?
30~45分
初級
小学3~5年生
準備
- レゴ® エデュケーション SPIKE™ アプリ内にある ボウリングゲーム のレッスンをよく読んでおきます。
- 必要に応じて、レッスンの前に次の関連語彙を説明しておくとよいでしょう: 力、しゅう正する、いちエネルギー、スロープ
- それぞれの生徒の能力や学習進度を考慮してください。全員がレッスンを楽しめるよう、必要に応じて個別化します。個別化セクションを参考にしてください。
- 時間に余裕があれば、国語の発展課題を準備して実施してください。詳しくは発展課題セクションを参照してください。
関心を引きつける
(クラス全員、5分)
- 物体が衝突する際に生じるエネルギーの変化 により起こる結果について、簡単なディスカッションを促します。
- 2つ以上の物体 (ボウリング、野球、ゴルフなど) が衝突すると何が起こるか、先生も一緒にクラス全員で話し合ってください。
- 以下のような質問をしてください:2つの物体がしょうとつするとどんなことが起こりますか?しょうとつする時、物体のエネルギーには何が起こると思いますか?
- 物語の主な登場人物を紹介し、ストライクを投げる、という最初のチャレンジを説明してください。
- すべてのグループにブロックセットとデバイスを配布します。
探究する
(少人数グループ、30分)
- レゴ® エデュケーション SPIKE™ アプリを使いながら最初のチャレンジに取り組んでもらいます:
- ストライクを投げることのできるプログラムを作成してテストする。
- 繰り返し作業とモデルのテストを通して、アプリ内にある2つのチャレンジを完了するように指示します:
- プログラムを修正してボウリングゲームを改善する。
- 異なる種類のピンを倒せるようにボウリングゲームをアップグレードする。
- プログラミングと組み立てに役立つ情報はヒントセクションを参照してください。
説明す る
(クラス全員、5分)
- クラス全員を集めて、取り組んだチャレンジについて考察を促します。
- 以下のような質問をしてください:どのようにしてストライクを投げましたか?ボールのエネルギーはピンにどのようなえいきょうをあたえましたか?
さらに実践する
(クラス全員、5分)
- 物体が衝突する際に起こるエネルギーの変化について、ディスカッションと考察を促してください。
- 以下のような質問をしてください:2つの物体がしょうとつしたことは何からわかりますか?物体の速度が、物体がしょうとつしたときに起こることにえいきょうをあたえるのはなぜでしょうか?
- 作業に使ったスペースを片付けてもらいましょう。
評価する
(レッスン全体を通して)
- 生徒がモデル制作やプログラミングをする際に行った決断の思考プロセスや論理付けについて、「声に出して考え」たり説明するような声かけをします。
この学習におけるルーブリックの例
- それぞれの生徒に対して、物体が衝突する際に生じるエネルギーの変化によって起こる結果を予測する能力を評価してください。
- 状況に合った評価基準を作成しましょう。例:
1.追加の支援を必要とする
2.支援を受けずに作業できる
3.他の生徒に教えることができる
自己評価
- それぞれの生徒に、自分の成果に最もよくあてはまるブロックを選ばせます。
- 黄:物体がしょうとつするときにエネルギーがどのように変化するか説明できると思う。
- 青:物体がしょうとつするときにエネルギーがどのように変化するか説明できる。
- 緑:物体がしょうとつするときにエネルギーがどのように変化するか説明でき、クラスメートを手伝うこともできる。
仲間のフィードバック
- グループごとに、一緒に作業をした体験について話し合ってもらいます。
- 下のような文章を使うように促してください:
- 君が…したのはとてもよかったと思う。
- 君がどうやって…したのかもう少し聞きたいな。
ヒント
プログラミングのヒント
- 最初のチャレンジが完了したら、3つの見本プログラミングブロックを参考にしながら、プログラムの修正に取り組んでもらいます。
- 見本プログラミングブロックは生徒の想像力を刺激し、試行錯誤しながらオリジナルの解決方法を見つけるプロセスを助けることを目的としています。
組み立てのヒント
- 2番目のチャレンジが完了したら、3つの見本写真とオープンエンドのタスクを参考にしながら、モデルの改善に取り組んでもらいます。
- 見本写真は生徒の想像力を刺激し、試行錯誤しながらモデルを改造するプロセスを助けることを目的としています。
このチャレンジには組み立て説明書はありません。
個別化
学習に困る生徒が多い場合は、次のように学習方法を工夫してみましょう。
- モデルの改造に取り組む際に見せる見本写真を1枚だけにする
- プログラムとモデルデザインのどちらかだけをカスタマイズする
この学習で物足りない場合は、次のように学習方法を工夫してみましょう:
- カラーセンサーを使ってボウリングスロープのプログラムを起動させる
- ピンに到達する前にボールのエネルギーに影響を与える障害物を追加する
発展課題
- 公共スペースにおけるアクセスのしやすさと、すべての人がアクセスしやすくするためにどのように修正できるかについて、簡単な調べ学習をしてもらいましょう。
発展課題を行うと、45分間を超える授業をすることができます。
教師用サポート
学習内容:
- 物体が衝突する際に生じるエネルギーの変化によって起こる結果を予測する
- エネルギーと力の関係について観察し、描写する
- 話し合いに効果的に参加する
(生徒2人につき1つ)
- レゴ® エデュケーションSPIKETM ベーシック セット
- レゴ® エデュケーション SPIKE™ アプリをインストールしたデバイス
国語
知識及び技能
(2) 情報の扱い方に関する事項
思考力,判断力,表現力等
A 話すこと・聞くこと、B 書くこと
理科
エネルギーの捉え方
力学的エネルギー (中学校 第3学年)
生活
(4) 公共物や公共施設の利用