レゴ®エデュケーション SPIKE™ ベーシック
どうくつカー
ダニエルは、くらいどうくつの中になにがすんでいるのかぎもんにおもっています。みなさんは、なにがかくれているとおもいますか?
30~45分
初級
小学1~2年生
準備
- レゴ® エデュケーション SPIKE™ アプリ内にある どうくつカー のレッスンをよく読んでおきます。
- 必要に応じて、レッスンの前に次の関連語彙を説明しておくとよいでしょう: どうくつ、くらい、あかるい、じゅんばん、ためす
- それぞれの生徒の能力や学習進度を考慮してください。全員がレッスンを楽しめるよう、必要に応じて個別化します。*個別化*セクションを参考にしてください。
- 時間に余裕があれば、国語の発展課題を準備して実施してください。詳しくは*発展課題*セクションを参照してください。
関心を引きつける
(クラス全員、5分)
- 困っている友達を助けてあげることについて、簡単なディスカッションを促します。
- 暗い場所でまわりが見えなくて困っている友達がいたらどうすればよいか、先生も一緒にクラス全員で話し合ってください。
以下のような質問をしてください:くらいばしょでなにかを見たいおともだちがいたら、どうやって手つだってあげますか?あなたがなにをするのか、どうやってせつめいしますか?
- 暗い場所でまわりが見えなくて困っている友達がいたらどうすればよいか、先生も一緒にクラス全員で話し合ってください。
- 物語の主な登場人物を紹介し、洞窟カーのライトをつける、という最初のチャレンジを説明してください。
- すべてのグループにブロックセットとデバイスを配布します。
探究する
(少人数グループ、30分)
- レゴ® エデュケーション SPIKE™ アプリを使いながら最初のチャレンジに取り組んでもらいます:
- 洞窟カーのライトを点灯するプログラムを作成して試す。
- モデルを繰り返しテストさせ、アプリ内にある次のチャレンジを完了するよう指示します:
- ダニエルの次の旅行に合わせてプログラムを変更する。
- プログラミングに役立つ情報は*ヒント*セクションを参照してください。