암석 표본 수집
암석 표본이 있는 곳을 찾아가 암석을 수거한 후에 기지 구역으로 돌아오도록 로봇을 설계하고 조립하고 프로그래밍하세요.
![lesson-header-3-6](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt3b861cbf81f19148/5ec6cc05401560610eb7a19e/lesson-header-3-6.jpg?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=500&quality=90&fit=bounds)
수업 계획
1. 준비
- EV3 클래스룸 앱의 학생용 자료를 읽으세요.
- 화성 암석이 무엇이며 과학자들이 화성 암석 연구를 통해 무엇을 알게 되었는지에 관한 정보를 수집하세요.
- 필요하다고 생각될 경우, 앱의 로봇 트레이너 학습단원에 포함된 수업을 몇 가지 계획하세요. 학생들이 레고® 마인드스톰® 에듀케이션 EV3와 친숙해지는 데 도움이 될 것입니다.
- 수업의 진행을 위해 학생들에게 여덟 가지 스페이스 챌린지 모델을 조립하고 챌린지 매트를 설치하게 하세요.
- 더블 블록 수업 시간을 갖기 어려울 경우, 이 수업을 여러 번에 걸쳐 진행하도록 계획을 세우세요.
파트 A
2. 착수(10분)
- 학생들에게 아래 토의 시작 섹션에 제시된 아이디어를 이용해 이 미션과 관련된 토의를 시작하게 하세요.
- 이 미션의 목적, 규칙, 성과 뱃지를 설명하세요.
- 학급을 적정 수의 팀으로 나누세요.
3. 탐구(25분)
- 학생들에게 미션 해결을 위한 아이디어를 브레인스토밍하게 하세요.
- 학생들에게 여러 개의 프로토타입을 만들고 조립과 프로그래밍 측면을 모두 살펴보게 하세요.
- 각 팀별로 솔루션을 조립하고 테스트할 수 있도록 약간의 시간을 배정하세요.
4. 설명(10분)
- 암석 표본을 수거하여 기지 구역으로 되돌아오기 위해 로봇이 갖추어야 할 주된 기능에 대해 토의를 시작하세요.
파트 B
5. 다듬기(45분)
- 각 팀별로 로봇을 정렬하고 미션 현장으로 보내 암석 표본을 수거하는 실습을 수행하게 하세요.
- 학생들에게 판정을 받을 준비가 될 때까지 로봇을 계속 수정하게 하세요.
- 뒷정리를 위한 약간의 시간을 남겨두는 것을 잊지 마세요.
6. 평가
- 각 팀별로 미션을 얼마나 잘 해결했는지에 따라 성과 뱃지를 수여하세요.
- 각 팀별로 솔루션의 창의성과 팀의 협력 수준을 평가하세요.
- 제공된 활동평가표를 사용하면 프로세스를 간소화할 수 있습니다.
토의 시작
화성 표면에 존재하는 암석의 구성 성분을 조사해보면 과학자들이 화성의 역사와 진화 과정을 이해하는 데 도움이 될 거예요. 탄소와 수소가 포함된 유기 분자는 특히 관심의 대상이에요. 생체 활동과 관련이 있을 뿐 아니라 잠재적인 생명 지표와 관련이 있기 때문이에요.
![engage-3-6](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltbce22261c80fa2d4/5ec6cbf76b79b57b4beac686/engage-3-6.jpg?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
이러한 질문을 사용하여 학생들에게 화성 암석 연구를 통해 무엇을 알 수 있을지에 대해 토의를 시작하게 하세요.
- 화성 암석이 무엇일까요?
- 그것을 연구함으로써 무엇을 배울 수 있을까요?
미션 목표
로봇이 암석 표본을 수거하고 암석 세 개를 모두 기지 구역으로 갖고 와야 해요.
이 미션의 수행을 위한 예제 솔루션을 아래에서 참조하세요.
![MCR-SV-3-4-Return-the-Rock-Samples-Cover](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt0938847c7d28cdb7/5ec6cbec694dd13eb3ff639c/mcr-sv-3-4-return-the-rock-samples-cover.jpg?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
미션 규칙
모든 스페이스 챌린지 미션은 아래의 다섯 가지 규칙에 따라 수행됩니다. 시작하기에 앞서 학생들에게 규칙을 숙지하게 하세요.
- 로봇이 항상 기지 구역에서 미션을 시작해야 해요.
- 로봇이 미션을 수행하기에 앞서 일단 기지 구역을 벗어나야 해요.
- 로봇의 일부분이 기지 구역의 테두리에 걸치기만 해도 “성공적인 로봇 귀환”으로 인정되어요.
- 기지 구역을 벗어난 곳에서 로봇에 손을 대면 안 돼요.
- 기지 구역을 완전히 벗어난 로봇에 손을 댈 경우, 로봇이 가지고 있던 물체는 원래의 위치에 되돌려 놓고 미션을 다시 시작해야 해요.
미션 성과 뱃지
성과 뱃지는 총 네 가지 등급으로 구분되어요. 미션을 얼마나 잘 수행했는지에 따라 각 팀별로 성과 뱃지가 수여된다는 점을 설명해주세요. 이번 미션에 적용되는 성과 뱃지에 대한 설명은 아래의 평가 기회 섹션을 참조하세요.
조립 요령
개방형 솔루션
이 프로젝트는 모든 팀이 독창적인 솔루션을 찾아내도록 하기 위한 목적으로 구상되었어요. 이러한 질문을 제기하고, 각 팀별로 미션의 해결을 위한 아이디어를 브레인스토밍하게 하세요.
- 세 개의 암석 표본을 찾아가게 할 방법으로 어떠한 것들이 있을까요?
- 어떠한 유형의 전동 메커니즘을 이용하면 암석 표본을 조심스러우면서도 확실하게 수거해 올 수 있을까요?
![solution-3-4and6](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt4e947e82cdf63f46/5ec6cbeae014445192ea3e18/solution-3-4and6.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
미션 솔루션 예제
이번 미션 솔루션 예제에 사용된 솔루션 확장 요소는 다음과 같습니다.
![PDF-3-4and6-Solution-Cover](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt69b8782303adc585/5ec6cbe59b2ffb61d5c7ea18/pdf-3-4and6-solution-cover.jpg?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
미션 수행
암석 표본을 최초 위치에 놓은 후, 예제 솔루션 모델을 챌린지 매트의 시작 위치 “2”에 배치하고 미션을 수행하세요. 탑승 모듈이 동영상과 같은 위치에 놓여 있는지 확인하세요.
![MCR-SV-3-4-Return-the-Rock-Samples-Cover](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt0938847c7d28cdb7/5ec6cbec694dd13eb3ff639c/mcr-sv-3-4-return-the-rock-samples-cover.jpg?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
미션 문제 해결
학생들에게 세 개의 암석 표본을 모두 한 번에 가져올 수 있을 만큼 커다란 모듈을 조립하게 해보세요.
코딩 요령
솔루션 프로그램
차별화
수업을 단순화하는 방법:
- 학생들과 함께 참여하여, 세심하게 계획된 궤도를 따라 이동한 후 암석 표본을 수거할 방법을 알아내는 과정을 도와주세요.
- 학생들에게 잡기와 놓기 수업(로봇 트레이너 학습단원)을 먼저 완료한 후에 이 미션을 시도하게 하세요.
- 학생들에게 서로 가르쳐주고 코칭할 것을 장려하세요.
수업의 수준을 한 단계 높이는 방법:
- 암석 표본의 위치를 무작위적으로 바꾸고, 학생들에게 빨간색 표시가 된 암석만을 수거하도록 프로그램을 만들게 하세요.
- 시간 제한을 두고 학생들에게 미션을 해결하게 하세요.
- 사용 가능한 레고® 구성 요소의 개수를 제한하거나 레고 구성 요소의 유형별 “가격” 및 로봇의 최대 “단가”를 적용하여 디자인에 제약을 가하세요.
평가 기회
교사 관찰 체크리스트
교사의 요구 사항에 맞는 척도를 만드세요(예시 참조).
- 부분적으로 달성됨
- 완전하게 달성됨
- 초과 달성됨.
아래의 성공 기준을 이용해 학생들의 진척도를 평가하세요.
- 학생들이 미션의 요구 사항을 충족하는 로봇을 디자인하였다.
- 학생들이 창의적 솔루션을 찾아냈고 여러 가지의 솔루션을 고려하였다.
- 학생들이 한 팀으로 활동하며 미션을 완료하였다.
성과 뱃지
각 팀별로 미션을 얼마나 잘 해결했는지에 따라 성과 뱃지를 수여하세요.
- 브론즈: 암석 표본 중 단 하나만을 기지 구역으로 가져왔다.
- 실버: 왕복 횟수와 관계없이, 암석 표본을 두 개 이상 기지 구역으로 가져왔다.
- 골드: 모든 암석 표본을 한 번만에 수거하고 기지로 복귀했다.
- 플래티넘: 모든 암석 표본을 한 번만에 수거하고 기지로 복귀했다. 또한 미션 요구 사항을 초과하는 기능을 디자인에 추가하였다.
![assessment-row-space](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt7c38a4bef9c2a833/5ec6cbe5f5067d7a8396a11a/assessment-row-space.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
자기 평가
학생 개개인에게 자신의 성과를 가장 잘 나타낸다고 생각되는 성과 뱃지를 선택하게 하세요.
- 브론즈: 어려운 상황에서도 최선을 다하였다.
- 실버: 중도에 몇 번 사고가 있었지만, 굴하지 않고 미션을 끝까지 수행하였다.
- 골드: 미션을 완료하고 탁월한 성과를 거두었다.
- 플래티넘: 미션을 완료했을 뿐 아니라 독창적이고 효과적인 기능을 디자인에 추가하였다.
국어교과 확장
국어교과 기술 계발 요소의 통합:
- 자신이 만든 로봇의 특성과 성능을 강조해 보여주기 위한 프레젠테이션 또는 동영상을 만들게 하세요.
- 자신이 작성한 프로그램의 중요한 특성을 설명하기 위한 프레젠테이션을 작성하게 하세요
참고: 이렇게 할 경우 수업이 더 길어집니다.
진로 연결
이 수업이 즐거웠던 학생이라면 아마 다음과 같은 진로 개발 영역에 대해서도 관심이 있을 것입니다.
- 정보 기술(컴퓨터 프로그래밍)
- 제조 및 엔지니어링(예비 엔지니어링)
- 과학, 기술, 공학 및 수학(엔지니어링 및 기술)
교사 지원
학생 과제:
- 미션을 해결하는 능력을 보여주세요.
2015 개정교육과정
추상화와 알고리즘[9정03-03]
논리적인 문제 해결 절차인 알고리즘의 의미와 중요성을 이해하고 실생활 문 제의 해결과정을 알고리즘으로 구상한다.
추상화와 알고리즘[9정03-04]
문제 해결을 위한 다양한 방법과 절차를 탐색하고 명확하게 표현한다.
프로그래밍[12정보04-09]
다양한 학문 분야의 문제 해결을 위한 알고리즘을 협력하여 설계한다.
컴퓨팅 시스템[12정과04-03]
문제 해결을 위한 피지컬 컴퓨팅 시스템을 설계하고 구성한다.