발사대 작동
발사대를 찾아가서 발사 버튼을 눌러 로켓을 발사하고 화성 기지를 활성화할 수 있도록 로봇을 설계하고 조립하고 프로그래밍하세요.
![lesson-header-3-8](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blted83db9ac5604634/5ec6ccdcd5c7d2262a38b3ed/lesson-header-3-8.jpg?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=500&quality=90&fit=bounds)
수업 계획
1. 준비
- EV3 클래스룸 앱의 학생용 자료를 읽으세요.
- 로켓이 무엇이며 어떻게 우주로 발사되는는지에 관한 정보를 수집하세요.
*필요하다고 생각될 경우, 앱의 로봇 트레이너 학습단원에 포함된 수업을 몇 가지 계획하세요. 학생들이 레고® 마인드스톰® 에듀케이션 EV3와 친숙해지는 데 도움이 될 것입니다. - 수업의 진행을 위해 학생들에게 여덟 가지 스페이스 챌린지 모델을 조립하고 챌린지 매트를 설치하게 하세요.
- 더블 블록 수업 시간을 갖기 어려울 경우, 이 수업을 여러 번에 걸쳐 진행하도록 계획을 세우세요.
파트 A
2. 착수(10분)
- 학생들에게 아래 토의 시작 섹션에 제시된 아이디어를 이용해 이 미션과 관련된 토의를 시작하게 하세요.
- 이 미션의 목적, 규칙, 성과 뱃지를 설명하세요.
- 학급을 적정 수의 팀으로 나누세요.
3. 탐구(25분)
- 학생들에게 미션 해결을 위한 아이디어를 브레인스토밍하게 하세요.
- 학생들에게 여러 개의 프로토타입을 만들고 조립과 프로그래밍 측면을 모두 살펴보게 하세요.
- 각 팀별로 솔루션을 조립하고 테스트할 수 있도록 약간의 시간을 배정하세요.
4. 설명(10분)
- 발사대를 찾아간 후 발사 버튼을 누르기 위해 로봇이 갖추어야 할 주된 기능에 대해 토의를 시작하세요.
파트 B
5. 다듬기(45분)
- 각 팀별로 로봇을 정렬하고 미션 현장으로 보내 로켓을 화성 기지로 발사하는 실습을 수행하게 하세요.
- 학생들에게 판정을 받을 준비가 될 때까지 로봇을 계속 수정하게 하세요.
- 뒷정리를 위한 약간의 시간을 남겨두는 것을 잊지 마세요.
6. 평가
- 각 팀별로 미션을 얼마나 잘 해결했는지에 따라 성과 뱃지를 수여하세요.
- 각 팀별로 솔루션의 창의성과 팀의 협력 수준을 평가하세요.
- 제공된 활동평가표를 사용하면 프로세스를 간소화할 수 있습니다.
토의 시작
지구와 화성 사이의 거리는 큰 폭으로 변하며, 매 2년마다 거리가 가장 가까워집니다. 두 행성의 최근접 거리는 약 5천 5백만km이며, 이때가 바로 로켓을 발사할 적기입니다. 화성으로 가는 로켓은 초 당 11km 이상의 탈출 속도를 내야만 지구의 중력을 벗어나 화성으로의 여행을 시작할 수 있으며, 소요 시간은 150-300일 정도입니다.
![engage-3-8](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt761a02d9ea61afc1/5ec6cc8ff11f7e3ed6d4bb33/engage-3-8.jpg?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
이러한 질문을 사용하여 학생들에게 로켓을 먼 우주로 발사하는 방법에 대해 토의를 시작하게 하세요.
- 우주 로켓이 무엇일까요?
- 어떻게 발사되나요?
미션 목표
로봇이 발사대를 찾아가 발사 버튼을 눌러야 해요. 또한 발사된 로켓이 화성 기지에 도착하여 기지를 활성화해야 해요.
이 미션의 수행을 위한 예제 솔루션을 아래에서 참조하세요.
![MCR-SV-3-7-Initiate-Launch-Cover](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt54ddcf405e5aad95/5ec6cc8b6676f37c355f3aea/mcr-sv-3-7-initiate-launch-cover.jpg?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
미션 규칙
모든 스페이스 챌린지 미션은 아래의 다섯 가지 규칙에 따라 수행됩니다. 시작하기에 앞서 학생들에게 규칙을 숙지하게 하세요.
- 로봇이 항상 기지 구역에서 미션을 시작해야 해요.
- 로봇이 미션을 수행하기에 앞서 일단 기지 구역을 벗어나야 해요.
- 로봇의 일부분이 기지 구역의 테두리에 걸치기만 해도 “성공적인 로봇 귀환”으로 인정되어요.
- 기지 구역을 벗어난 곳에서 로봇에 손을 대면 안 돼요.
- 기지 구역을 완전히 벗어난 로봇에 손을 댈 경우, 로봇이 가지고 있던 물체는 원래의 위치에 되돌려 놓고 미션을 다시 시작해야 해요.
미션 성과 뱃지
성과 뱃지는 총 네 가지 등급으로 구분되어요. 미션을 얼마나 잘 수행했는지에 따라 각 팀별로 성과 뱃지가 수여된다는 점을 설명해주세요. 이번 미션에 적용되는 성과 뱃지에 대한 설명은 아래의 평가 기회 섹션을 참조하세요.
조립 요령
개방형 솔루션
이 프로젝트는 모든 팀이 독창적인 솔루션을 찾아내도록 하기 위한 목적으로 구상되었어요. 이러한 질문을 제기하고, 각 팀별로 미션의 해결을 위한 아이디어를 브레인스토밍하게 하세요.
- 로봇이 발사대를 찾아가게 할 방법으로 어떤 것들이 있을까요?
- 어떤 유형의 동력 메커니즘을 사용해야 발사 버튼을 누를 수 있을까요?
![solution-3-8](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt86646d6b69682935/5ec6cc992de1237ddb71de7d/solution-3-8.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
미션 솔루션 예제
이번 미션 솔루션 예제에 사용된 솔루션 확장 요소는 다음과 같습니다.
![PDF-3-8-Solution-Cover](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt91ffa58bc3a30d76/5ec6cc8a15b57c610831ed24/pdf-3-8-solution-cover.jpg?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
미션 수행
로켓, 발사대, 화성 기지를 초기화하세요. 예제 솔루션 모델을 챌린지 매트의 시작 위치 “2”에 배치하고 미션을 수행하세요. 발사대 모듈이 동영상과 같은 위치에 놓여 있는지 확인하세요.
![MCR-SV-3-7-Initiate-Launch-Cover](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt54ddcf405e5aad95/5ec6cc8b6676f37c355f3aea/mcr-sv-3-7-initiate-launch-cover.jpg?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
미션 문제 해결
컬러 센서의 반사광 강도 모드를 사용하여 챌린지 매트에서 “지구”를 탐지하세요. 일정한 결과를 얻을 수 있도록, 기지 구역 바로 밖에 있는 검고 흰 선을 이용해 컬러 센서를 보정하는 것부터 시작하세요.
코딩 요령
솔루션 프로그램
차별화
수업을 단순화하는 방법:
- 학생들과 함께 참여하여, 로봇이 제 위치에 놓이는 대로 발사대에 충분한 힘을 가해 로켓을 발사할 방법을 찾아내는 과정을 도와주세요.
- 학생들에게 색상과 선 수업(로봇 트레이너 학습단원)을 먼저 완료한 후에 이 미션을 시도하게 하세요.
- 학생들에게 서로 가르쳐주고 코칭할 것을 장려하세요.
수업의 수준을 한 단계 높이는 방법:
- 시간 제한을 두고 학생들에게 미션을 해결하게 하세요.
- 학생들에게 컬러 센서를 사용하여 미션을 해결하게 하세요.
- 사용 가능한 레고® 구성 요소의 개수를 제한하거나 레고 구성 요소의 유형별 “가격” 및 로봇의 최대 “단가”를 적용하여 디자인에 제약을 가하세요.
평가 기회
교사 관찰 체크리스트
교사의 요구 사항에 맞는 척도를 만드세요(예시 참조).
- 부분적으로 달성됨
- 완전하게 달성됨
- 초과 달성됨.
아래의 성공 기준을 이용해 학생들의 진척도를 평가하세요.
- 학생들이 미션의 요구 사항을 충족하는 로봇을 디자인하였다.
- 학생들이 창의적 솔루션을 찾아냈고 여러 가지의 솔루션을 고려하였다.
- 학생들이 한 팀으로 활동하며 미션을 완료하였다.
성과 뱃지
각 팀별로 미션을 얼마나 잘 해결했는지에 따라 성과 뱃지를 수여하세요.
- 브론즈: 로켓을 계획대로 발사했으나, 로켓의 어느 부분도 화성에 도달하지 못했다.
- 실버: 로켓을 발사했고 화성에 도달하기는 했으나, 화성 기지를 활성화하지 못했다.
- 골드: 로켓을 발사했고 화성 기지가 활성화되었다.
- 플래티넘: 로켓을 발사했고 화성 기지가 활성화되었다. 또한 미션 요구 사항을 초과하는 기능을 디자인에 추가하였다.
![assessment-row-space](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt73e52bb9a8517b5c/5ec6cc8a23113b7a82b6c211/assessment-row-space.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
자기 평가
학생 개개인에게 자신의 성과를 가장 잘 나타낸다고 생각되는 성과 뱃지를 선택하게 하세요.
- 브론즈: 어려운 상황에서도 최선을 다하였다.
- 실버: 중도에 몇 번 사고가 있었지만, 굴하지 않고 미션을 끝까지 수행하였다.
- 골드: 미션을 완료하고 탁월한 성과를 거두었다.
- 플래티넘: 미션을 완료했을 뿐 아니라 독창적이고 효과적인 기능을 디자인에 추가하였다.
국어교과 확장
국어교과 기술 계발 요소의 통합:
- 자신이 만든 로봇의 특성과 성능을 강조해 보여주기 위한 프레젠테이션 또는 동영상을 만들게 하세요.
- 자신이 작성한 프로그램의 중요한 특성을 설명하기 위한 프레젠테이션을 작성하게 하세요
참고: 이렇게 할 경우 수업이 더 길어집니다.
진로 연결
이 수업이 즐거웠던 학생이라면 아마 다음과 같은 진로 개발 영역에 대해서도 관심이 있을 것입니다.
- 정보 기술(컴퓨터 프로그래밍)
- 제조 및 엔지니어링(예비 엔지니어링)
- 과학, 기술, 공학 및 수학(엔지니어링 및 기술)
교사 지원
학생 과제:
- 미션을 해결하는 능력을 보여주세요.
2015 개정교육과정
추상화와 알고리즘[9정03-03]
논리적인 문제 해결 절차인 알고리즘의 의미와 중요성을 이해하고 실 생활 문제의 해결과정을 알고리즘으로 구상한다.
추상화와 알고리즘[9정03-04]
문제 해결을 위한 다양한 방법과 절차를 탐색하고 명확하게 표현한다.
프로그래밍[12정보04-09]
다양한 학문 분야의 문제 해결을 위한 알고리즘을 협력하여 설계한다.
컴퓨팅 시스템[12정과04-03]
문제 해결을 위한 피지컬 컴퓨팅 시스템을 설계하고 구성한다.