레고® 에듀케이션 스파이크™ 에센셜

동굴 자동차

다니엘은 어두운 동굴 속에서 뭐가 사는지 궁금해요. 어둠 속에 무엇이 숨어 있을 것으로 생각되나요?

30-45분
초급
1-2학년
U1L3_web_thumbnail.png

준비

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱의 동굴 자동차 수업을 살펴보세요.
  • 필요하다고 판단될 경우, 동굴, 어둠, 빛, 시퀀스, 시도 등의 관련 어휘를 미리 가르쳐주세요.
  • 모든 학생의 능력과 배경을 고려하세요. 모두가 수업에 참여할 수 있도록 수업을 차별화하세요. 아래의 차별화 섹션에 제시된 제안 사항을 참조하세요.
  • 시간이 허락한다면 국어교과 확장 활동을 계획하고 진행을 도와주세요. 자세한 내용은 아래의 확장 섹션을 참조하세요.

착수

(학급 전체, 5분)

  • 문제를 겪고 있는 친구를 돕는 것에 대해 간략히 토의를 진행하세요.
    • 어둠 속에서 사물을 봐야 하는 친구를 도울 방법에 대해 학생들과 대화를 나누세요.
    • 이러한 질문을 던져보세요. 친구가 어둠 속에서 사물을 볼 수 있게 도울 수 있는 방법이 무엇일까요? 도움을 주기 위해 무얼 하고자 하는지 설명할 수 있겠나요?
  • 학생들에게 이야기의 주요 캐릭터를 소개하고, 동굴 자동차의 조명을 켜는 것이 첫 번째 과제임을 알려주세요.
  • 각 그룹에 브릭 세트와 장치를 나눠주세요.

탐구

(소규모 그룹, 30분)

  • 학생들에게 레고® 에듀케이션 스파이크 앱을 이용해 첫 번째 과제를 시작하게 하고, 적절히 지도를 해주세요.
    • 동굴 자동차의 조명을 켜기 위한 프로그램을 만들고 실행해 보게 하세요.
  • 학생들에게 모델을 반복 테스트하는 과정을 통해 앱의 다음 과제를 완료하게 하세요.
    • 다니엘의 다음 번 여행을 위해 프로그램을 수정하세요.
  • 코딩에 관한 지원 정보는 아래의 섹션에서 찾아볼 수 있어요.

설명

(학급 전체, 5분)

  • 학생들을 한데 모으고 완료된 과제에 대한 검토를 수행하게 하세요.
  • 이러한 질문을 던져보세요. 이야기 속에 등장하는 다니엘의 목표가 무엇인가요? 프로그램을 만든 후에 조명에 어떤 일이 벌어졌나요?

다듬기

(학급 전체, 5분)

  • 학생들에게 문제의 해결을 위한 프로그램 만들기 과정을 설명함으로써 토의와 검토를 수행하게 하세요.
  • 이러한 질문을 던져보세요. 조명을 위한 프로그램을 수정함으로 인해 어떤 일이 벌어질 것으로 예상했나요? 조명이 기대한 만큼의 역할을 했나요? 조명을 바꾸기 위해 무엇을 했는지 설명할 수 있겠나요?
  • 학생들에게 작업 공간을 치우게 하세요.

평가

(수업 내내 진행)

  • 길잡이 질문을 통해 “생각을 소리 내어 말하기”를 장려하고, 학생들이 모델을 조립하고 프로그래밍하는 중에 어떤 사고 과정을 거쳤고 어떤 논리에 따라 결정을 내렸는지를 설명해보라고 하세요.

관찰 체크리스트

  • 학생들이 프로그램의 이벤트 시퀀스와 그 결과를 얼마나 능숙하게 설명하는지 측정하세요.
  • 교사의 요구 사항에 맞는 척도를 만드세요. 예를 들면...
    1. 추가적인 도움이 필요함
    2. 독립적으로 수행이 가능함
    3. 남을 가르쳐도 될 정도임

자기 평가

  • 학생 개개인에게 자신의 성과를 가장 잘 나타낸다고 생각되는 브릭을 선택하게 하세요.
    • 노랑: 프로그램의 이벤트 시퀀스와 그 결과를 설명할 수 있다고 생각한다.
    • 파랑: 프로그램의 이벤트 시퀀스와 그 결과를 설명할 수 있다.
    • 초록: 프로그램의 이벤트 시퀀스와 그 결과를 설명할 수 있으며, 친구에게 도움을 줄 수도 있다.

동료 피드백

  • 학생들을 소규모 그룹으로 나누고, 협업의 체험에 대해 토의를 하게 하세요.
  • 다음과 같은 문장을 사용할 것을 장려하세요.
    • 네가 어땠을 때 좋았냐 하면…
    • 내가 너에게서 더 듣고 싶었던 것은…

코딩 팁

  • 학생들이 첫 번째 과제를 완료하는 대로 학생들에게 세 가지 아이디어 코딩 블록이 제시될 것입니다. 학생들에게 각자의 프로그램을 수정하게 하고, 적절히 지도를 해주세요.
  • 아이디어 코딩 블록은 학생들이 각자의 솔루션을 실험하는 과정에서 새로운 아이디어를 찾아내는 데 도움이 되도록 만들어져 있습니다.
Gecko U1L3_ICB_1 - en
Gecko U1L3_ICB_1 - en
Gecko U1L3_ICB_2 - en
Gecko U1L3_ICB_3 - en

차별화

수업을 단순화하는 방법:

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱의 동굴 자동차 이야기와 지침을 학생들에게 소리 내어 읽어주세요.
  • 첫 번째 과제만이 포함되도록 수업을 단축하세요.

수업의 수준을 높이는 방법:

  • 새 버전의 동굴 자동차를 만드세요.
  • 다니엘이 동굴에 불을 밝힌 후에 보게 될 것들을 조립하세요.

확장

  • 학생들에게 동굴 안에 서식하는 가상의 생물체들에 대한 정보가 담긴 글을 쓰게 하세요. 그것들이 어떻게 생겼고 무엇을 먹으며 뭘 하고 노는지 물어보세요.

이렇게 할 경우 수업 시간이 45분 이상으로 길어집니다.

국어:

교사 지원

학생 과제:

  • 프로그램의 이벤트 시퀀스, 목표, 그리고 예상 결과를 설명하세요.
  • 조명을 비춰야 볼 수 있는 물체들을 조사하세요.
  • 이야기 속의 캐릭터에게 도움을 주세요.
  • 협력적 대화에 참여하세요.

(학생 2명당 1개)

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 에센셜 세트
  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱이 설치된 장치

2015 개정 교육과정
[2국02-04]
글을 읽고 인물의 처지와 마음을 짐작한다.
[2슬01-02]
여러 친구의 다양한 특성을 이해하고 친구와 잘 지내는 방법을 알아본다.
[6실04-09]
프로그래밍 도구를 사용하여 기초적인 프로그래밍 과정을 체험한다.

학생용 자료

학생용 워크시트

온라인 HTML 페이지 또는 인쇄 가능한 PDF 형식으로 다운로드하거나 살펴보거나 공유하세요.