01
소피는 기분이 좋아요. 지금 스파이크 늪에서 잠자리를 보고 있거든요.
02
둥지 안에 들어 있는 악어 알이 소피의 눈에 보여요. 소피가 예상하기에, 근처에 악어가 있는 것이 분명해요.
03
소피가 악어를 찾는 데 도움이 될 늪지 보트를 조립하세요.
04 -BI
05
과제를 드릴게요. 보 트가 악어와 근접한 상황을 소피에게 알려줄 프로그램을 만드세요.
06
![U3L4_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltc8812f3fb649bae5/5eeb94451f2ce66076804c3b/U3L4_img_step_7.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
프로그램을 작성하세요. 보트가 악어와 가까워지면 소피에게 알림을 보낼 수 있어야 해요.
07
![U3L4_img_step_8.gif](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt04422324a0e350f6/5f057664e5f0487064a76255/U3L4_img_step_8.gif?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
프로그램을 테스트하세요.
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보트가 악어와 근접한 상황을 소피에게 알리는 방법이 달라지도록 프로그램을 수정하세요.
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![U3L4_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte53454c3d1cd93e1/5eeb945b688c1c62a49ae7ba/U3L4_inspiration_img_1.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L4_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte53454c3d1cd93e1/5eeb945b688c1c62a49ae7ba/U3L4_inspiration_img_1.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L4_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb6e80cfb10a41dae/5eeb945b34f8f30c7cfb2e8a/U3L4_inspiration_img_2.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L4_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt5c7f17e2c2963d62/5eeb945b8d39260a3ded6c8b/U3L4_inspiration_img_3.png?locale=ko-kr&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
소피가 다른 동물들도 찾을 수 있게 늪지 보트를 업그레이드하세요.