01
소피는 기분이 좋아요. 지금 스파이크 늪에서 잠자리를 보고 있거든요.
02
둥지 안에 들어 있는 악어 알이 소피의 눈에 보여요. 소피가 예상하기에, 근처에 악어가 있는 것이 분명해요.
03
소피가 악어를 찾는 데 도움이 될 늪지 보트를 조립하세요.
04 -BI
05
과제를 드릴게요. 보트가 악어와 근접한 상황을 소피에게 알려줄 프로그램을 만드세요.
06
프로그램을 작성하세요. 보트가 악어와 가까워지면 소피에게 알림을 보낼 수 있어야 해요.
07
프로그램을 테스트하세요.
08
보트가 악어와 근접한 상황을 소피에게 알리는 방법이 달라지도록 프로그램을 수정하세요.
09
소피가 다른 동물들도 찾을 수 있게 늪지 보트를 업그레이드하세요.