레고® 에듀케이션 스파이크™ 에센셜

쓰레기 괴물 기계

소피가 쓰레기를 버리는 새로운 방법을 개발할 수 있게 도와주세요.

30-45분
초급
3-5학년
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준비

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱의 쓰레기 괴물 기계 수업을 살펴보세요.
  • 필요하다고 판단될 경우, 수정, 파라미터, 반응, 따분함 등의 관련 어휘를 미리 가르쳐주세요.
  • 전체 학생의 능력과 배경을 고려하여 개개인이 모두 수업에 참여할 수 있도록 수업을 차별화하세요. 아래의 차별화 제안 사항을 참조하세요.
  • 시간이 허락한다면 국어교과 확장 활동을 계획하고 진행을 도와주세요. 자세한 내용은 아래의 확장 섹션을 참조하세요.

착수

(학급 전체, 5분)

  • 단조롭고 따분한 일을 처리하기 위해 자동화 솔루션을 사용하는 방안에 대해 간략히 토의를 진행하세요.
    • 집이나 학교에서 쓰레기를 버리는 상황에 대해 학생들과 이야기를 나누세요.
    • 이러한 질문을 던져보세요. 쓰레기통을 어떻게 개선할 수 있을까요? 쓰레기를 버리는 방식을 어떤 측면에서 개선할 수 있을까요?
  • 학생들에게 이야기의 주요 캐릭터를 소개하고, 파란색 “쓰레기”에 반응하는 쓰레기 먹는 괴물을 만드는 것이 첫 번째 과제임을 알려주세요.
  • 각 그룹에 브릭 세트와 장치를 나눠주세요.

탐구

(소규모 그룹, 30분)

  • 학생들에게 레고® 에듀케이션 스파이크 앱을 이용해 첫 번째 과제를 시작하게 하고, 적절히 지도를 해주세요.
    • 쓰레기 먹는 괴물이 파란색 “쓰레기”에 반응하도록 프로그램을 만들고 테스트해 보게 하세요.
  • 학생들에게 모델을 반복 테스트하는 과정을 통해 앱의 다음 두 가지 과제를 완료하게 하세요.
    • 다른 색깔의 “쓰레기”에 반응하도록 프로그램을 업그레이드하세요.
    • 자신만의 독창적인 쓰레기 먹는 괴물을 디자인하세요.
  • 코딩과 조립에 관한 지원 정보는 아래의 섹션에서 찾아볼 수 있어요.

설명

(학급 전체, 5분)

  • 학생들을 한데 모으고 완료된 과제에 대한 검토를 수행하게 하세요.
  • 이러한 질문을 던져보세요. 다른 색깔의 “쓰레기”에 반응하도록 하기 위해 소피의 쓰레기 먹는 괴물을 어떻게 프로그래밍했나요? 소피의 쓰레기 먹는 괴물을 어떻게 업그레이드했나요?

다듬기

(학급 전체, 5분)

  • 학생들에게 단조롭고 따분한 과제의 수행을 위해 프로토타입을 자동화하는 프로세스에 대해 토의와 검토를 수행하게 하세요.
  • 이러한 질문을 던져보세요. 따분한 반복 작업을 로봇에게 시키는 것이 왜 유용하다고 생각하나요? 상황을 보다 재미있게 만들기 위해 자동화할 만한 것이 또 있을까요?
  • 학생들에게 작업 공간을 치우게 하세요.

평가

(수업 내내 진행)

  • 길잡이 질문을 통해 “생각을 소리 내어 말하기”를 장려하고, 학생들이 모델을 조립하고 프로그래밍하는 중에 어떤 사고 과정을 거쳤고 어떤 논리에 따라 결정을 내렸는지를 설명해보라고 하세요.

관찰 체크리스트

  • 학생들이 얼마나 능숙하게 자동화 솔루션을 만들고 보완하는지 측정하세요.
  • 교사의 요구 사항에 맞는 척도를 만드세요. 예를 들면...
    1. 추가적인 도움이 필요함
    2. 독립적으로 수행이 가능함
    3. 남을 가르쳐도 될 정도임

자기 평가

  • 학생 개개인에게 자신의 성과를 가장 잘 나타낸다고 생각되는 브릭을 선택하게 하세요.
    • 노랑: 자동화 솔루션을 만들고 보완할 수 있다고 생각한다.
    • 파랑: 자동화 솔루션을 만들고 보완할 수 있다.
    • 초록: 자동화 솔루션을 만들고 보완할 수 있으며, 친구에게 도움을 줄 수도 있다.

동료 피드백

  • 학생들을 소규모 그룹으로 나누고, 함께 협력한 경험에 대해 토의를 하게 하세요.
  • 다음과 같은 문장을 사용할 것을 장려하세요.
    • 네가 어땠을 때 좋았냐 하면…
    • 내가 너에게서 더 듣고 싶었던 것은…

코딩 팁

  • 학생들이 첫 번째 과제를 완료하는 대로 학생들에게 세 가지 아이디어 코딩 블록이 제시될 것입니다. 학생들에게 각자의 프로그램을 수정하게 하고, 적절히 지도를 해주세요.
  • 아이디어 코딩 블록은 학생들이 각자의 솔루션을 실험하는 과정에서 새로운 아이디어를 찾아내는 데 도움이 되도록 만들어져 있습니다.
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모델 팁

  • 학생들이 두 번째 과제를 완료하는 대로 학생들에게 세 가지 아이디어 이미지가 제시되고 모델을 개선하라는 개방형 과제가 주어질 것입니다.
  • 아이디어 이미지는 학생들이 모델을 시험하고 맞춤 구성하는 과정에서 상상력을 자극하는 역할을 합니다.
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이 과제와 관련된 조립 가이드는 주어지지 않습니다.

차별화

수업을 단순화하는 방법:

  • 학생들이 모델을 맞춤 구성하는 데 도움이 될 아이디어 이미지를 하나 선택하세요.
  • 코딩 또는 조립을 통해 실험을 수행하세요.

수업의 수준을 높이는 방법:

  • 네 가지 색상의 브릭에 각기 독특한 반응을 보이도록 프로그램을 바꾸세요.
  • 프로그램에 새로운 코딩 블록을 사용해보세요.

확장

  • 학생들에게 두 개의 나라를 골라 어떻게 쓰레기를 분리하고 처리하는지에 대해 간단한 비교 연구 프로젝트를 수행하게 하세요.

이렇게 할 경우 수업 시간이 45분 이상으로 길어집니다.

국어:

교사 지원

학생 과제:

자동화 솔루션의 이점을 조사하세요.
주기적 디자인 프로세스의 일환으로 프로토타입을 보완하세요.

  • 다양한 협력 토의에 효과적으로 참여하세요.

(학생 2명당 1개)

  • 레고® 에듀케이션 스파이크 에센셜 세트
  • 레고® 에듀케이션 스파이크 앱이 설치된 장치

2015 개정 교육과정
[4국01-02]
회의에서 의견을 적극적으로 교환한다.
[6실04-08]
절차적 사고에 의한 문제 해결의 순서를 생각하고 적용한다.
[6실04-09]
프로그래밍 도구를 사용하여 기초적인 프로그래밍 과정을 체험한다.
[6실05-07]
여러 가지 센서를 장착한 로봇을 제작한다.

학생용 자료

학생용 워크시트

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