중력
다니엘은 새들이 균형을 잡는 방식이 너무 신기해요. 심지어 가지가 흔들려도 문제 없잖아요. 스스로 균형을 잡는 새를 한 마리 모델로 만들어볼까요?
준비
(참고: 이 수업은 파트 A와 파트 B로 구성되어 있으며, 표준에 따른 온전한 학습을 위해 두 가지가 다 중요합니다. 시간이 제한적일 경우, 두 파트를 모두 검토한 후, 필요한 요소들을 골라 사용하세요.)
이번 수업에서는 학생들이 주어진 이미지를 참조하여 스스로 균형을 잡는 새를 만들어볼 것입니다. 각자 자신의 아이디어에 따라 새를 디자인하고 조립하게 하세요.
- 과학적 배경 - 중력:
- 물체의 무게중심이란 무게가 균형을 이루는 지점을 의미합니다. 무게중심이 낮으면 물체의 안정성을 유지하는데 도움이 됩니다.
- 학생들이 모델을 기울이면 새의 무게중심이 높아지고 따라서 덜 안정적이게 됩니다.
- 아래로 끌어당기는 중력의 힘은 항상 새를 원 위치로 되돌려 무게중심이 최대한 낮아지게 합니다.
- 새를 어떻게 기울이든 관계없이 새에 작용하는 중력의 힘은 언제나 새를 지구의 중심을 향해 끌어당깁니다.
- 사전 지식 쌓기 - 중력: 기초 과학 자료와 주어진 배경 정보를 사용하여 정보, 이미지 및 용어 정의를 공유하세요.
- 힘이란 특정 방향으로 밀거나 당기는 힘을 의미합니다.
- 중력은 지구가 일으키는 힘으로, 모든 물체를 행성의 중심을 향해 끌어 당깁니다.
- 자연에서 일어나는 현상에 관한 모든 주장이나 진술은 논거를 통해 뒷받침되어야 하며(예: 지구가 물체에 가하는 중력은 아래쪽을 향함), 증거(추론 등), 데이터(사실 확인) 및/또는 모델(관찰 결과의 입증)이 논거에 포함되어야 합니다.
- 주요 어휘: 힘, 중력
- 조립 및 프로그래밍 체험: 학습단원 계획의 제안 사항을 읽어보세요. 아울러 필요하다면, 이번 수업과 관련하여…
- 스파이크 앱 시작 메뉴의 자이로 센서 튜토리얼을 이용해 내용을 보완하세요.
- 스파이크 앱의 도움말>단어 블록 메뉴의 이벤트 및 사운드 블록 섹션에서 추가로 도움이 될만한 부분을 찾아보세요. 아울러 센서 블록>기울어짐? 섹션에서 이 센서에 관한 지침을 찾아보세요(기본 모델을 움직이지 않게 한 상태에서 허브가 수평을 이루어야 함).
- 이벤트 블록에 관한 체험이 필요할 경우 하이테크 놀이터 수업을 이용해보세요.
파트 A (45분)
관심유도
(학급 전체, 10분)
이야기의 주인공 소개 및 첫 번째 과제의 제시: 다니엘과 함께 스스로 균형을 잡는 새를 조립하세요.
생각—이야기 그림을 사용하여 수업의 주제에 대해 간략히 토의를 진행하세요.
- 물체를 공중으로 들어 올렸다가 놓으면 어떻게 될까요? 왜 그런 거죠? (물체가 땅에 떨어지는 이유는 중력이 물체를 아래로 당기기 때문입니다.)
- 그네나 진자를 당겼다가 놓으면 어떻게 될까요? 왜 그런 거죠? (그네가 가장 낮은 위치로 되돌아오는 것도 중력이 그네를 아래로 당기기 때문입니다.)
스파이크 에센셜 세트와 장치를 그룹별로 하나씩 나눠주세요.
탐구
(소규모 그룹, 25분)
조립과 프로그래밍에 도움이 되도록 아래의 예를 학생들과 공유하는 방안을 고려해보세요. 단, 이미지는 하나의 본보기일 뿐이며, 학생들이 각자의 아이디어에 따라 스스로 균형을 잡는 새를 디자인하고 조립해야 합니다.
학생 과제:
- 기본 모델을 사용하여 다니엘의 새를 조립하세요. 중력이 새를 아래로 끌어당기기 때문에 기울어졌던 새가 원래의 위치로 되돌아온다는 것을 보여줄 수 있어야 하겠죠.
- 기본 내장된 자이로 센서와 이벤트 및 사운드 블록을 사용하여 모델을 프로그래밍하세요. 새가 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울어지거나 똑바로 선 상태에서 각기 다른 소리를 내도록 해보자는 것이죠.
기울여 놓아도 다시 원래의 바른 위치로 되돌아오는 새 모델을 만들려면 레고® 부품을 어떻게 사용해야 할지에 대해 브레인스토밍을 진행하세요. 그리고 필요에 따라 시연을 통해 보여주세요. 새를 기울였다가 놓았을 때 다시 원래의 바른 위치로 되돌아오게 하려면 기본 모델의 허브가 회전축(예: 커넥터 또는 축)에 어떻게 매달려야 할까요? 학생들이 기본 모델을 개조하는 것은 얼마든지 가능합니다. 허브가 단일 회전축에 매달려 있기만 하다면요.
과제 수행 중간에 학생들에게 익숙한 수업 방식에 따라 아이디어를 서로 교환하고 새로 떠오른 영감에 기초하여 모델을 업데이트하게 하세요.
예제 아이디어
설명
(학급 전체, 10분)
학생들을 모두 모으고 정보를 공유하세요.
각 그룹별로 직접 만든 모델을 이용해 시연과 설명을 해보라고 하세요.
- 새에 가해지는 중력의 방향(“지면을 향함”)
- 기울어진 모델을 중력이 어떻게 원래의 위치로 되돌려 놓는가.
- 프로그램이 사운드를 어떻게 사용하여 새의 위치 변화를 알려주는가.
파트 B의 설명 섹션을 이어서 하고자 할 경우, 학생들에게 모델을 그대로 보관하게 하거나 따로 시간을 주고 다시 조립하게 하세요.
파트 B (45분)
설명
(학급 전체, 10분)
- 여타 그룹이 추가로 배운 내용의 시연과 설명을 할 수 있도록 파트 A의 설명 단계를 반복하세요.
정교화
(학급 전체, 30분)
- (5분) 정교화 단계에서 도움이 될 배경 지식을 공유하세요.
- 학생들에게 새를 160도(거의 거꾸로) 회전시켰다가 놓아보라고 하세요.
- 필요에 따라, 어떤 결과를 보게 될지를 재차 말해주세요.
- 허브를 새 모델의 회전축보다 높이 올려야 합니다. 그래야만 모델이 스스로 가장 안정적인 위치(회전축 아래에 매달린 위치)를 찾아 되돌아갈 테니까요. 무게중심이 회전축 위에 있으면 중력이 허브를 아래로 끌어당기기 때문에 안정성이 떨어집니다.
- (10분) 학생들에게 모델을 반복 테스트하며 앱의 다음 과제를 완료하게 하세요.
- 아무리 기울어뜨려도 다시 바른 위치로 돌아오는 새 모델을 조립하되, 이번에는 허브를 사용하지 마세요. (팁: 모델의 회전축 아래쪽 부분이 위쪽 부분보다 더 무거워야 합니다.)
- 새의 아래쪽 부분이 위쪽 부분보다 무겁다는 것을 보여주고, 중력의 관점에서 이렇게 되어야 하는 이유를 설명하세요. (만일 새의 위쪽 부분이 아래쪽 부분보다 무겁다면 중력이 무거운 위쪽 부분을 아래로 끌어당겨 새를 뒤집어버릴 것입니다.)
- (15분) 학생들에게 아래의 기준에 부합하는 지식, 아이디어 또는 기술을 모두와 공유하게 하세요.
- 과제를 완료하는 데 도움이 되었다.
- 조립하는 중에 배움을 얻었다.
- 학생들에게 세트와 수업 공간을 정리정돈하게 하세요.
평가
(학급 전체, 5분)
- 학생들이 아이디어를 구상하고 조립과 프로그래밍을 하는 동안 유도질문을 통해 생각과 결정을 들어보세요.
관찰 체크리스트
- 학습 목표(교사 지원* 참조)*를 읽어보세요.
- 지구가 물체에 가하는 중력이 아래쪽을 향한다는 논거를 학생들이 입증할 수 있나요?
- 체크리스트를 사용하여 학생들의 진척도를 관찰하세요.
- 스스로 균형을 잡는 새가 모델에 포함되어 있다.
- 파트 A: 모델에 가해지는 중력이 아래쪽으로 작용한다는 사실이 설명을 통해 입증된다. 무거운 허브가 중력에 의해 아래로 당겨지므로 상대적으로 가벼운 새는 항상 위쪽에 위치하게 된다.
- 파트 B: 두 번째로 만든 새의 아래쪽 절반이 위쪽 절반보다 무거워야만 똑바로 선 자세가 유지된다는 사실이 설명을 통해 입증된다. 정교화 단계의 새가 설명 단계의 새와 상당히 다르다. 즉, 회전축 아래쪽에 무거운 허브가 없음에도 똑바로 선 자세를 유지한다.
자기 평가
학생 개개인에게 자신의 성과를 가장 잘 나타낸다고 생각되는 브릭을 선택하게 하세요.
- 파란색 브릭: 프로그램 작성 지침을 따를 수 있다고 생각한다.
- 노란색 브릭: 프로그램 작성 지침에 따라 프로그램을 만들 수 있다.
- 녹색 브릭: 프로그램 작성 지침에 따라 프로그램을 만들 수 있으며, 친구에게 도움을 줄 수도 있다.
동료 피드백
학생들을 소규모 그룹으로 나누고, 협업의 체험에 대해 토의를 하게 하세요.
다음과 같은 문장을 사용할 것을 제안하세요.
- 네가 어땠을 때 좋았냐 하면…
- 내가 너에게서 더 듣고 싶었던 것은…
차별화
수업을 단순화하는 방법:
- 첫 번째 과제 수행 후 일단 진행을 멈추고, 아래쪽 부분에 허브를 부착하는 방식으로 균형잡는 새 모델을 조립한 후, 예/아니오 질문을 통해 학생들의 설명을 이끌어내세요.
수업의 수준을 높이는 방법:
- 파트 A—탐구 단계의 과제 확장: 학생들에게 파트 A에서 사용했던 허브가 포함되도록 다른 동물(새가 아님)을 조립하고 프로그래밍하되, 역시 기울이더라도 다시 서게 만들어보라고 하세요. 예를 들어, 다람쥐라든지 원숭이라든지…
확장
- 경주용 자동차나 아기용 물컵과 같은 여러 가지 물체를 전복되지 않게 디자인하는 방법에 관한 학습 자료를 제공하세요. 뒤이어 학생들이 한 가지 예제에 대해 학습을 마치는 대로 배운 내용을 글로 써서 공유하게 하세요. 예를 들어, 제품 비디오 광고 대본을 써보는 것도 괜찮겠죠.
이렇게 할 경우 수업 시간이 45분 이상으로 길어집니다.
교사 지원
학생 과제:
- 지구의 중력이 모든 물체를 지구 중심 쪽으로 끌어당긴다는 사실이 드러나 보이도록 장치를 하나 조립하세요.
- 아래로 끌어당기는 중력의 힘에 반응하는 새들의 행동을 그 장치를 사용하여 설명해보세요.
(학생 2명당 1개)
- 레고® 에듀케이션 스파이크™ 에센셜 세트
- 레고 에듀케이션 스파이크 앱이 설치된 장치
4~6학년
과학
- [4과 01-01]일상생활에서 힘과 관련된 현상에 흥미를 갖고, 물체를 밀거나 당길 때 나타나는 현상을 관찰할 수 있다.
- [4과 01-02]수평잡기 활동을 통해 물체의 무게를 비교할 수 있다.
국어 확장
- [6국 03-02]적절한 근거를 사용하고 인용의 출처를 밝히며 주장하는 글을 쓴다.