Frispark
Frispark! Det er frispark!

Bygg målet ditt
- Instruksjonsbok, side 56–84
Dette futuristiske målet er en dobbeltdekker! Det øverste målet er verdt 2 poeng.

Prøv det!
Eksperiment 1: Rød sko (90 grader)
- Trekk vektstangen tilbake og plasser ballen på straffemerket.
- Hvor tror du ballen ender opp?
- Slipp vektstangen og finn ut!

Eksperiment 2: Gul Sko (45 Grader)
- Forutsi vinkelen til ballen og noter den på elevarket.

Eksperiment 3: Lilla Sko (25 grader)
- Igjen, forutsi hvor du tror ballen ender opp.

Hva fant du ut?
- Hvilke(n) kraft/krefter observerte du?
- Var det et mønster?
- Utviklet du en hypotese om hva som ville skje videre?
