Tid for en oppgradering
Bygg motoriserte verktøy som kan hjelpe deg med å løse oppgaver under konkurranser.
Leksjonsplan
1. Forberede
- Les gjennom elevmaterialet i appen LEGO® Education SPIKE™.
- Elevene må ha fullført modellen av den avanserte kjørebasen, for å fullføre denne leksjonen.
Engasjere (10 min.)
- Bruk ideene i Starte en diskusjon-delen nedenfor til å engasjere elevene i en diskusjon knyttet til denne leksjonen.
- Bruk videoen til å forklare leksjonen.
Utforske (30 min.)
- Be elevene om å arbeide parvis for å bygge doserbladet, løftearmen og kassene.
- Når de er ferdig med å bygge, ber du dem om å feste doserbladet og løftearmen på kjørebasen.
- Be dem om å kjøre resten av programmet og se hva som skjer (dvs., løftearmen heves).
Forklare (10 min.)
- Start en diskusjon om de viktige funksjonene til doserblad- og løftearmverktøyene, og hvordan de kan være nyttig i en konkurranse.
Utdype (40 min.)
- Be elevene om å lage programsekvenser som hever og senker begge verktøyene.
- Utfordre dem til å få kjørebasen til å gjenskape atferden som vises i videoen. Minn dem på at de bryter ned et problem.
- Sørg også for at det er nok tid til opprydding.
6. Evaluere
- Gi tilbakemelding på elevenes arbeid.
- Du kan bruke de vedlagte vurderingsrubrikkene for å forenkle prosessen.
Starte en diskusjon
Bruk litt til å på å se videoer av konkurranseroboter i aksjon. Bruk disse spørsmålene til å få elevene til å diskutere seg imellom om hvordan vellykkede lag bruker verktøy til å hjelpe roboten til å samle opp og flytte rundt på objekter:
- Hvorfor er disse verktøyene nyttige i konkurranser?
- Hvorfor bytter lag verktøy ved ulike tidspunkt i løpet av hver konkurranse?
- Hvorfor er det viktig å nullstille plasseringen av motorene når du bruker verktøyene?
- Hvordan beskriver du karakteristikkene til kjørebaseverktøyene når det gjelder nøyaktighet, styrke og design?
Be elevene om å se denne videoen, slik at de forstår hva de skal gjøre.
Byggetips
Verktøyene
I tillegg til den avanserte kjørebasen, trenger hvert lag:
- et doserblad
- en løftearm
Låse verktøy på plass
Bruk de røde koblingene til å låse verktøyene på plass, slik at den avanserte kjørebasen ser slik ut:
Fire kasser
Hvert lag må bygge disse fire kassene for å kunne fullføre denne leksjonen.
Programmeringstips
Hovedprogram
Mulig løsning
Andre programmer
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- be elevene om å eksperimentere med løftearmen til de er klare for å fortsette med doserbladet og utfordringen
Ta denne leksjonen til neste nivå ved å:
- be elevene om å endre verktøyene slik at de samler opp og flytter rundt på objekter og klosser
- be elvene om å tilnærme seg kassene fra en bestemt vinkel, og utfordre dem til å skrive et program som bruker gyrosensoren til å plassere kjørebasen
- utfordre elevene til å lage sine egne kjørebaseverktøy
Vurderingsmuligheter
Observasjonssjekkliste for lærer
Lag en skala som stemmer overens med behovene dine, for eksempel:
- Delvis fullført
- Fullstendig fullført
- Overgikk forventningene
Bruk følgende suksesskriterier til å evaluere elevenes fremgang:
- Elevene kan beskrive matrisekonseptet på en nøyaktig måte.
- Elevene kan lage og bruke en matrise i programmene sine.
- Elevene kan bruke flere matriser i programmene, og sammenligne verdien til hver indeks.
Egenvurdering
Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Blå: Jeg har brukt en matrise i programmet mitt.
- Gul: Jeg har laget en ny matrise i programmet mitt.
- Fiolett: Jeg er en matrisemester! Jeg kan utføre flere operasjoner på matriser. Gi meg en matriseutfordring, og jeg kan løse den!
Parvurdering
Oppmuntre elevene til å gi tilbakemelding til andre ved å:
- be en elev vurdere resultatene til hverandre ved bruk av den fargede klossen ovenfor.
- be dem gi konstruktiv tilbakemelding til hverandre for å øke gruppens prestasjoner i deres neste leksjon.
Flere ideer til norskundervisningen
Legge til rette for utvikling av språklige ferdigheter:
- Be elevene om å forberede og gjennomføre en presentasjon av hvordan den avanserte kjørebasen bruker verktøy til å fullføre oppgaver, hvor de uthever styrkene til verktøyene, komponentene som ble brukt og så videre.
Merk: Dette kommer til å ta mer tid enn en vanlig økt.
Lenker til karrieremuligheter
Elevene som likte denne leksjonen, kan også være interessert i å utforske disse karrieremulighetene:
- Helsefag
- Helsefag (karrierer innenfor medisin og helsevesen)
- Helsefag (medisinsk assistent)
- Informasjonsteknologi (dataprogrammering)
- Naturfag, teknologi, maskinteknikk og matematikk (naturfag og matematikk)
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- lag to verktøy til den avanserte kjørebasen
- utforske hvordan de programmerer den avanserte kjørebasen, slik at den bruker verktøyene til å fullføre oppgaver
Settet LEGO® Education SPIKE Prime
Utvidelsessett LEGO® Education SPIKE Prime
Kompetansemål fra Fagfornyelsen
Naturfag etter 7. trinn - NAT0007:
- skille mellom observasjoner og slutninger, organisere data, bruke årsak-virkning-argumenter, trekke slutninger, vurdere feilkilder og presentere funn
- utforske, lage og programmere teknologiske systemer som består av deler som virker sammen
- designe og lage et produkt basert på brukerbehov
- reflektere over hvordan teknologi kan løse utfordringer, skape muligheter og føre til nye dilemmaer
Matematikk etter 5. trinn – MAT0005:
- lage og programmere algoritmar med bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Matematikk etter 6. trinn – MAT0006:
- bruke variablar, lykkjer, vilkår og funksjonar i programmering til å
utforske geometriske figurar og mønster - beskrive eigenskapar ved og minimumsdefinisjonar av to- og tredimensjonale figurar og forklare kva for eigenskapar figurane har felles, og kva for eigenskapar som skil dei frå kvarandre
- måle radius, diameter og omkrins i sirklar og utforske og argumentere for samanhengen
Detaljert Læringsmål:
Elevene skal
- følge en instruksjon og bygge verktøy til kjørebasen
- analysere oppdraget og komme opp med en strategi på hvordan oppdraget kan løses
- bruke pseudokode for å finne struktur og innhold til programmene til også å styre de nye verktøyene
- programmere roboten til også å styre de nye verktøyene
- utvikle ferdighetene innen algoritmisk tenking for å videreutvikle programmene
- finne muligheter for automatisering av prosesser ved gjenkjenne mønstre både i prosesser, bevegelser og kode