Treningsleir 1: Kjøre rundt
Bygg en kjørebase og foreta nøyaktige og kontrollerte bevegelser.
Leksjonsplan
1. Forberede
- Les gjennom elevmaterialet i appen LEGO® Education SPIKE™.
- Du kan planlegge en leksjon ved bruk av Komme i gang-materialet i appen, ved behov. Dette gjør at elevene blir kjent med LEGO® Education SPIKE™ Prime.
2. Engasjere (5 min.)
- Bruk ideene i Starte en diskusjon-delen nedenfor til å engasjere elevene i en diskusjon knyttet til denne leksjonen.
- Bruk videoen til å forklare leksjonen.
3. Utforske (20 min.)
- Be elevene om å arbeide parvis for å bygge modellen Kjørebase.
- Gi dem litt tid til å bruke programsekvensene til å utforske bevegelsen til kjørebasen.
- Be dem om å endre verdiene og parametrene til blokkene og observere effektene.
4. Forklare (5 min.)
- Start en diskusjon om viktigheten av å planlegge hvert trinn av programmet.
- Forklar hva pseudokode er og hvordan det kan hjelpe dem med å planlegge programmeringen.
5. Utdype (15 min.)
- Be elevene om å finne ut hvordan de kan bevege kjørebasen rundt i en firkant.
- Organiser en navigasjonsutfordring, og oppmuntre elevene til å teste ferdighetene sine.
- Sørg også for at det er nok tid til opprydding.
6. Evaluere
- Gi tilbakemelding på elevenes arbeid.
- Du kan bruke de vedlagte vurderingsrubrikkene for å forenkle prosessen.
Starte en diskusjon
Det at du navigerer robotene rundt hindre er nøkkelen til suksess i robotkonkurranser. Få elevene til å diskutere seg imellom ved å be dem om å:
- beskrive en taktikk tilknyttet favorittsporten deres
- skrive ned alle bevegelsene de tror kjørebasen må være i stand til å gjennomføre
Be elevene om å se denne videoen, slik at de forstår hva de skal gjøre.
Byggetips
En enkel kjørebase
Bruk den enkle kjørebase uten sensorer. Husk å bruk kabelklipsene.
Programmeringstips
Hovedprogram
Mulig løsning
Andre programmer
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- bruke ekstra tid på å forklare hva som kontrolleres av hver parameter av programblokkene
Ta denne leksjonen til neste nivå ved å:
- be elevene om å bruke gyrosensoren til å programmere kjørebasen, slik at den kjører rundt i en firkant.
- øve på hastighet og nøyaktighet på en større overflate, som et konkurransebord.
Vurderingsmuligheter
Observasjonssjekkliste for lærer
Lag en skala som stemmer overens med behovene dine, for eksempel:
- Delvis fullført
- Fullstendig fullført
- Overgikk forventningene
Bruk følgende suksesskriterier til å evaluere elevenes fremgang:
- Elevene kan velge passende blokker for å utføre kontrollerte bevegelser.
- Elevene kan endre parametrene til blokkene på gjentakende vis.
- Elevene kan stable passende nye blokker sammen for å lage programmer.
Egenvurdering
Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Blå: Jeg fikk kjørebasen til å bevege seg på forskjellige måter.
- Gul: Jeg har laget ulike programmer for å få kjørebasen til å kjøre rundt i en firkant.
- Fiolett: Jeg har kombinert flere typer motorbevegelser for å kunne navigere rundt hindre.
Parvurdering
Oppmuntre elevene til å gi tilbakemelding til andre ved å:
- be en elev vurdere resultatene til hverandre ved bruk av den fargede klossen ovenfor.
- be dem gi konstruktiv tilbakemelding til hverandre for å øke gruppens prestasjoner i deres neste leksjon.
Flere ideer til norskundervisningen
Legge til rette for utvikling av språklige ferdigheter:
- Be elevene om å finne den mest nøyaktige måten kjørebasen kan bevege seg 2 meter på, ved å utforske disse alternativene:
▷ Kjøre i sekunder
▷ Kjøre i grader
▷ Kjøre i rotasjoner
▷ Kjøre med sensor - Be dem om å lage et dokument som forklarer i hvilke situasjoner de ville ha brukt de ulike alternativene, og hvorfor.
Merk: Dette kommer til å ta mer tid enn en vanlig økt.
Flere ideer til matematikk
Legge til rette for utvikling av matematiske ferdigheter:
Når de beregner avstander med kjørebasen:
- Kjør fremover i ett sekund, i én rotasjon, eller et antall grader. Bruk dette som grunnlag for å anslå totalavstanden, basert på tilbakelagt avstand.
- Beregn omkretsen til hjulet og bruk dette til å måle tilbakelagt avstand (omkrets = Pi x diameter, eller omkrets = Pi x 2 x radius)
Merk: Dette kommer til å ta mer tid enn en vanlig økt.
Lenker til karrieremuligheter
Elevene som likte denne leksjonen, kan også være interessert i å utforske disse karrieremulighetene:
- Helsefag (karrierer innenfor medisin og helsevesen)
- Informasjonsteknologi (spillprogrammering)
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- Lære hvordan de gjennomfører kontrollerte bevegelser (dvs. kjøre rett frem, svinge på et punkt, snu ved bruk av sensor, kjøre i en formasjon) ved bruk av en kjørebase
Settet LEGO Education SPIKE Prime
Kompetansemål fra Fagfornyelsen
Naturfag etter 7. trinn - NAT0007:
- skille mellom observasjoner og slutninger, organisere data, bruke årsak-virkning-argumenter, trekke slutninger, vurdere feilkilder og presentere funn
- utforske, lage og programmere teknologiske systemer som består av deler som virker sammen
Matematikk etter 5. trinn – MAT0005:
- lage og programmere algoritmar med bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Matematikk etter 6. trinn – MAT0006:
- beskrive eigenskapar ved og minimumsdefinisjonar av to- og tredimensjonale figurar og forklare kva for eigenskapar figurane har felles, og kva for eigenskapar som skil dei frå kvarandre
- måle radius, diameter og omkrins i sirklar og utforske og argumentere for samanhengen
Detaljert Læringsmål:
Elevene skal
- følge en instruksjon og bygge kjørebasen
- programmere roboten til å foreta nøyaktige og kontrollerte bevegelser
- bruke pseudokode for å finne struktur og innhold til programmene til å styre kjørebasen
- utvikle ferdighetene innen algoritmisk tenking for å forbedre programmene ved å tenke steg for steg
- finne muligheter for automatisering av prosesser ved gjenkjenne mønstre både i prosesser, bevegelser og kode
- analysere geometriske figurer og lage programmer som får kjørebasen til å gjenskape de geometriske figurene, og kunne forklare hvordan programmet fungerer