Perfekt opprydding
Test effektiviteten av to ulike grabbdesign, og fastslå det beste designet basert på spesifikke testkriterier.
Leksjonsplan
1. Forberede
- Les gjennom elevmaterialet i appen LEGO® Education SPIKE™.
2. Engasjere (5 min.)
- Bruk ideene i Starte en diskusjon-delen nedenfor til å engasjere elevene i en diskusjon knyttet til denne leksjonen.
- Bruk videoen til å forklare leksjonen.
3. Utforske (20 min.)
- Be elevene arbeide parvis for å bygge håndkontrolleren og de to grabbene.
- Be dem om å kjøre testprogrammet for å se hvordan grabbene fungerer.
4. Forklare (10 min.)
- Be elevene om å teste grabbene ved å gripe tak i:
o objekter med ulike størrelser, men lignende vekt (test nr. 1)
o objekter med ulik vekt, men lignende størrelser (test nr. 2) - Minn elevene på å registrere testresultatene i tabellene sine.
5. Utdype (10 min.)
- Start en klasseromsdiskusjon om testresultatene.
- Be elevene om å hente objekter fra klasserommet og forutsi hvilken grabb som kommer til å gripe tak i hvert av dem.
- Sørg også for at det er nok tid til opprydding.
6. Evaluere
- Gi tilbakemelding på elevenes arbeid.
- Du kan bruke de vedlagte vurderingsrubrikkene for å forenkle prosessen.
Starte en diskusjon
Start en diskusjon om testing ved å stille relevante spørsmål, som:
- Hvorfor bruker man grabbe til å plukke opp søppel?
- Hvordan kan du best finne ut hvilken grabb som er best?
- Har du noen gang lest produktanmeldelser på nettet?
Vurder å vise en video av en produktanmeldelse på nettet for å få elevene til å tenke.
Be elevene om å se denne videoen, slik at de forstår hva de skal gjøre.
Byggetips
Tandembygging
Del opp hver av lagenes byggeoppgaver for å sikre at alle er aktivt involvert:
- Elev A: Grabb 1
- Elev B: Grabb 2 og kontroller
Utformet til å gripe tak
Grabb 1 er utformet for å gripe tak i lette, fleksible objekter. Den fleksible kloen gjør det ikke spesielt effektivt å gripe tak i store, tunge eller glatte objekter.
Grabb 2 er utformet for å gripe tak i store, tunge objekter. Den delte kloen gjør det nesten umulig å gripe tak i små objekter.
Bruk vanlige objekter
Du kan teste alle slags objekter som du finner i nærheten. Du kan til og med be elevene velge sine egne objekter fra hvor som helst i klasserommet.
Forslag til lette objekter med forskjellige størrelser:
- LEGO kloss (liten)
- Krøllet papirball (middels)
- Tom plastflaske (stor)
Forslag til middels store objekter med forskjellige vekt:
- Krøllet papirball (lett)
- Stabel med LEGO hjul (middels)
- Eple (eller en annen frukt) (tung)
Programmeringstips
Hovedprogram
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- begrense testingen til to objekter (f.eks. et stort objekt som en flaske, og et lite objekt som en penn)
Ta denne leksjonen til neste nivå ved å:
- la elevene definere sine egne testkriterier
- be elevene utforme sine egne grabber, og deretter kjøre testen på nytt og teste sine egne design
- ta i bruk flere ideer til matematikk- eller norskundervisningen
Vurderingsmuligheter
Observasjonssjekkliste for lærer
Lag en skala som stemmer overens med behovene dine, for eksempel:
- Delvis fullført
- Fullstendig fullført
- Overgikk forventningene
Bruk følgende suksesskriterier til å evaluere elevenes fremgang:
- Elevene kan identifisere testkriterier.
- Elevene kan gjennomføre rettferdig testing.
- Elevene kan trekke konklusjoner basert på sine testresultater og kommunisere på en tydelig måte.
Egenvurdering
Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Blå: Jeg har testet én grabb.
- Gul: Jeg har testet to grabber.
- Fiolett: Jeg har testet to grabber og brukt mine testresultater til å fastslå det beste designet.
Parvurdering
Oppmuntre elevene til å gi tilbakemelding til andre ved å:
- be en elev vurdere resultatene til hverandre ved bruk av den fargede klossen ovenfor.
- be dem gi konstruktiv tilbakemelding til hverandre for å øke gruppens prestasjoner i deres neste leksjon.
Flere ideer til norskundervisningen
Legge til rette for utvikling av språklige ferdigheter:
- Be elevene lage en presentasjon eller videogjennomgang som uthever fordeler og ulemper med hver grabb.
- Be elevene om å laste opp videoene til passende kanaler, og bruke kommentarer som tilbakemeldinger.
Merk: Dette kommer til å ta mer tid enn en vanlig økt.
Flere ideer til matematikk
Legge til rette for utvikling av matematiske ferdigheter:
- Introduser begrepet vektfaktor som en måte å evaluere objekter. Effektivitet kan for eksempel måles etter et vektkriterium på 25 % estetikk, 20 % kostnad, 5 % bærbarhet og 50 % vekt. Forklar at summen av alle vektfaktorene skal bli 100 % totalt.
- Be elevene om å gi en poengsum til hver grabb (-1 eller +1 poeng) for hvert av disse ekstrakriteriene, og deretter bruke vektfaktorene.
Merk: Dette kommer til å ta mer tid enn en vanlig økt.
Lenker til karrieremuligheter
Elevene som likte denne leksjonen, kan også være interessert i å utforske disse karrieremulighetene:
- Land- og hagebruk (hagebruk)
- Forretningsvirksomhet og finans (entreprenørskap)
- Produksjon og maskinteknikk (forprosjektering)
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- definere evalueringskriterier for to design
- teste to design ved bruk av objekter med ulike former og størrelser
- lage anbefalinger knyttet til det beste designet
Settet LEGO® Education SPIKE Prime
Tom plastflaske
En ball av krøllet papir
Eple (eller et objekt med tilsvarende vekt)
Kompetansemål hentet fra Fagfornyelsen:
Naturfag etter 7. trinn - NAT0007:
- stille spørsmål og lage hypoteser om naturfaglige fenomener, identifisere variabler og samle data for å finne svar
- skille mellom observasjoner og slutninger, organisere data, bruke årsak-virkning-argumenter, trekke slutninger, vurdere feilkilder og presentere funn
- utforske, lage og programmere teknologiske systemer som består av deler som virker sammen
- designe og lage et produkt basert på brukerbehov
- reflektere over hvordan teknologi kan løse utfordringer, skape muligheter og føre til nye dilemmaer
Matematikk etter 5. trinn – MAT0005:
- lage og programmere algoritmar med bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Norsk etter 7. trinn – NOR0207:
- lytte til og videreutvikle innspill fra andre og begrunne egne standpunkter i samtaler
- presentere faglige emner muntlig med og uten digitale ressurser
Detaljert Læringsmål:
Elevene skal
- følge instruksjoner og bygge og programmere en robot som skal kunne plukke opp gjenstander
- definere og utføre tester og finne den mest effektive løsningen
- forklare hvordan en kan vekte testresultater ut fra vektfaktorer
- vurdere og analysere faktorer som får innvirkning på prototypene og deres resultater
- dokumentere arbeid, kode og tester ved hjelp av tekst, tabeller, skisser, bilder og video, slik at en lett kan presentere arbeidet for andre