Breakdance
Synkroniser motorbevegelsene til en «breakdanser», slik at bevegelsene er synkronisert med lysene og rytmene.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt4b0d0634cfb9a181/61040e4ffaf95f59f8ec6fbd/lesson-header.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=500&quality=90&fit=bounds)
Leksjonsplan
1. Forberede
- Les gjennom elevmaterialet i appen LEGO® Education SPIKE™.
- Du kan planlegge en leksjon ved bruk av Kom i gang-materialet i appen, ved behov. Dette gjør at elevene blir kjent med LEGO©® Education SPIKE™ Prime.
2. Engasjere (5 min.)
- Bruk ideene i Starte en diskusjon-delen nedenfor til å engasjere elevene i en diskusjon knyttet til denne leksjonen.
- Bruk videoen til å forklare leksjonen.
3. Utforske (20 min.)
- Be elevene om å arbeide parvis for å bygge «breakdanseren».
- Be dem om å eksperimentere med timing, synkroniser bevegelsen til beina med det blinkende lyset på huben.
4. Forklare (5 min.)
- Snakk om hvordan man synkroniserer bevegelser.
- Be elevene om å bevege armene til danseren.
5. Utdype (15 min.)
- Be elevene om å legge til rytme som er synkronisert med danserens bevegelser.
- Hvor mange lyder kan de synkronisere?
- Be dem nå om å programmere danserne til å bevege seg ved jevnlige intervaller (f.eks. hvert 30. sekund). Poengter at dette er ment som en påminnelse om at de må reise seg opp og danse!
- Sørg også for at det er nok tid til opprydding.
6. Evaluere
- Gi tilbakemelding på elevenes arbeid.
- Du kan bruke de vedlagte vurderingsrubrikkene for å forenkle prosessen.
Starte en diskusjon
Start en diskusjon om viktigheten av å bevege seg og trene i løpet av dagen. Still relevante spørsmål, som:
Hvor ofte bør du reise deg opp og bevege deg hvis du sitter veldig mye?
Hvilken type trening kan du gjøre for å holde deg i aktivitet?
Tar du pauser i løpet av dagen, glemmer du av og til å gjøre det?
Be elevene om å se denne videoen, slik at de forstår hva de skal gjøre.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt4b0d0634cfb9a181/61040e4ffaf95f59f8ec6fbd/lesson-header.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Byggetips
Tandembygging
Del opp hver av lagenes byggeoppgaver for å sikre at alle er aktivt involvert:
- Elev A: toppen av breakdanseren
- Elev B: bunnen av breakdanseren
![teacher-2-parts](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt8c3fcb10c2a29044/5ec907117ec01344da573e6e/teacher-2-parts.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Ting som skal synkroniseres
Synkronisering av bevegelser betyr at alle bevegelser følger rytmen. Alt tar for eksempel ett sekund å fullføre, noe som ofte er tilfellet innenfor musikk eller dans.
I løpet av denne leksjonen skal elevene synkronisere en rekke ting.
1. Bevegelsen til beina
2. Bevegelsen til armene
3. Blinkingen av pikslene på lysmatrisen
4. Ulike lyder og noter
![teacher-4-sync](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt0b4121660f7ecfc4/5ec90703f11f7e3ed6d50709/teacher-4-sync.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Legge til flere funksjoner
Hvis du legger til en tredje motor og en ultralydsensor, kan du synkronisere enda flere ting. For eksempel:
- Bevegelsen til et tredje element
- Blinkingen av lyset på distansesensoren
![teacher-sync-more](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt466736f8c23ceb73/5ec907092bcd084408605c03/teacher-sync-more.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Lag din egen versjon
Be elevene om å legge til klosser for å tilpasse danserne.
Programmeringstips
Hovedprogram
Mulig løsning
Andre programmer
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- utforske funksjonene til motoren og hvordan den kontrolleres med ulike enheter (f.eks. motoren kjører i antall sekunder, grader eller rotasjoner). Bruk komme i gang-materialet til Motorer og sensorer for hjelp.
Ta denne leksjonen til neste nivå ved å:
- be lagene synkronisere modellene for å skape en «flash mob»
Vurderingsmuligheter
Observasjonssjekkliste for lærer
Lag en skala som stemmer overens med behovene dine, for eksempel:
- Delvis fullført
- Fullstendig fullført
- Overgikk forventningene
Bruk følgende suksesskriterier til å evaluere elevenes fremgang:
- Elevene forstår konseptene rytme, timing og synkronisering.
- Elevene observerer breakdanserne og foretar effektive endringer i programmene.
- Elevene utvikler en forståelse for breakdanserens funksjonalitet, slik at de er i stand til å programmere nye rytmer etter nye taktslag i løpet av et kort tidsrom.
Egenvurdering
Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Blå: Jeg har programmert beina til danseren, slik at bevegelsene er synkronisert med lyset.
- Gul: Jeg har programmert beina og armene til danseren, slik at bevegelsene er synkronisert med lyset.
- Fiolett: Jeg har programmert danseren til å bevege seg med jevne mellomrom. Spill av noen taktslag for å holde danseren i bevegelse.
Parvurdering
Oppmuntre elevene til å gi tilbakemelding til andre ved å:
- be en elev vurdere resultatene til hverandre ved bruk av den fargede klossen ovenfor.
- be dem gi konstruktiv tilbakemelding til hverandre for å øke gruppens prestasjoner i deres neste leksjon.
![student-07](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt7fb3e9ac61c75bff/5ec90707ab6c6a270b000fff/student-07.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Flere ideer til norskundervisningen
Legge til rette for utvikling av språklige ferdigheter:
- Be elevene utforske og diskutere hvorfor det er viktig å reise seg opp og bevege seg ved jevne mellomrom når man sitter i lengre perioder i klasserommet, foran datamaskinen, TV-en, spiller dataspill og så videre.
Merk: Dette kommer til å ta mer tid enn en vanlig økt.
Flere ideer til matematikk
Legge til rette for utvikling av matematiske ferdigheter:
- Be elevene utforske eller forklare taktslagene når det gjelder brøk.
- Be dem om å kjøre polymetriske taktslag (f.eks. 2/4 med 3/8, 5/4 med 4/4).
Merk: Dette kommer til å ta mer tid enn en vanlig økt.
Lenker til karrieremuligheter
Elevene som likte denne leksjonen, kan også være interessert i å utforske disse karrieremulighetene:
- Helsefag (biomedisin)
- Helsefag (karrierer innenfor medisin og helsevesen)
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- bruke ulike datatyper som tid (sekunder), hastighet og grader av rotasjon
Settet LEGO Education SPIKE Prime
Kompetansemål hentet fra Fagfornyelsen:
Naturfag etter 7. trinn - NAT0007:
- skille mellom observasjoner og slutninger, organisere data, bruke årsak-virkning-argumenter, trekke slutninger, vurdere feilkilder og presentere funn
- utforske, lage og programmere teknologiske systemer som består av deler som virker sammen
- designe og lage et produkt basert på brukerbehov
Matematikk etter 5. trinn – MAT0005:
- lage og programmere algoritmar med bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Matematikk etter 7. trinn – MAT0007:
- representere og bruke brøk, desimaltal og prosent på ulike måtar og utforske dei matematiske samanhengane mellom desse representasjonsformene
Mat og helse etter 7. trinn – MHE0007:
- vise samanhengar mellom matvaregrupper og næringsstoff som er viktige for god helse
- bruke reiskap, grunnleggjande teknikkar og matlagingsmetodar til å lage trygg og berekraftig mat som gir grunnlag for god helse
Detaljert Læringsmål:
Elevene skal
- følge instruksjoner og bygge og programmere en breakdanser, og forklare hvordan de ulike bevegelsene og lysene kan synkroniseres
- tilpasse og utvikle programmene og modellen underveis, både når en får beskjed om endringer og når en selv oppdager behovet
- forstå og forklare forskjellen mellom rotasjoner i en motor der en bruker grader, sekunder og runder som innstilling
- finne puls og rytme, og forklare dem med brøk for å forbedre robotens synkronisering
- samtale om hvorfor det er viktig med variasjon i arbeidsstilling og hvorfor det er viktig å bevege seg i hverdagen, både på skolen og i fritiden