Gjenta fem ganger
Bruk variabler til å telle antallet situps og kalorier som forbrennes i løpet av en treningsøkt.
Leksjonsplan
1. Forberede
- Les gjennom elevmaterialet i appen LEGO® Education SPIKE™.
2. Engasjere (5 min.)
- Bruk ideene i Starte en diskusjon-delen nedenfor til å engasjere elevene i en diskusjon knyttet til denne leksjonen.
- Forklar leksjonen.
3. Utforske (15 min.)
- Be elevene om å arbeide parvis for å bygge Leo, den personlige treneren.
- Be dem om å kjøre programmet for å sikre at Leo fungerer skikkelig.
4. Forklare (10 min.)
- Utfordre elevene til å bruke variabler for å telle Leos situps.
5. Utdype (15 min.)
- Be elevene om å legge til enda en variabel i programmet, og beregne antallet kalorier de forbrenner ved å ta situps.
- Be dem endre og tilpasse modellene sine.
6. Evaluere
- Gi tilbakemelding på elevenes arbeid.
- Du kan bruke de vedlagte vurderingsrubrikkene for å forenkle prosessen.
Starte en diskusjon
Start en diskusjon om trening.
- Snakk om treningsprogrammer for idrettsutøvere, rehabilitering etter skader, eldre mennesker og så videre.
- Utforsk konseptet tall og telling ved å be elevene om å tenke på situasjoner der de ser og utfører telling i hverdagen.
▷ Antallet e-post
▷ Liker-klikk på sosiale medier
▷ Tilgjengelige parkeringsplasser i parkeringshus - Be elevene om å beskrive hva de tror en variabel er.
Be elevene om å se denne videoen, slik at de forstår hva de skal gjøre.
Byggetips
Ikke bruk for høy hastighet
Det er best å aktivere modellen med middels motor på 75 % av full hastighet.
Riktig justering av motorer
Sørg for at elevene har bygget modellen med korrekt innstilte motorer, som vist i byggeinstruksjonene. Dette gjør programmeringen enklere.
Programmeringstips
Hovedprogram
Mulig løsning
Andre programmer
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- gjennomfør en analog aktivitet som tar for seg variabler, før du begynner leksjonen
▷ bruke en glasskrukke (for å symbolisere variabelen), og gradvis helle noe i krukken, for eksempel klinkekuler
▷ forklare at en variabel er det samme som en krukke som beholder litt informasjon (dvs. klinkekulene) i minnet
Ta denne leksjonen til neste nivå ved å:
- programmere situps med ulike tempoer (dvs. to rolige og 3 raske)
- be elevene om å endre programmet, slik at det teller de ulike typene situps og viser de ulike verdiene
- bruke et nettbrett og programmere Leo til å bevege seg, i henhold til bevegelsene til nettbrettet
Vurderingsmuligheter
Observasjonssjekkliste for lærer
Lag en skala som stemmer overens med behovene dine, for eksempel:
- Delvis fullført
- Fullstendig fullført
- Overgikk forventningene
Bruk følgende suksesskriterier til å evaluere elevenes fremgang:
- Elevene kan beskrive variabelkonseptet på en nøyaktig måte.
- Elevene kan lage og bruke en variabel i programmene sine.
- Elevene kan bruke en variabel til å telle forskjellige verdier.
Egenvurdering
Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Blå: Jeg laget en variabel for å telle hvor mange situps Leo utførte.
- Gul: Jeg har lagt til enda en variabel for å telle forbrente kalorier.
- Fiolett: Jeg har endret programmet for å lage forskjellige treningstempoer og -rutiner.
Parvurdering
Oppmuntre elevene til å gi tilbakemelding til andre ved å:
- be en elev vurdere resultatene til hverandre ved bruk av den fargede klossen ovenfor.
- be dem gi konstruktiv tilbakemelding til hverandre for å øke gruppens prestasjoner i deres neste leksjon.
Flere ideer til norskundervisningen
Legge til rette for utvikling av språklige ferdigheter:
- Be elevene om å finne eksempler på treningsprogrammer og utforske forskjellene mellom dem. Be dem om å knytte treningstypen og antallet repetisjoner til effekten dette vil ha på kroppen.
- Be dem om å lage en presentasjon om ulike treningsprogrammer.
Merk: Dette kommer til å ta mer tid enn en vanlig økt.
Flere ideer til matematikk
Legge til rette for utvikling av matematiske ferdigheter:
- Be elevene om å utforske lineære forhold på ulike måter.
- Be dem tegne et lineært diagram med verdien til de ulike verdiene (f.eks. telling, kalorier, arbeid) i forhold til antallet situps som Leo utfører.
- Be dem om å hente ut matematikkforholdet fra diagrammet (y=mx+b)
Merk: Dette kommer til å ta mer tid enn en vanlig økt.
Lenker til karrieremuligheter
Elevene som likte denne leksjonen, kan også være interessert i å utforske disse karrieremulighetene:
- Utdannelse og opplæring (undervisning)
- Helsefag (biomedisin)
- Helsefag (karrierer innenfor medisin og helsevesen)
- Informasjonsteknologi (spillprogrammering)
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- oppgi flere numeriske variabler
- utføre enkle matematikkoperasjoner på variablene
Settet LEGO Education SPIKE Prime
Kompetansemål hentet fra Fagfornyelsen:
Naturfag etter 7. trinn - NAT0007:
- skille mellom observasjoner og slutninger, organisere data, bruke årsak-virkning-argumenter, trekke slutninger, vurdere feilkilder og presentere funn
- utforske, lage og programmere teknologiske systemer som består av deler som virker sammen
Matematikk etter 5. trinn – MAT0005:
- lage og programmere algoritmar med bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Matematikk etter 6. trinn – MAT0006:
- bruke variablar og formlar til å uttrykkje samanhengar i praktiske situasjonar
Norsk etter 7. trinn – NOR0207:
- beskrive, fortelle, argumentere og reflektere i ulike muntlige og skriftlige sjangre og for ulike formål
- utforske og beskrive samspillet mellom skrift, bilder og andre uttrykksformer og lage egne sammensatte tekster
Detaljert Læringsmål:
Elevene skal
- følge instruksjoner og bygge og programmere en personlig trener, og forklare hvordan de ulike delene av modellen og programmene virker
- tilpasse og utvikle programmene og modellen underveis, både når en får beskjed om endringer og når en selv oppdager behovet
- vite hva en variabel er, kunne opprette og bruke variabler til å mellomlagre verdier i et program, samt utføre regneoperasjoner på verdier som lagres i variablene
- forstå viktigheten av fysisk aktivitet og hvordan ulike treningsprogram kan ha ulike effekt på kroppen