01

Maria spiller piano. Hun vil lage mer musikk. Kan du bygge noe hun kan spille på?
02

Kjenn på noen av instrumentene mens vi spiller på dem.
Hva kjente du?
03

Når vibrerte de?
Hva er det som gjør at dette skjer?
04

Samarbeid. Planlegg en måte å teste hvordan vibrasjoner lager lyd.
Start med en tromme.
Bygg en tromme for å hjelpe Maria med å spille mer musikk.
05
Programmer modellen din. Få trommestikken til å slå på den hvite platen gjentatte ganger.
06

Nå kan dere bytte på å teste ideer.
Slå på den hvite platen med en trommestikke.
Se, hør og kjenn.
07

Hva skjer med den hvite platen?
Når lager trommen lyd?
08

Endre vibrasjonen.
Prøv forskjellige trommestikker eller endre hvor du slår på platen.
09

Prøv å dra trommestikken over trommen istedenfor å slå med den.
Hvilke andre lyder kan trommen lage?
10

Bruk modellen til å forklare følgende:
Hvilken idé om lyd testet du?
11

Hvordan lager trommen din lyd?
Hvordan lagde du forskjellige lyder med trommen din?
12

Hva skjer med den hvite platen når du hører lyd?
Skjer det samme hver gang?
13
.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Nå kan du teste en annen type instrument.
Bruk testplanen din for trommen, eller endre på den.
14
.png?locale=nb-no&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Strekk og plukk på en gummistrikk.
Hva hører du? Hva ser du? Hva kjenner du?
15

Bra jobbet!