Snurrende pariserhjul
Gruppen ønsker å prøve pariserhjulet sammen. Hvordan kan du hjelpe dem?
Forberede
- Se gjennom Snurrende pariserhjul-leksjonen i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- Vurder elevenes forutsetninger. Tilpass og varier leksjonen for å gjøre den tilgjengelig for alle. Se delen Tilpasning og variasjon nedenfor for forslag.
- Planlegg og utvikle flere ideer til matteundervisningen, hvis det er nok tid. Se Flere ideer-delen nedenfor for mer informasjon.
Engasjere
(Hele klassen, 5 minutter)
- Start en liten diskusjon om å endre en løsning for å få den til å fungere skikkelig.
- Snakk med elevene om hva som skjer når noe ikke fungerer som det skal.
- Still spørsmål som: Hvis en berg- og dalbane kjører for sakte og ikke har nok energi til å kjøre opp de bratte stigningene, hva kan du gjøre for å forbedre og rette det opp? Hva måtte du vurdere for å forbedre løsningen?
- Introduser elevene for hovedpersonene i historien og den første utfordringen: å få pariserhjulet til å starte.
- Distribuer et klossesett og en enhet til hver gruppe.
Utforske
(Små grupper, 30 minutter)
- Be elevene om å bruke LEGO® Education SPIKE™ appen til å veilede dem gjennom den første utfordringen:
- Lag og test programmet som får pariserhjulet til å starte.
- Be elevene om å gjenta og teste modellene for å fullføre de neste to utfordringene i appen:
- Endre programmet for å forbedre pariserhjulet.
- Oppgrader pariserhjulet for gruppen.
- Du finner hjelp til kodingen og byggingen i Tips-delen nedenfor.
Forklare
(Hele klassen, 5 minutter)
- Samle elevene for å reflektere over de fullførte utfordringene.
- Still spørsmål som: Hvordan fikk du pariserhjulet til å stoppe etter en kvart omdreining, slik at alle kunne gå av og på etter tur? Hvordan oppgraderte du pariserhjulet?
Utdype
(Hele klassen, 5 minutter)
- Be elevene om å diskutere og reflektere over hvordan de endrer løsninger for å rette dem opp.
- Still spørsmål som: Hva tenker du på når du prøver å gjøre forbedringer for å rette opp et problem? Hvordan vet du om ideen fungerte?
- Be elevene om å rydde arbeidsstasjonene sine.
Evaluere
(Pågående gjennom hele leksjonen)
- Still veiledende spørsmål for å oppmuntre dem til å «tenke høyt» og forklare tankeprosesser og resonnement i beslutningene de tok under bygging og koding.
Observasjonssjekkliste
- Vurder elevenes ferdigheter i å endre en løsning for å rette den opp.
- Lag en skala som stemmer overens med behovene dine. For eksempel:
- Trenger ytterligere støtte
- Kan arbeide selvstendig
- Kan undervise andre
Egenvurdering
- Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Gul: Jeg tror at jeg kan endre en løsning for å rette den opp.
- Blå: Jeg kan endre en løsning for å rette den opp.
- Grønn: Jeg kan endre en løsning for å rette den opp, og jeg kan hjelpe en venn med å gjøre det samme.
Partilbakemelding
- Be elevene, parvis, diskutere erfaringene med å jobbe sammen.
- Oppfordre dem til å bruke uttalelser som:
- Jeg syntes det var bra at du ...
- Jeg vil gjerne høre mer om hvordan du ...
Tips
Programmeringstips
Hvis de ønsker å feilsøke programmene, må elevene legge til en Vent-blokk.
- Ved å legge til en Vent-blokk kan pariserhjulet stoppe lenge nok, slik at alle sammen kan gå av og på etter tur.
Etter at elevene har fullført den første utfordringen, mottar de tre inspirasjonskodeblokker for å hjelpe dem med å endre programmene.
Inspirasjonskodeblokkene er ment å vekke fantasien mens de eksperimenterer for å finne sine egne løsninger.
Modelltips
- Etter at elevene fullfører den andre utfordringen, mottar de tre inspirasjonsbilder og et varsel om måter de kan forbedre modellen sin på.
- Inspirasjonsbildene hjelper elevene med å stimulere fantasien mens de eksperimenterer og endrer modellene sine.
Det finnes ikke spesifikke byggeinstruksjoner for denne utfordringen.
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- forkorte leksjonen slik at den bare inneholder den første utfordringen
- velge ett inspirasjonsbilde for å hjelpe elevene med å endre modellen sine
Øk vanskelighetsgraden ved å:
- utforske nye og forskjellige kodeblokker i programmet
- programmere lyset til å blinke som en nedtelling før pariserhjulet starter.
Flere ideer
- Be elevene øve på å dele opp pariserhjulet i sirkler med like eller ulike deler. Be dem om å registrere dataene sine og gjenskape vinklene ved bruk av forskjellige materialer.
Dette vil ta mer tid enn 45 minutter.
Matematikk: MAT0002 - ordne tal, mengder og former ut frå eigenskapar, samanlikne dei og reflektere over om dei kan ordnast på fleire måtar
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- endre en eksisterende løsning for å få den til å fungere som den skal
- øve seg på å hjelpe en historiefigur
- beskrive viktige ideer eller detaljer fra en tekst
(ett sett per to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential sett
- Enhet med LEGO® Education SPIKE™ appen installert
Kompetansemål hentet fra Fagfornyelsen:
Naturfag etter 2.trinn - NAT0002:
- undre seg, utforske og lage spørsmål, og knytte dette til egne eller andres erfaringer
- presentere funnene sine og beskrive hvordan eleven har kommet fram til dem
- presentere egne ideer til teknologiske oppfinnelser
Matematikk etter 2.trinn - MAT0002:
- lage og følgje reglar og trinnvise instruksjonar i leik og spel
Matematikk etter 4.trinn - MAT0004:
- lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Norsk etter 2.trinn - NOR0202:
- lytte, ta ordet etter tur og begrunne egne meninger i samtaler
- lese med sammenheng og forståelse på papir og digitalt og bruke enkle strategier for leseforståelse