Hockey med høy kølle
Se hvor mange mål du kan score i Maria sin hockeykampsimulator!
Forberede
- Se gjennom leksjonen Hockey med høy kølle i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- Vurder elevenes forutsetninger. Tilpass og varier leksjonen for å gjøre den tilgjengelig for alle. Se delen Tilpasning og variasjon nedenfor for forslag.
- Planlegg og utvikle flere ideer til matteundervisningen, hvis det er nok tid. Se Flere ideer-delen nedenfor for mer informasjon.
Engasjere
(Hele klassen, 5 minutter)
- Start en liten diskusjon om hvordan man finner bevis på at energi kan overføres fra et sted til et annet.
- Snakk med elevene dine om hva som skjer når en ball kastes mot en vegg og spretter tilbake.
- Still spørsmål som: Hva skjer med ballen når den spretter tilbake fra veggen? Hva skjer med veggen? Hva skjer med ballen?
- Introduser elevene for hovedpersonene i historien og den første utfordringen: se hvor mange m ål de kan score mens de spiller hockeykampen.
- Distribuer et klossesett og en enhet til hver gruppe.
Utforske
(Små grupper, 30 minutter)
- Be elevene om å bruke LEGO® Education SPIKE™ appen til å veilede dem gjennom den første utfordringen:
- Lag og test programmet for å se hvor mange mål de kan score på tre forsøk.
- Be elevene om å gjenta og teste modellene for å fullføre de neste to utfordringene i appen:
- Endre programmet for å gjøre hockeykampen morsommere.
- Oppgrader hockeykampen for å gjøre det vanskeligere å score.
- Du finner hjelp til kodingen og byggingen i Tips-delen nedenfor.
Forklare
(Hele klassen, 5 minutter)
- Samle elevene for å reflektere over de fullførte utfordringene.
- Still spørsmål som: Hvordan programmerte du hockeykampen til å score et mål? Hvordan påvirket energien som overføres fra hockeykøllen til ballen, bevegelsen til ballen? Hvordan ble energien til ballen påvirket da den kolliderte med veggen?
Utdype
(Hele klassen, 5 minutter)
- Be elevene om å diskutere og reflektere over viktigheten av å observere og forstå hvordan energi overføres.
- Still spørsmål som: Hvordan kan du bruke kunnskapen din om energioverføring til å score flere mål? I hvilke andre spill kan du observere at energi blir overført fra et sted til et annet?
- Be elevene om å rydde arbeidsstasjonene sine.
Evaluere
(Pågående gjennom hele leksjonen)
- Still veiledende spørsmål for å oppmuntre dem til å «tenke høyt» og forklare tankeprosesser og resonnement i beslutningene de tok under bygging og koding.
Observasjonssjekkliste
- Vurder elevenes ferdigheter i å forstå og beskrive hvordan energi kan overføres.
- Lag en skala som stemmer overens med behovene dine. For eksempel:
- Trenger ytterligere støtte
- Kan arbeide selvstendig
- Kan undervise andre
Egenvurdering
- Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Gul: Jeg tror at jeg kan beskrive hvordan energi kan overføres.
- Blå: Jeg kan beskrive hvordan energi kan overføres.
- Grønn: Jeg kan beskrive hvordan energi kan overføres, og jeg kan hjelpe en venn med å gjøre det samme.
Partilbakemelding
- Be elevene, parvis, diskutere erfaringene med å jobbe sammen.
- Oppfordre dem til å bruke uttalelser som:
- Jeg syntes det var bra at du ...
- Jeg vil gjerne høre mer om hvordan du ...
Tips
Programmeringstips
- Etter at elevene fullfører den første utfordringen, mottar de tre inspirasjonskodeblokker for å hjelpe dem med å endre programmene.
- Inspirasjonskodeblokkene er ment å vekke fantasien mens de eksperimenterer for å finne sine egne løsninger.
Modelltips
- Etter at elevene fullfører den andre utfordringen, mottar de tre inspirasjonsbilder og et varsel om måter de kan forbedre modellen sin på.
- Inspirasjonsbildene hjelper elevene med å stimulere fantasien mens de eksperimenterer og endrer modellene sine.
Det finnes ikke spesifikke byggeinstruksjoner for denne utfordringen.
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- forkorte leksjonen slik at den bare inneholder den første utfordringen
- velge ett inspirasjonsbilde for å hjelpe elevene med å endre modellen sine
Øk vanskelighetsgraden ved å:
- legge til «spillere» eller hindringer på banen
- kombinere to grupper for å skape en større hockeykamp
Flere ideer
- Be elevene om å registrere ti scoringsforsøk og sammenligne resultatene sine. Be dem om å skrive antall mål som én brøk og antall redninger som en annen brøk.
Dette vil ta mer tid enn 45 minutter.
Matematikk: MAT0005 - utforske og forklare samanhengar mellom brøkar, desimaltal og prosent og bruke det i hovudrekning
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- observere og beskrive hvordan energi kan overføres
- forutsi hvordan energien beveger seg fra et sted til et annet
- delta effektivt i en rekke samarbeidsdiskusjoner
(ett sett per to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential sett
- Enhet med LEGO® Education SPIKE™ appen installert
Kompetansemål hentet fra Fagfornyelsen:
Naturfag etter 4.trinn - NAT0004:
- undre seg, stille spørsmål og lage hypoteser og utforske disse for å finne svar
- bruke tabeller og figurer til å organisere data, lage forklaringer basert på data og presentere funn
- utforske teknologiske systemer som er satt sammen av ulike deler, og beskrive hvordan delene fungerer og virker sammen
-utforske observerbare størrelser som fart og temperatur og knytte dem til energi
-samtale om hva energi er, og utforske ulike energikjeder
Matematikk etter 3.trinn - MAT0003:
-beskrive likskap og ulikskap i samanlikning av storleikar, mengder, uttrykk og tal og bruke likskaps- og ulikskapsteikn
Matematikk etter 4.trinn - MAT0004:
- lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Norsk etter 4.trinn - NOR0204:
- følge opp innspill fra andre i faglige samtaler og stille oppklarende og utdypende spørsmål