SPIKE™ Essential
Trehytteleir
Sofie ser frem til å se månen fra trehytten sin. Hvordan kan hun åpne taket på trehytten for å se nattehimmelen?
30–45 min.
Nybegynner
1-4 Klasse
Forberede
- Se gjennom Trehytteleir-leksjonen i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- Gjennomgå disse tilknyttede begrepene i forkant, hvis det er behov for det: camping, feilsøking, måne, tak og trehytte.
- Vurder elevenes forutsetninger. Tilpass og varier leksjonen for å gjøre den tilgjengelig for alle. Se delen Tilpasning og variasjon nedenfor for forslag.
- Planlegg og utvikle flere ideer til norskundervisningen, hvis det er nok tid. Se Flere ideer-delen nedenfor for mer informasjon.
Engasjere
(Hele klassen, 5 minutter)
- Start en liten diskusjon om å foreta en endring for å kunne oppnå noe.
- Snakk med elevene om å ville se en solnedgang mens de står i klasserommet, men at de ikke kan det.
- Still spørsmål som: Hva kunne du endre slik at du kan se solnedgangen mens du står i klasserommet? Hva kunne du flytte eller fjerne for å se solnedgangen?
- Introduser elevene for hovedpersonene i historien og den første utfordringen: å åpne taket på trehytten.
- Distribuer et klossesett og en enhet til hver gruppe.
Utforske
(Små grupper, 30 minutter)
- Be elevene om å bruke LEGO® Education SPIKE™ appen til å veilede dem gjennom den første utfordringen:
- Lag og prøv programmet som åpner taket på trehytten.
- Merk: Det første programmet som elevene lager, vil ikke være vellykket. De blir bedt om å rette opp (feilsøke) programmet ved å bruke en motorblokk som kjører i motsatt retning.
- Be elevene om å gjenta og teste modellene for å fullføre den neste utfordringen i appen:
- Endre trehytten i forkant av Sofie sitt neste campingeventyr.
- Du finner hjelp til kodingen og byggingen i Tips-delen nedenfor.
Forklare
(Hele klassen, 5 minutter)
- Samle elevene for å reflektere over de fullførte utfordringene.
- Still spørsmål som: Hvordan hjalp du Sofie med å se månen? Hvordan flyttet du taket på trehytten?
Utdype
(Hele klassen, 5 minutter)
- Be elevene om å diskutere og reflektere over viktigheten av å rette opp (feilsøke) feil i et program.
- Still spørsmål som: Hvorfor er det viktig å sørge for at programmet fungerer skikkelig? Hva kan du gjøre hvis programmet ikke fungerer slik det skal?
- Be elevene om å rydde arbeidsstasjonene sine.
Evaluere
(Pågående gjennom hele leksjonen)
- Still veiledende spørsmål for å oppmuntre dem til å «tenke høyt» og forklare tankeprosesser og resonnement i beslutningene de tok under bygging og koding.
Observasjonssjekkliste
- Vurder elevenes ferdigheter i å teste programmene og rette opp feilene de finner.
- Lag en skala som stemmer overens med behovene dine. For eksempel:
- Trenger ytterligere støtte
- Kan arbeide selvstendig
- Kan undervise andre
Egenvurdering
- Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Gul: Jeg tror at jeg kan teste programmet mitt og rette opp feilene jeg finner.
- Blå: Jeg kan teste programmet mitt og rette opp feilene jeg finner.
- Grønn: Jeg kan teste programmet mitt og rette opp feilene jeg finner, og jeg kan hjelpe en venn med å gjøre det samme.
Partilbakemelding
- Be elevene, parvis, diskutere erfaringene med å jobbe sammen.
- Oppfordre dem til å bruke uttalelser som:
- Jeg syntes det var bra at du ...
- Jeg vil gjerne høre mer om hvordan du ...
Tips
Programmeringstips
- Hvis de ønsker å feilsøke programmene, må elevene skifte ut motorblokken.
- Hvis retningen på motoren endres, så åpnes taket på trehytten.
Modelltips
- Etter at elevene fullfører den første utfordringen, mottar de tre inspirasjonsbilder og en åpen oppgave med mål om å forbedre modellen sin.
- Inspirasjonsbildene hjelper elevene med å stimulere fantasien mens de eksperimenterer og endrer modellene sine.
Det finnes ikke spesifikke byggeinstruksjoner for denne utfordringen.
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- lese Trehytteleir-historien og instruksjonene høyt fra LEGO® Education SPIKE™ appen
- velge ett inspirasjonsbilde for å hjelpe elevene med å endre modellen sine
Øk vanskelighetsgraden ved å:
- inkludere løkkeblokken i programmet for å automatisere hvordan taket åpnes og lukkes
- bruke fargesensoren til å endre hvordan taket på trehytten aktiveres
Flere ideer
- Be elevene om å skrive en kort beskrivelse av trehytten til Sofie, tegne et bilde av den og merke de ulike delene.
Dette vil ta mer tid enn 45 minutter.
Norskundervisning: NOR0202 lage tekster som kombinerer skrift med bilder
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- identifisere og rette opp feil i et program (test og feilsøking)
- teste og sikre at programmet fungerer skikkelig
- øve seg på å hjelpe en historiefigur
- delta i samarbeidssamtaler
(ett sett per to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential sett
- Enhet med LEGO® Education SPIKE™ appen installert
Kompetansemål hentet fra Fagfornyelsen:
Naturfag etter 2.trinn - NAT0002:
- undre seg, utforske og lage spørsmål, og knytte dette til egne eller andres erfaringer
- presentere funnene sine og beskrive hvordan eleven har kommet fram til dem
Matematikk etter 2.trinn - MAT0002:
- lage og følgje reglar og trinnvise instruksjonar i leik og spel
Matematikk etter 4.trinn - MAT0004:
- lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Norsk etter 2.trinn - NOR0202:
- lytte, ta ordet etter tur og begrunne egne meninger i samtaler