SPIKE™ Essential
Svevende helikopter
Hjelp Maria med å gå på fottur opp til Spike-fjellet!
30–45 min.
Nybegynner
1-4 Klasse
Forberede
- Se gjennom Svevende helikopter-leksjonen i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- Vurder elevenes forutsetninger. Tilpass og varier leksjonen for å gjøre den tilgjengelig for alle. Se delen Tilpasning og variasjon nedenfor for forslag.
- Planlegg og utvikle flere ideer til norskundervisningen, hvis det er nok tid. Se Flere ideer-delen nedenfor for mer informasjon.
Engasjere
(Hele klassen, 5 minutter)
- Start en liten diskusjon om å beskrive en beslutning, et valg eller en erfaring til en venn.
- Snakk med elevene dine om det å fortelle en venn om en ny opplevelse (f.eks. en aktivitet eller film).
- Still spørsmål som: Hvordan føler du deg når du forteller noen om en ny opplevelse? Hvorfor tror du det er verdifullt å dele?
- Introduser elevene for hovedpersonene i historien og den første utfordringen: å få helikopteret til å starte.
- Distribuer et klossesett og en enhet til hver gruppe.
Utforske
(Små grupper, 30 minutter)
- Be elevene om å bruke LEGO® Education SPIKE™ appen til å veilede dem gjennom den første utfordringen:
- Lag og test programmet som får helikopteret til å starte.
- Be elevene om å gjenta og teste modellene for å fullføre de neste to utfordringene i appen:
- Lag programmet som gjør at helikopteret fungerer annerledes når det vippes.
- Oppgrader helikopteret i forkant av Maria sitt neste eventyr.
- Du finner hjelp til kodingen og byggingen i Tips-delen nedenfor.
Forklare
(Hele klassen, 5 minutter)
- Samle elevene for å reflektere over de fullførte utfordringene.
- Still spørsmål som: Hvordan kom helikopteret til Maria seg opp til Spike-fjellet? Hvordan endret du helikopteret i forkant av Maria sitt neste eventyr?
Utdype
(Hele klassen, 5 minutter)
- Be elevene om å diskutere og reflektere over valgene de tok mens de utviklet programmene sine.
- Still spørsmål som: Hvorfor er det viktig å beskrive valgene de har gjort når de laget et program? Hvordan kan det å beskrive programmet for andre hjelpe deg med å forbedre det?
- Be elevene om å rydde arbeidsstasjonene sine.
Evaluere
(Pågående gjennom hele leksjonen)
- Still veiledende spørsmål for å oppmuntre dem til å «tenke høyt» og forklare tankeprosesser og resonnement i beslutningene de tok under bygging og koding.
Observasjonssjekkliste
- Vurder elevenes ferdigheter i å beskrive valgene de har gjort mens de utviklet programmene sine.
- Lag en skala som stemmer overens med behovene dine. For eksempel:
- Trenger ytterligere støtte
- Kan arbeide selvstendig
- Kan undervise andre
Egenvurdering
- Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Gul: Jeg tror at jeg kan forklare beslutningene jeg har tatt mens jeg utviklet programmet mitt.
- Blå: Jeg kan forklare beslutningene jeg har tatt mens jeg utviklet programmet mitt.
- Grønn: Jeg kan forklare beslutningene jeg har tatt mens jeg utviklet programmet mitt, og jeg kan hjelpe en venn med å gjøre det samme.
Partilbakemelding
- Be elevene, parvis, diskutere erfaringene med å jobbe sammen.
- Oppfordre dem til å bruke uttalelser som:
- Jeg syntes det var bra at du ...
- Jeg vil gjerne høre mer om hvordan du ...
Tips
Programmeringstips
- Etter at elevene fullfører den første utfordringen, mottar de tre inspirasjonskodeblokker for å hjelpe dem med å endre programmene.
- Inspirasjonskodeblokkene er ment å vekke fantasien mens de eksperimenterer for å finne sine egne løsninger.
Modelltips
- Etter at elevene fullfører den andre utfordringen, mottar de tre inspirasjonsbilder og et varsel om måter de kan forbedre modellen sin på.
- Inspirasjonsbildene hjelper elevene med å stimulere fantasien mens de eksperimenterer og endrer modellene sine.
Det finnes ikke spesifikke byggeinstruksjoner for denne utfordringen.
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- lese Svevende helikopter-historien og instruksjonene høyt fra
LEGO® Education SPIKE™ appen - velge ett inspirasjonsbilde for å hjelpe elevene med å endre modellen sine
Øk vanskelighetsgraden ved å:
- legge til fargesensoren eller en annen motor i Maria sitt helikopter
- samle elevgruppene og be dem forklare programmene sine og foreslå forbedringer for hverandre
Flere ideer
- Be elevene om å skrive en fortelling om hva Maria ser, hører, lukter og føler på fotturen sin.
Dette vil ta mer tid enn 45 minutter.
Norskundervisning: NOR0204 - beskrive, fortelle og argumentere muntlig og skriftlig og bruke språket på kreative måter
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- beskrive valgene de har gjort når de laget et program
- lage og teste automatiserte løsninger
- fortelle om en opplevelse ved bruk av relevante fakta og beskrivende detaljer
(ett sett per to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential sett
- Enhet med LEGO® Education SPIKE™ appen installert
Kompetansemål hentet fra Fagfornyelsen:
Naturfag etter 4.trinn - NAT0004:
- undre seg, stille spørsmål og lage hypoteser og utforske disse for å finne svar
- bruke tabeller og figurer til å organisere data, lage forklaringer basert på data og presentere funn
- sammenligne modeller med observasjoner og samtale om hvorfor vi bruker modeller i naturfag
- utforske teknologiske systemer som er satt sammen av ulike deler, og beskrive hvordan delene fungerer og virker sammen
Matematikk etter 4.trinn - MAT0004:
- lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Norsk etter 4.trinn - NOR0204:
- samtale om forskjellen mellom meninger og fakta i tekster
- holde muntlige presentasjoner med og uten digitale ressurser
- følge opp innspill fra andre i faglige samtaler og stille oppklarende og utdypende spørsmål