SPIKE™ Essential
Elveferge
Hjelp Daniel med å nå Spike-tårnet ved å programmere elvefergen til å bevege seg!
30–45 min.
Nybegynner
1-4 Klasse
Forberede
- Se gjennom Elveferge-leksjonen i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- Gjennomgå disse tilknyttede begrepene i forkant, hvis det er behov for det: forbedre, endre, program, sekvens, test og oppgradere.
- Vurder elevenes forutsetninger. Tilpass og varier leksjonen for å gjøre den tilgjengelig for alle. Se delen Tilpasning og variasjon nedenfor for forslag.
- Planlegg og utvikle flere ideer til matteundervisningen, hvis det er nok tid. Se Flere ideer-delen nedenfor for mer informasjon.
Engasjere
(Hele klassen, 5 minutter)
- Start en liten diskusjon om å lage en sekvens for å fullføre en aktivitet.
- Snakk med elevene dine om en situasjon der de måtte følge en sekvens for å nå en destinasjon, som klasserommet eller en lekeplass.
- Still spørsmål som: Når du ønsker å gå fra ett klasserom til et annet, hvordan kommer du deg dit? Hvordan klarer du å kommer deg dit?
- Introduser elevene for hovedpersonene i historien og den første utfordringen: å sende elvefergen til Spike-tårnet.
- Distribuer et klossesett og en enhet til hver gruppe.
Utforske
(Små grupper, 30 minutter)
- Be elevene om å bruke LEGO® Education SPIKE™ appen til å veilede dem gjennom den første utfordringen:
- Lag og test programmet som sender elvefergen til Spike-tårnet.
- Be elevene om å gjenta og teste modellene for å fullføre de neste to utfordringene i appen:
- Endre programmet for å forbedre turen med elvefergen.
- Oppgrader elvefergen i forkant av Daniel sin neste reise.
- Du finner hjelp til kodingen og byggingen i Tips-delen nedenfor.
Forklare
(Hele klassen, 5 minutter)
- Samle elevene for å reflektere over de fullførte utfordringene.
- Still spørsmål som: Hvilke trinn fulgte du for å sende elvefergen til Spike-tårnet? Hva endret du for å forbedre turen med elvefergen?
Utdype
(Hele klassen, 5 minutter)
- Be elevene om å diskutere og reflektere over det å lage en sekvens for å løse et problem.
- Still spørsmål som: Hvorfor hjelper det å bryte et problem ned i mindre deler når du prøver å løse det? Hvordan kan du bruke disse mindre delene til å lage en sekvens?
- Be elevene om å rydde arbeidsstasjonene sine.
Evaluere
(Pågående gjennom hele leksjonen)
- Still veiledende spørsmål for å oppmuntre dem til å «tenke høyt» og forklare tankeprosesser og resonnement i beslutningene de tok under bygging og koding.
Observasjonssjekkliste
- Vurder elevenes ferdigheter i å utvikle en sekvens for å løse et problem.
- Lag en skala som stemmer overens med behovene dine. For eksempel:
- Trenger ytterligere støtte
- Kan arbeide selvstendig
- Kan undervise andre
Egenvurdering
- Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Gul: Jeg tror at jeg kan utvikle en sekvens for å løse et problem.
- Blå: Jeg kan utvikle en sekvens for å løse et problem.
- Grønn: Jeg kan utvikle en sekvens for å løse et problem, og jeg kan hjelpe en venn med å gjøre det samme.
Partilbakemelding
- Be elevene, parvis, diskutere erfaringene med å jobbe sammen.
- Oppfordre dem til å bruke uttalelser som:
- Jeg syntes det var bra at du ...
- Jeg vil gjerne høre mer om hvordan du ...
Tips
Programmeringstips
- Etter at elevene fullfører den første utfordringen, mottar de tre inspirasjonskodeblokker for å hjelpe dem med å endre programmene.
- Inspirasjonskodeblokkene er ment å vekke fantasien mens de eksperimenterer for å finne sine egne løsninger.
Modelltips
- Etter at elevene fullfører den andre utfordringen, mottar de tre inspirasjonsbilder og et varsel om måter de kan forbedre modellen sin på.
- Inspirasjonsbildene hjelper elevene med å stimulere fantasien mens de eksperimenterer og endrer modellene sine.
Det finnes ikke spesifikke byggeinstruksjoner for denne utfordringen.
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- lese Elveferge-historien og instruksjonene høyt fra LEGO® Education SPIKE™ appen
- velge ett inspirasjonsbilde for å hjelpe elevene med å endre modellen sine
Øk vanskelighetsgraden ved å:
- utforske nye og forskjellige kodeblokker i programmet
- legge til lys på elvefergen
Flere ideer
- Be elevene om å lage en tidsplan for elvefergen, inkludert avgangs- og ankomsttider, og reisetid. Be dem om å bruke rutetidene når de snakker om at de skal ta elvefergen.
Dette vil ta mer tid enn 45 minutter.
Matematikk: MAT0005 - formulere og løyse problem frå eigen kvardag som har med tid å gjere
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- utvikle en sekvens for å løse et problem
- bryte ned problemer i mindre deler
- fortelle om en opplevelse ved bruk av relevante fakta og beskrivende detaljer
(ett sett per to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential sett
- Enhet med LEGO® Education SPIKE™ appen installert
Kompetansemål hentet fra Fagfornyelsen:
Naturfag etter 4.trinn - NAT0004:
- undre seg, stille spørsmål og lage hypoteser og utforske disse for å finne svar
- bruke tabeller og figurer til å organisere data, lage forklaringer basert på data og presentere funn
- sammenligne modeller med observasjoner og samtale om hvorfor vi bruker modeller i naturfag
- utforske teknologiske systemer som er satt sammen av ulike deler, og beskrive hvordan delene fungerer og virker sammen
Matematikk etter 4.trinn - MAT0004:
- lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Norsk etter 4.trinn - NOR0204:
- følge opp innspill fra andre i faglige samtaler og stille oppklarende og utdypende spørsmål