01
Sofie har lagt merke til at noen av vennene hennes ikke tømmer søppelet etter lunsj.
02
Sofie tror at hvis søppelkassen var mer interessant, ville vennene hennes huske å tømme søppelet sitt.
03
Bygg Sofie sitt søppelspisende monster. Det vil gjøre det morsommere å tømme søppelet.
04 -BI
05
Dette er utfordringen: Lag og test programmet som får det søppelspisende monsteret til å reagere på det blåfargede «søppelet».
06

Lag programmet. Det får det søppelspisende monsteret til å reagere på det blåfargede «søppelet».
07

Test programmet.
08
Oppgrader programmet slik at det reagerer på «søppel» med forskjellige farger.
09




Design et forbedret søppelspisende monster.