SPIKE™ Essential
Avgjørende mål
Hvordan kan Marias fotballkamp bli mer som et dataspill?
30–45 min.
Nybegynner
1-4 Klasse
Forberede
- Se gjennom Avgjørende mål-leksjonen i LEGO® Education SPIKE™ appen.
- Gjennomgå disse tilknyttede begrepene i forkant, hvis det er behov for det: sammenligne, kontrast og feile.
- Vurder elevenes forutsetninger. Tilpass og varier leksjonen for å gjøre den tilgjengelig for alle. Se delen Tilpasning og variasjon nedenfor for forslag.
- Planlegg og utvikle flere ideer til norskundervisningen, hvis det er nok tid. Se Flere ideer-delen nedenfor for mer informasjon.
Engasjere
(Hele klassen, 5 minutter)
- Start en liten diskusjon om det å mislykkes.
- Snakk med elevene dine om en gang da de prøvde å fullføre en oppgave eller en aktivitet, men ikke fikk det til (f.eks. ikke være i stand til å unngå baklengsmål i fotball).
- Still spørsmål som: Hvordan føltes det å mislykkes? Hvordan endret du tilnærmingen slik at du ville lykkes neste gang?
- Introduser elevene for hovedpersonene i historien og den første utfordringen: å bevege målet.
- Distribuer et klossesett og en enhet til hver gruppe.
Utforske
(Små grupper, 30 minutter)
- Be elevene om å bruke LEGO® Education SPIKE™ appen til å veilede dem gjennom den første utfordringen:
- Lag og test programmet som beveger målet.
- Be elevene om å gjenta og teste modellene for å fullføre de neste to utfordringene i appen:
- Endre programmet slik at målet beveger seg på en annen måte.
- Design et oppgradert bevegelig mål.
- Du finner hjelp til kodingen og byggingen i Tips-delen nedenfor.
Forklare
(Hele klassen, 5 minutter)
- Samle elevene for å reflektere over de fullførte utfordringene.
- Still spørsmål som: Hvordan endret du programmet slik at målet beveget seg på en annen måte? Hva vurderte du da du designet det bevegelige målet?
Utdype
(Hele klassen, 5 minutter)
- Be elevene om å diskutere og reflektere over det å identifisere feilpunktene til en modell eller et program.
- Still spørsmål som: Hvordan kan du finne ut når målet ikke fungerte? Hva observerte du? Hvordan kan du bruke disse observasjonene slik at dette lykkes neste gang?
- Be elevene om å rydde arbeidsstasjonene sine.
Evaluere
(Pågående gjennom hele leksjonen)
- Still veiledende spørsmål for å oppmuntre dem til å «tenke høyt» og forklare tankeprosesser og resonnement i beslutningene de tok under bygging og koding.
Observasjonssjekkliste
- Vurder elevenes ferdigheter i å identifisere feilpunktene i en modell eller et program.
- Lag en skala som stemmer overens med behovene dine. For eksempel:
- Trenger ytterligere støtte
- Kan arbeide selvstendig
- Kan undervise andre
Egenvurdering
- Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Gul: Jeg tror at jeg kan identifisere feilpunkter i en modell eller et program.
- Blå: Jeg kan identifisere feilpunkter i en modell eller et program.
- Grønn: Jeg kan identifisere feilpunkter i en modell eller et program, og jeg kan hjelpe en venn med å gjøre det samme.
Partilbakemelding
- Be elevene, parvis, diskutere erfaringene med å jobbe sammen.
- Oppfordre dem til å bruke uttalelser som:
- Jeg syntes det var bra at du ...
- Jeg vil gjerne høre mer om hvordan du ...
Tips
Programmeringstips
- Etter at elevene fullfører den første utfordringen, mottar de tre inspirasjonskodeblokker for å hjelpe dem med å endre programmene.
- Inspirasjonskodeblokkene er ment å vekke fantasien mens de eksperimenterer for å finne sine egne løsninger.
Modelltips
- Etter at elevene fullfører den andre utfordringen, mottar de tre inspirasjonsbilder og et varsel om måter de kan forbedre modellen sin på.
- Inspirasjonsbildene hjelper elevene med å stimulere fantasien mens de eksperimenterer og tilpasser modellene sine.
Det finnes ikke spesifikke byggeinstruksjoner for denne utfordringen.
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å:
- velge ett inspirasjonsbilde for å hjelpe elevene med å tilpasse modellen sine
- eksperimentere med enten kodingen eller byggingen
Øk vanskelighetsgraden ved å:
- lage et program for en annen gruppe, og la de prøve å score.
- legge til lyset i målet og deretter programmere det til å fungere som en nedtellingsklokke
Flere ideer
- Be elevene om å skrive løpende kommentarer for Maria og Sofie sin fotballkamp. Pass på at de bruker riktig sportsterminologi og retningsbegreper.
Dette vil ta mer tid enn 45 minutter.
Norskundervisning: NOR0204 - reflektere over hvordan språkbruken vår påvirker andre, og hvordan vi tilpasser og endrer språket i ulike situasjoner
Lærerstøtte
Elevene kommer til å:
- identifisere feil i en modell eller et program
- vurdere feilpunkter for å gjøre forbedringer
- delta effektivt i en rekke samarbeidsdiskusjoner
(ett sett per to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential sett
- Enhet med LEGO® Education SPIKE™ appen installert
Kompetansemål hentet fra Fagfornyelsen:
Naturfag etter 4.trinn - NAT0004:
- undre seg, stille spørsmål og lage hypoteser og utforske disse for å finne svar
- designe og lage et produkt basert på en kravspesifikasjon
- utforske teknologiske systemer som er satt sammen av ulike deler, og beskrive hvordan delene fungerer og virker sammen
Matematikk etter 4.trinn - MAT0004:
- lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Norsk etter 4.trinn - NOR0204:
- følge opp innspill fra andre i faglige samtaler og stille oppklarende og utdypende spørsmål