Energistrøm
Daniel, Maria, Leo og Sofie vet at planter bruker sollys for å vokse seg store. Trenger dyr også sollys for å vokse seg store? Bygg en modell for å vise gjengen forholdet mellom sollyset og dyrenes vekst.
Forberede
(MERK: Denne leksjonen inneholder en del A og en del B. Begge er viktige for å få fullt utbytte av undervisningsopplegget og nå kompetansemålene. Hvis du har begrenset med tid, kan du gå gjennom begge delene og velge ut elementer som dekker elevenes behov.)
I denne leksjonen skal elevene bygge en modell som viser forholdet mellom sollyset og dyrenes vekst. Oppmuntre elevene til å designe og bygge sin egen idé, og tydeliggjør at det ikke er et fasitsvar for hvordan modellen skal se ut.
- Naturfaglig bakgrunn – Energistrøm:
- Energi fra solen lagres i maten dyrene spiser (for eksempel når de spiser planter som har gjort sollys om til lagret kjemisk energi).
- Dyr som spiser planter inkluderer planteetere (spiser kun planter) og altetere (spiser både planter - og kjøtt). Kjøttetere spiser kun kjøtt. Veiled elevene vekk fra å vise bilder av kjøttetere som spiser planter.
- Bygg opp forkunnskaper – Energistrøm. Bruk egnet undervisningsmateriell i naturfag til å dele informasjon, bilder og definisjoner.
- Energi er tilstede i sollys, planter og dyr.
- Planter fanger opp energi fra solen og bruker den til å vokse. Dyr som spiser disse plantene får den lagrede energien.
- Noen dyr spiser kun planter (planteetere), noen spiser kun andre dyr (kjøttetere) og noen spiser både planter og dyr (altetere).
- Dyr bruker energien som er lagret i maten sin for livsfunksjoner som vekst, bevegelse og å holde seg varme.
- (Valgfritt) Hvis elevene dine er kjent med begrepene planteetere, kjøttetere og _altetere, _ kan du gå raskt gjennom og minne om at dyrene som spiser planter i modellen bør være planteetere eller altetere.
- Ordliste: energi, strøm, (valgfritt: planteetere, kjøttetere, altetere)
- Erfaring med bygging og programmering: Se gjennom forslagene i emneplanen. For denne leksjonen kan det også være lurt å
- gå gjennom alle veiledningene i startmenyen til SPIKE appen.
- prøve en eller flere av de andre leksjonene i emnet Vitenskap vi ikke kan se for å få mer erfaring med bygging og bli kjent med ordblokker i SPIKE appen
DEL A (45 minutter)
Engasjere
(Hele klassen, 10 minutter)
Introduser hovedpersonen(e) i historien og den første utfordringen: Daniel, Maria, Leo og Sofie vet at planter bruker sollys for å vokse seg store. Trenger dyr også sollys for å vokse seg store? Bygg en modell for å vise gjengen forholdet mellom sollyset og dyrenes vekst.
TENK: Legg til rette for en diskusjon om leksjonens emner, gjerne ved hjelp av bildet i historien:
- Hvor får planter energien de trenger for å vokse fra? (fra solen)
- Hvor får dyrene energien de trenger fra?(fra å spise planter eller andre dyr som har spist planter)
- Hva bruker dyr energien til? (å vokse, bevege seg og helbrede skader, og å holde kroppstemperaturen oppe dersom de er varmblodige)
- Forklar følgende til elevene: Energi endrer form når den overføres fra solen til planter og dyr. Energien i sollyset konverteres for eksempel for å lagres som kjemisk energi i planter.
Del ut et SPIKE™ Essential sett og en enhet til hver gruppe.
Utforske
(Små grupper, 25 minutter)
- Gi beskjed om at elevene kan designe og bygge hvilken som helst modell i denne leksjonen. Gjør det tydelig at det ikke finnes noen fasitsvar for hvordan modellen skal se ut.
- Be elevene om å gjøre følgende:
- Utforsk designideene visuelt, ved for eksempel å tegne.
- Begynn å BYGGE og PROGRAMMERE en modell for å hjelpe gjengen med å lære mer om forholdet mellom sollyset og dyrenes vekst. Modellene skal vise strømmen av energi og demonstrere hvordan dyrene får og bruker energi fra den.
- Legg til rette for idédugnad om måter en kan bruke LEGO elementer til å representere deler av modellen (f.eks. bruke lysmatrisen til å representere solen eller bruke motoren til å få et LEGO dyr til å bevege seg og representere energibruken).
- Du kan be elevene om å dele ideer halvveis gjennom byggeprosessen, og deretter oppdatere modellene sine med inspirasjon fra delingsøkten.
Forklare
(Hele klassen, 10 minutter)
Samle elevene for å dele med hverandre.
Be hver gruppe om å dele og forklare modellen og tegningene sine, og identifisere delene som skal representere følgende:
Hvor energi er tilstede (f.eks. i solen, planter og dyr).
Hvordan energi overføres fra solen til planter og dyr.
Hvordan dyr får og bruker den energien.
Oppmuntre til deling og forslag om de delene av modellen gruppene sliter med.
Hvis du vil fortsette til Del B: Forklare, bør elevene holde modellene sine hele, eller så må du legge inn tid til å bygge dem på nytt.
DEL B (45 minutter)
Forklare
(Hele klassen, 10 minutter)
- Gjenta trinnene fra Del A: Forklare for å oppfordre til ytterligere deling, idédugnad og inspirasjon til å fortsette å bygge på modellen.
Utdype
(Hele klassen, 30 minutter)
Be elevene om å gjøre følgende:
- (10 min) Fortsett å BYGGE og PROGRAMMERE, og bruk inspirasjonen fra idéutvekslingen.
- (15 min) Bruk de ferdige modellene til å dele det de har lært med klassen og svare på spørsmålet i leksjonens utfordring: Trenger dyr også sollys for å vokse seg store? (Ikke direkte. Imidlertid får dyr energien de trenger ved å spise planter som har fått energien sin fra solen.)
(5 min) Be elevene om å dele kunnskap, ideer eller ferdigheter som
- hjalp dem med å fullføre utfordringen
- de lærte mens de bygde
Be elevene om å rydde settene og arbeidsområdene.
Evaluere
(Hele klassen, 5 minutter)
- Still veiledende spørsmål for å få frem tankegangen til elevene og avgjørelsene de tok mens de idémyldret, bygget og programmerte.
Observasjonssjekkliste
Gå gjennom læringsmålene (Lærerstøtte-boksen).
Bruk sjekklisten til å observere fremdriften til elevene:
- Modellene viser nøyaktig at plantene fanger opp energi fra solen, som overføres til dyrene som spiser plantene.
- Forklaringen deres beskriver nøyaktig at energien i maten til dyrene en gang var energi fra solen, selv om den har endret form.
- De forklarer minst en av måtene dyr bruker energien fra mat på (for vekst eller bevegelse eller holde kroppstemperaturen oppe).
Egenvurdering
Be hver elev om å velge klossen de mener beskriver arbeidet deres på best måte.
- Blå kloss: Jeg tror at jeg kan følge instruksjoner for å lage et program.
- Gul kloss: Jeg kan følge instruksjoner for å lage et program.
- Grønn kloss: Jeg kan følge instruksjoner for å lage et program, og jeg kan hjelpe en venn med å gjøre det samme.
Partilbakemelding
Be elevene om å parvis diskutere erfaringene med å jobbe sammen.
Oppmuntre dem til å bruke uttalelser som følgende:
- Jeg syntes det var bra at du ...
- Jeg vil gjerne høre mer om hvordan du ...
Tilpasning og variasjon
Forenkle denne leksjonen ved å gjøre følgende:
- Tildel elevene et kjent planteetende dyr de skal bruke i modellen sin, som for eksempel en kanin eller en hest.
Øk vanskelighetsgraden ved å gjøre følgende:
- Be elevene om å legge til en ekstra energistrøm til modellen sin ved å legge til kjøttetere som spiser planteetere.
Flere ideer
- Be elevene om å finne en måte mennesker bruker energi fra solen på for å møte behovene sine, som for eksempel solcellepaneler for å lage strøm eller passiv soloppvarming for å varme hjemmene sine.
Dette vil ta mer tid enn 45 minutter.
Lærerstøtte
Elevene skal gjøre følgende:
- Lage en modell som nøyaktig viser energistrømmen fra sollyset til planter, og deretter til dyr.
- Bruke modellen sin til å beskrive hvordan dyrene får og bruker energi fra solen.
- Bruke modellen sin til å forklare at energien i maten til dyrene en gang var energi fra solen.
(ett sett per to elever)
- LEGO® Education SPIKE™ Essential sett
- Enhet med LEGO Education SPIKE appen installert
Naturfag etter 4.trinn:
- sammenligne modeller med observasjoner og samtale om hvorfor vi bruker modeller i naturfag
- utforske og sammenligne ulike dyre- og plantearters tilpasninger til miljø og levesteder og drøfte hvorfor noen arter dør ut
- utforske teknologiske systemer som er satt sammen av ulike deler, og beskrive hvordan delene fungerer og virker sammen
- designe og lage et produkt basert på en kravspesifikasjon
Matematikk etter 4.trinn:
- lage algoritmer og uttrykke dem ved bruk av variabler, vilkår og løkker
- bruke ikke-standardiserte måleenheter for areal og volum i praktiske situasjoner og begrunne valget av måleenhet
Norsk etter 4.trinn:
- følge opp innspill fra andre i faglige samtaler og stille oppklarende og utdypende spørsmål
Utvidelse norsk etter 4.trinn:
- beskrive, fortelle og argumentere muntlig og skriftlig og bruke språket på kreative måter