MINDSTORMS EV3 coreset
Space Challenge
Leerdoel
In deze module gaan je leerlingen aan de slag als wetenschappers en ingenieurs. Ze maken kennis met motiverende STEM-activiteiten die aanzetten tot het creatief aanpakken van problemen, communicatie en teamwork. De leerlingen maken gebruik van de challengemat, een leuk en motiverend platform waarop ze hun STEM-kennis op creatieve wijze moeten toepassen en ze hun probleemoplossende vaardigheden verder ontwikkelen wanneer ze op zoek gaan naar oplossingen voor de Space Challenge.
Groep 8 tot en met de tweede klas
Techniek, Robotica, STEAM