Unit-thumb
SPIKE™ Prime Set

Klaar voor de wedstrijd

Leerdoel
In deze module maken jouw leerlingen kennis met de wereld van robotwedstrijden en leren stap voor stap de basis van het bouwen en programmeren van autonome robots met behulp van sensoren. Door samen te werken om zo een effectieve wedstrijdrobot te bouwen, testen en verbeteren zij programma’s met behulp van het ontwerpproces om een oplossing te verzinnen om missies te voltooien waarbij zij vaardigheden op het gebied van samenwerking en teamwerk en levensvaardigheden voor hun toekomstige carrières ontwikkelen.

Groep 8 tot en met de tweede klas
Wetenschap: 2. Technologie: 5. Techniek: 5. Kunst: 2. Wiskunde: 3.
Hybrid
STEAM, Techniek, Informatica

Lessen

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.